Selvom de lovede funktioner ikke helt er der endnu, er det, vi har, et magisk glimt og et skift væk fra isolationen af typiske VR-oplevelser
Nøgle takeaways
- Meta Quest 3 har imponerende Mixed Reality-egenskaber med fuldfarve-passthrough-kameraer, der eliminerer følelsen af isolation og tillader interaktion med møbler og strukturer fra den virkelige verden.
- Meta Quest 3 er uden tvivl det bedste selvstændige VR-headset, der findes, og giver fordybende oplevelser og god nok opløsning til at blive brugt som et produktivitetsværktøj.
- Mens batterilevetiden er kort, og den grundlæggende hovedrem ikke er særlig behagelig, er Mixed Reality-tilstandene er en solid platform til at opbygge oplevelser og har et stort potentiale for fremtidig spil og interaktioner.
Jeg kunne bruge denne anmeldelse på at vokse lyrisk om, hvordan Meta Quest 3 har lidt bedre skærme, controllere, linser, komfort og lyd... men det vil jeg ikke, for det gør ikke noget. Hvert VR-headset (Quest 3 er min sjette iteration fra Oculus / Meta alene) er forbedret en smule fra det før.
I stedet vil jeg gøre noget, jeg aldrig troede, jeg ville gøre før: Jeg vil fortælle dig, at det er Mixed Reality-kapaciteterne i Quest 3, der gør det fuldstændig magisk.

Meta Quest 3
9 / 10
I god belysning er Mixed Reality-egenskaberne i Meta Quest 3 utrolige. Gennemgangskameraerne i fuld farve gør det muligt at eliminere enhver følelse af isolation, som et VR-headset normalt ville have, og rumscanningsfunktioner vil muliggøre fremtidige oplevelser, der interagerer direkte med møbler fra den virkelige verden og strukturer. Ud over Mixed Reality er det det bedste selvstændige VR-headset til dato, der giver fordybende oplevelser overalt – og opløsningen er god nok til at være et egentligt produktivitetsværktøj.
- Mærke
- Meta
- Opløsning (pr. øje)
- 2064 x 2208
- Display Type
- LCD
- Opbevaring
- 128/512 GB
- Forbindelse
- Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C
- Batteri liv
- 1,5-2,5 timer
- Sporingsteknologi
- Kamera
- Lyd
- Indbygget stereo
- Vægt
- 515 g (18 oz)
- Opdateringshastighed
- Op til 90Hz
- Processor
- Snapdragon XR2 Gen 2
- vædder
- 6 GB
- Mixed Reality, der faktisk fungerer med et godt synsfelt
- Det bedste fra både MR og VR i ét enkeltstående headset
- Mulighed for at spille PCVR via et Link-kabel eller Virtual Desktop
- En solid platform til at bygge MR-oplevelser på, der er fuld af løfter
- Batterilevetiden er alt for kort
- Grundlæggende hovedstrop er ikke så behageligt
- Ikke alle spil understøtter Mixed Reality-tilstande, og ingen udnytter endnu fuldt ud rumscanning
Men lad mig bakke op et øjeblik.
Hvorfor du kan stole på min anmeldelse
Jeg har været involveret i avancerede videoteknologier siden for to årtier siden, efter at have haft min første preview af stereoskopisk spil i form af Nvidia 3DVision tilbage i 2001 - en bemærkelsesværdig enhed på tid. Jeg prøvede interaktive borde, hjemmelavede 3D-projektorer og underlige eksperimenter med en Wii-controller. Spol et årti frem, og da jeg første gang læste om Oculus VR-headsettet Kickstarter på et lille 3D-forum, jeg besøgte, var jeg all in.
Det Oculus Dev Kit 1 var enorm, klodset og havde i alt to demoer, du kunne spille på den – en villa i Toscana og en enkelt rutsjebanebane – men det var nok til at overbevise mig om, at overkommelig forbruger-VR endelig var en realitet, og det var herlig.
Spol frem endnu et årti, og VR er blevet noget normaliseret for mig som blot en anden måde at spille spil på. Jeg får ikke gåsehud længere, og det er lige så sandsynligt, at jeg starter et fladskærmsspil op, som jeg hopper ind i min bevægelsessimulator og snurrer rundt på nogle spor med PSVR2-versionen af Gran Turismo (læs min PSVR2 anmeldelse).
