Din e-mail-adresse offentliggøres ikke. Nødvendige felter er markeret *
Fantastisk artikel, også stor overholdelse foretaget af Chris.
Jeg er ikke en videospilleafspiller, men bare fan, og en 45 år gammel mor til en 16 år gammel teenager, der spiller spil siden han var 5 år, og jeg var aldrig i strid med det, selvom jeg for det meste blev betragtet som virkelig underlig mor.
Men da jeg var engageret i marketingvirksomhed, og indenfor det, studerede også kommunikation, psykologi og NLP, for at forstå sociale opførsel af emner i mine undersøgelser, jeg har forstået, hvordan spil kan hjælpe min søn med hans lave selvtillid og lave indtrængning, som han havde i skolen.
Jeg havde ingen idé om mange andre færdigheder, som han også lærte (som du har beskrevet her). Jeg regner ud, at han var bedre i koncentration og motorisk, men jeg kan sige, at nu har han udviklet sig et stort antal livsevner, end jeg har lagt mere end 20 år på at lære, og som enlig mor på en teenie dreng er jeg så tilfreds med hans opførsel mere end andre mødre, der griner af mig og bedømte mig dårligt.
Pengehåndtering, sand, virkelig vigtig færdighed at lære i ung alder.. min søn de fleste af sine spil, han køber selv, han fandt også en måde at autofinansiere sig selv med youtubing om spil.. så en af færdighederne er også iværksætteri :-)
Lær også, hvordan man håndterer mennesker, er uvurderlig.
Fantastisk job fyre, og fortsæt med at gøre, hvad du elsker! Rådgivning fra en mor.
Skål.
P.S. Jeg er ikke spiller, men jeg elsker at lytte til AC Black Flag-lydmusik, mens jeg arbejder på projekter, der kræver stort fokus og koncentration, så mor har også lært en dygtighed ;-)
Enhver, der siger, at videospil kun har negative effekter på mennesker, er sandsynligvis enten lukkede eller har haft ringe eksponering for det fulde marked. For ikke at nævne, at mange af de andre steder, du ville forvente, at nogen udvikler disse færdigheder, ofte er meget mindre sjove. Misforstå mig ikke, der er spil, der lærer de forkerte lektioner, men der er også bestemt bøger du ville ikke gå ind for børns læsestof, og det ville ikke få dig til at sige, at de ikke burde læse rigtigt?
Yderligere argumenter for videospil:
TL; DR: Videospil fremmer færdighed, evne til at håndtere fiasko, koordination af hånd-øje, spare penge, improvisere / beredskabsplanlægning, være opmærksom, multitasking, være opmærksom, indsamle information, være opfindsomme, produktivitet, tolerance, sportsfærdighed, evne til at håndtere vanskelige mennesker, gode kørselsvaner og meget grundlæggende viden inden for forskellige kapaciteter, herunder fysik, miljøvidenskab, kunst / historie / kultur, geopgrafi og Sprog.
Læsefærdighed - Pokemon Blue lærte mig bogstaveligt talt at læse flydende, før jeg var tre år gammel. Jeg ville kende historien, og jeg ville bringe den til min mor og spørge, hvad ord betød næsten dagligt... indtil jeg ikke behøvede det.
Håndtering af fiasko - næsten ingen har nogensinde slået et helt videospil på deres første forsøg uden at dø en gang. Du lærer at acceptere fiasko og tage lektioner af det. Binder til udholdenhed.
Fysisk koordination af hånd-øje - Selvforklarende.
At spare penge - Mange spil lærte mig ikke at bruge alle mine penge, fordi jeg aldrig vidste, hvornår jeg ville have brug for det noget i fremtiden, for ikke at nævne, at jeg lærte at spare rigtige penge, så jeg kunne købe video spil. Dette adskiller sig fra enkel fremadrettet planlægning, fordi det er ting, du forventer at ske. Dette forberedes til det ukendte. Apropos...
Improvisations- / beredskabsplaner - Planer falder fra hinanden. Gendan hurtigt eller få negative konsekvenser. Bedre at lære, at når straffen kun mister et spil, end når du faktisk laver fejl i det virkelige liv.
Vær opmærksom - Du kiggede væk fra skærmen, og du døde. Lær at fokusere på det, du laver.
Multitasking - Okay, så du så fyren foran dig og du blev stukket i ryggen. Død igen, hvordan fikser man det? Jeg skal lære at jonglere med flere opgaver på én gang.
At være opmærksom - Okay, så du nu ser alle fjender, flytter dit synspunkt hurtigt mellem dem, så de ikke kan snige sig på dig. Samtidig gør du fremskridt mod dit mål. Bortset fra måske tager du af en faldør eller nogle sprængstoffer. Endnu en gang er du død. Nævnte jeg, at videospil hjælper dig med at lære at håndtere fiasko? Under alle omstændigheder ser det ud til, at du skal se, hvor du går.
Indsamling af information - Okay, men hvad nu hvis jeg ikke ved, hvor jeg skal hen? Find nogen at spørge, find et kort, find en bog med den info, du har brug for. Jeg tror, dette også kvalificeres som ...
At være kreativ - At finde ting og bruge dem til ikke-standardmæssig brug er ofte en taktik ansat af spiludviklere til at belønne spillere, der har den gnist af kreativitet, der er nødvendig at finde disse anvendelser. Evnen til at arbejde med det, du har, er også en af de vigtigste færdigheder i den virkelige verden, du nogensinde kunne have.