Den sande værdi af Quest-serien af mobildrevne headsets har altid været brugervenligheden. Af alle de headset, jeg ejer (inklusive PSVR2 og Valve Index), er Quest 2 det, jeg bruger oftest. Ikke fordi jeg har et bjerg af spil på den platform, men fordi det er så nemt at hoppe ind og spille noget – hvor som helst.
Så det er der, jeg er, og jeg fortæller dig dette, fordi jeg kom ind i denne anmeldelse med et par vigtige frustrationer af Quest 2, som jeg havde håbet, Quest 3 ville adressere: lyd, synsfelt og gennemgangskamera. Og det er jeg glad for at kunne sige, at det har - men jeg endte med at blive blæst mest omkuld af Mixed Reality-funktionerne. Så lad os springe direkte ind i det.
Mixed Reality: A Mixed Bag, But Still Magic
Jeg har hidtil været ret skeptisk over for Augmented eller Mixed Reality. Enhver, der har prøvet Microsoft HoloLens, vil sandsynligvis være enig. De lette headsets, der udelukkende er designet til Augmented Reality, tilbyder et så lille synsfelt, at det er umuligt at få nogen følelse af fordybelse. Genstande forsvinder uden for det lille vindue midt i dit syn.
Til sammenligning kan et komplet VR-headset teleportere dig overbevisende til en helt anden verden. Intet kan måle sig med den fordybende karakter af et veldesignet VR-miljø.
Indtil videre har Apple Vision Pro har givet os det første rigtige glimt af, hvad Mixed Reality i al sin herlighed kunne være, ved at kombinere et større VR-headsetformat med fuldfarve-passthrough-kameraer. Og med Quest 3 har Meta taget et enormt svirp på Apple Vision Pro. Forskellen er, at Meta Quest 3 tilbyder en overkommelig, "god nok til de fleste" version af den Mixed Reality-drøm, og den er tilgængelig nu.
Endnu vigtigere, til prisen for en Apple Vision Pro kan du købe seks Quest 3'ere. Jeg ved, hvad jeg helst vil have.
Så hvor gode er Mixed Reality-funktionerne i Quest 3?
Fra det øjeblik, du tænder Quest 3 for første gang, vil du blive mødt med en visning af din virkelige verden. Mit første indtryk var så godt, at min glatte abehjerne oplevede mindst et par sekunders discombobulation. Jeg vidste, at jeg havde taget et par store briller på, så jeg forstod ikke helt, hvorfor mine øjne stadig kunne opfatte den virkelige verden.
På et grundlæggende niveau, når som helst under almindelig VR-brug, kan du dobbelttrykke på dit headset for at sætte på pause og se fuldfarve-passthrough-kameravisningen af verden. Quest 2 tilbød noget lignende, men kun i sort og hvid, med meget forvrængning. En klassisk lakmustest var at kunne læse din telefon. Det kunne du ikke i Quest 2. Men du kan nemt gøre det i Quest 3. Dobbelttryk på siden, læs din notifikation (eller sig hej til postbudet), og hop tilbage til VR. Det er bestemt en nyttig funktion, men næppe spilskiftende.
Mens de stadig er til stede, er de ekstreme forvrængninger, der kan forekomme, betydeligt mindre og sker for det meste kun, når du bringer genstande tæt på dit ansigt.
Udsigten fra Quest 3's to frontfarvekameraer leverer 18 pixels pr. grad. Det er ti gange flere pixels end Quest 2 tilbød, og tre gange flere end Quest Pro.
Når det er sagt, vil den visuelle kvalitet af din Mixed Reality-oplevelse variere betydeligt afhængigt af lysniveauet. Som alle små kamerasensorer, jo lavere lysniveauer, jo mere kornet er billedet. Mixed Reality bruges bedst i et godt oplyst miljø.
Ud over et hurtigt gennemgangsbillede af verden, mens du spiller i VR, tilbyder nogle spil en fuld passthrough-tilstand ved at erstatte deres sædvanlige gengivede baggrunde med en virkelighedsvisning. Spillets objekter er overlejret.
Demeo er et top-down-rollespilseventyr, der placerer miljøet i et virtuelt bord, som du kan placere hvor som helst i dit rigtige miljø som et brætspil. Du går rundt om den, kaster dine virtuelle terninger og trækker din minifigur rundt på brættet.
Forvirrende steder har du konstrueret et 3D-fotogrammetri-puslespil af objekter og steder i den virkelige verden. Det er lidt rodet med stykker strøet rundt i dit miljø, men jeg nyder at sidde der og lave et puslespil ved køkkenbordet og stadig være i stand til at engagere mig med familien.
SpaceFolk City er en sød og afslappende bybygger, hvor du samler ressourcer til din lille rumkoloni ved at gribe den lejlighedsvise asteroide, der kommer farende gennem din stue. Billedet ovenfor viser, hvordan gennemløbet bliver væsentligt mere kornet i svagt lys; det klarere billede på bagvæggen er fra en projektor. Men det er stadig perfekt brugbart.
Ikke alle spil understøtter blandet virkelighed; det vil ikke altid give mening. Men generelt vil spil, der får dig til at fokusere på et centralt område med en generisk baggrund, være modne til behandlingen.
Mixed Reality-magien stopper dog ikke med simpel passthrough, da den visuelle information kan kombineres med dybdesensoren for også at give rumlig information. Quest 3 kan nøjagtigt registrere vægge i dit legeområde - og genskabe dem som meningsfulde objekter i et spilmiljø. Der er et vist niveau af manuelt arbejde påkrævet der for nu, men at tegne genstande som sofaer eller borde frem.
Desværre er der ikke en masse spil eller oplevelser, der udnytter dette, uden for en kort introduktionsdemo, der ser små fluffy aliens invadere din stue. Dine vægge vil kollapse, når du skyder dem, og afsløre det fremmede landskab bagved. Og du kommer snart til at skyde disse sønderskud, mens de gemmer sig bag sofabordet og sofaen og til sidst overløber dig. Det er en pirrende drilleri af, hvad der kan komme.
På det ekstreme niveau kan du forestille dig lager-skala FPS laser-tag eller paintball spil med virkelige forhindringer til at bruge som dækning (ah ja, du tænker, lad mig lige rydde op på mit lager).
Så man kan sige, at jeg er en troende nu. Intet kan erstatte den ægte fordybelse og evnen til at rejse til forskellige verdener VR tilbyder. Men Mixed Reality-funktionerne, under de rigtige lysforhold, er bestemt gode nok til at muliggøre alle former for forbedret spil i den virkelige verden, og jeg kan ikke vente med at se, hvad der kommer ud af det.
Direkte berøring
Der er ingen mere naturlig måde at interagere på end med fingrene. Så meget, at vores yngste generationer ofte bliver chokerede over at finde skærme, der ikke ruller, når de trækker fingeren hen over dem eller kniber for at zoome ind.
Håndsporing i VR er ikke nyt, men sammen med Mixed Reality giver det meget mere mening nu, når man interagerer med brugergrænsefladeelementer. Direct Touch giver dig mulighed for fysisk at interagere med dit mixed reality-rum ved at røre og trække rullepaneler eller flytte rundt på vinduer, som om de var en tablet i den virkelige verden.
Selvom det blev lovet under demoerne, er vi ikke helt på det niveau, hvor du kan trække og slippe vedvarende interaktive elementer - "Augments", kalder Meta dem - rundt i dit hjem. Indtil videre skal du samle og trække din startskærm, mens du bevæger dig rundt, men det er en nyttig funktion selv i sin vorden.
Når det er sagt, foretrækker jeg stadig controllerne til alt. De er komfortable og lette, og de modbydelige sporingsringe er væk.
Lyd
Aldrig en stærk side af Quest-linjen, lyden har altid været decideret glansløs og blid. Så meget, at jeg slagtede min Quest 2 med en gammel Vive Deluxe Headstrap og nogle 3D-printede adaptere for at give den større komfort og indbyggede hovedtelefoner.
Men jeg behøver nok ikke at gøre det til Quest 3. Det er på ingen måde perfekt, men det er meget bedre og passerer grænsen for, hvad jeg vil definere som acceptabelt. Og hvis du allerede er tilfreds med lyden på Quest 2, vil du bestemt ikke blive skuffet her.
Komfort
Lidt er ændret til den grundlæggende hovedrem. Det er en elastisk stofstrop, som du kan stramme bag på kraniet og ovenpå. Du vil enten hade det eller tolerere det, men du vil ikke elske det. Jeg er i sidstnævnte lejr, så hvis jeg finder en bedre, erstatter jeg den, men den er god nok for nu.
Ansigtsgrænsefladen er et blødt og åndbart stof, og jeg oplever kun en lille let lækage omkring min næse. Hvis du planlægger en træning i VR, vil du sikkert gerne udskifte med denne silikone så hurtigt som muligt.