Produktivitet - At gå hånd i hånd med slibning kommer spørgsmålet, hvordan kan det tage kortere tid? Nødvendighed er mor til opfindelsen, og produktiviteten er derfor født. At være træt af at bruge for meget tid på noget er den bedste måde at tvinge din hjerne til at finde en måde at gøre det hurtigere på, om det er at finde den optimale rute mellem byer eller lære en særlig effektiv måde at tjene penge på at få noget du vil have.
Tolerance - De fleste spil med en ret stor rollebesætning vil gøre et godt stykke arbejde med at være forskelligartet i race, køn, økonomisk status osv. og de vil sjældent diskriminere én gruppe ved at have alle skurkerne som én type mennesker. Naturligvis kan denne mangfoldighed forsvinde, men ganske vist, hvis spillet lægger vægt på at være historisk nøjagtig. For eksempel er det fornuftigt, at et spil, der er sat i det føydale Japan, vil have en for det meste homogen rollebesætning.
Sportsmandskab - League of Legends er et strålende eksempel, hvor sportsmandsligt spil belønnes og usportslig aktivitet straffes (okay, de prøver, men de kan ikke fange alle). Det samme gælder for at spille spil personligt med andre. Selvfølgelig, folk trash snakker, når det er sjovt, og alle er okay med det, men meget få spillere vil gøre det mod en andens ansigt, når de kan ser virkelig, at den anden person ikke hygger sig mere, for hvis de holder det op, ved de, at der ikke vil være nogen at lege med i lang tid.
Håndtering af... svære mennesker - Der vil altid være nogle svære mennesker i verden, og du kan ikke undgå dem for evigt. Især online-spil kan lære dig at håndtere, tale ned (ikke tale ned, stor forskel) og ignorere vanskelige mennesker.
Fysik - Javisst, videospil er langt fra fuldstændigt nøjagtige, når det kommer til disse ting (især da jeg var barn), men det gør et rigtig godt stykke arbejde for at få kernen på tværs. Jeg opbyggede en intuitiv sans for fysik og lærte at intuitivt løse problemer som projektilbevægelse, der hjalp i sport. Takket være denne intuition kom andre ting mere naturligt til mig senere i livet, såsom ...
Kørsel - Videospil lærte mig begreberne, hvordan man kører pind, før jeg var et sted nær gammel nok til at køre. Ikke kun det, men lydene fra spilene gav endda en ret nøjagtig repræsentation af, hvornår man skulle skifte gear. I nogle af de mere realistiske spil trykker det også på, hvor vanskelige biler det er at kontrollere i høje hastigheder og undervises i fysiske koncepter som værdien af et lavt tyngdepunkt. Havde jeg været mere i biler, er jeg sikker på, at jeg også kunne have lært om dele af en bil og den grundlæggende idé bag, hvordan de fungerer.
Historie / kultur / kunst - Der er mange eksempler på videospil, der er iscenesat i fortiden, hvoraf nogle gør et anstændigt stykke arbejde med at være ret præcis. Et eksempel er den første Assassin's Creed. Nej, det er ikke en historiebog, og en masse af historielinjen består, men den generelle måde, hvorpå verden skildres, er et smukt sted at skildre, hvordan det virkelig var i mange tilfælde. For dem, der vil hævde, at bøger er bedre til dette (jeg argumenterer ikke imod bøger, jeg elsker bøger), husk, at enhver forfatter er fri til at tage alle de samme friheder som en spildesigner, fordi de begge er historie forfattere. Dette tager ikke engang hensyn til spil, der faktisk handler om historie, kunst og kultur, det er lige hvad vi får fra et spil, der primært er berømt for freerunning og seje måder at dræbe på mennesker.
Geografi - Fortsat med det ovenstående gik vores gymnasium Latinklub til statskonkurrencer for forskellige kategorier, hvoraf den ene var geografi. Kort efter, at Assassin's Creed kom ud, bemærkede læreren, at der var en kraftig stigning i kvaliteten af arbejdet, der blev udført af flere studerende, der normalt gjorde det ret dårligt, men kun i Geografisektionen og efter nærmere inspektion fandt vi faktisk, at kortene til Assassin's Creed nøje matchede vores studiekort, og flere af disse studerende gik til staten og gjorde godt. Mange andre spil, især krigsstrategispil, kunne bruges til at lære mere moderne geografi.
Miljøvidenskab - Super Mario Sunshine er et helt spil om bekæmpelse af forurening og graffiti, fordi det er dårligt for miljøet og dets indbyggere. Ikke kun dette, men de viser dig de negative virkninger af dette, da folket lider af malet vand, og du er nødt til at hjælpe dem. På en anden note, for næsten ethvert dyr jeg kan tænke på, er der nu en Pokemon baseret på den. Igen, ikke perfekt, men de absolutte grundlæggende ting som levesteder og madkilder er der.
Læring generelt - Næsten alt hvad du er interesseret i har sandsynligvis et videospil orienteret omkring det. Disse er ikke perfekte, men de er en fantastisk måde at lære lidt om noget nyt. En af mine yndlingsideer, som nogen allerede har sagt, bruger videospil til at lære et nyt sprog.
Sidste note: Husk, at jeg på ingen måde antyder, at videospil er de eneste måder eller endda de bedste måder at få nogen af disse færdigheder på. Jeg siger bare, at det sandsynligvis er lettere at få nogen til at spille et videospil end mange af alternativerne.
Der er mange argumenter for videospil, og jeg tvivler alvorligt på, at jeg har rørt ved dem alle, men jeg får ikke betalt for dette. Jeg er lige blevet væk, så jeg stopper her. Tanker? Fortæl mig, hvis du er enig eller uenig i noget, jeg sagde. Eller måske gik jeg helt glip af noget?