Du finder også både fysisk IPD-justering og fire niveauer af øjenaflastning, hvilket betyder, at du kan skubbe skærmen væk fra dine øjne, hvis det er nødvendigt - normalt hvis du har briller på. Husk dog, at dette vil reducere dit synsfelt.
Det er svært at kommentere for meget på komforten ved ethvert VR-headset, fordi alle har en unik ansigtsform; hvad der virker for mig virker måske ikke for dig. Der er intet bemærkelsesværdigt innovativt ved designet af Quest 3-ansigtsgrænsefladen, men jeg har heller ikke haft problemer efter længere sessioner på omkring to timer.
Skærmkvalitet
Med hensyn til opløsning tilbyder de dobbelte LCD-paneler op til 2064 x 2208 per øje, eller cirka dobbelt så mange pixels som HD. Men det meste af tiden er det ikke den opløsning, du vil se, når du ser gennem skærmen. Under selvstændig brug målretter brugergrænsefladen og de fleste spil 1680 x 1760px. Det er standard 1x opløsningsskalaen.
Det betyder ikke, at udviklere ikke kan målrette højere opløsninger (1,1x eller 1,2x, for eksempel), men det er op til dem at understøtte det, og det vil kun være muligt, hvis deres render-pipeline ellers er optimeret nok til at håndtere den højere opløsning pålideligt. Du kan ikke som bruger gå ind i indstillinger og tvinge opløsningen højere.
Alligevel betyder det ikke, at de ekstra pixels er spildt; der er altid en fordel ved at vise indhold i lavere opløsning på en skærm med højere opløsning. Det er også en højere gengivelsesopløsning end Quest 2 eller Quest Pro.
Disse er ikke OLED-skærme, så forvent ikke dejlige dybe sorte farver eller den slags HDR, du får fra en PSVR2. Men de er på ingen måde dårlige.
Skærmene er kun halvdelen af historien; den anden halvdel er linserne. For Quest 3 har Meta bevæget sig væk fra Fresnel-linser (kendes på de afslørende koncentriske ringe) og hen imod pandekagelinser (flade, mere traditionelle linser). Resultatet af dette er, at du får et større sweet spot, større klarhed på tværs af dit synsfelt og mindre af "gudestråler"-effekten - hvor store hvide striber ville forekomme med lyse genstande på en mørk baggrund.
Den visuelle kvalitet er på ingen måde perfekt, eller endda den bedste, jeg nogensinde har set på et VR-headset (jeg forlader den pris for PSVR2), men den er faktisk god nok og en klar forbedring i forhold til den tidligere Quest 2.
Batteri liv
Desværre er batterilevetiden et område, hvor Quest 3 ser ud til at have lidt i forhold til sin forgænger, på trods af den større kapacitet på 19.44Wh sammenlignet med Quest 2's 14.33Wh.
Efter en indledende fuld opladning og samtidig downloade mit spilbibliotek, døde det inden for omkring en time. Efterfølgende sessioner uden tung downloading kunne vare mere som halvanden til to timer - på den nederste side, hvis det er et Mixed Reality-spil, så passthrough ser ud til at tage en hård vejafgift.
Meta sælger en valgfri Elite Strap med et ekstra batteri, der burde fordoble din spilletid, men det er overpris til $130, og der ser ud til at være nogle tidlige fejl, så jeg ville vente med det indtil videre, i det mindste indtil vi har nogle anstændige tredjepartsalternativer til sammenligne.
Hvis du har en stationær pc, der er kraftig nok til at køre VR, spekulerer du måske på, om du skal købe et bundet headset eller et selvstændigt som Quest. Men du behøver ikke vælge mellem de to, for med Quest Link-funktion, kan din Quest 3 blive et tethered headset, enten via en passende USB-C eller trådløst via en Wi-Fi 6-router.
Jeg må indrømme, da jeg også har et Valve Index, er dette ikke noget, jeg har brugt meget tidligere, men det giver endnu en overbevisende grund til at købe Quest 3 over et andet headset.
Men i skrivende stund ser der ikke ud til at være nogen forbedring i Quest Link sammenlignet med den samme funktion på Quest 2. Køb ikke Quest 3, hvis din eneste brugssag er PCVR gennem Quest Link.
Adskilt fra Quest Link – som giver dig mulighed for at udnytte kraften fra din stationære pc til at køre VR-oplevelser – fjernbetjeningen Desktop-app giver dig mulighed for at bringe dit grundlæggende skrivebordsmiljø ind i VR eller AR (og kan også bruges i Horizon Arbejdsrum). Det kan trækkes rundt i dit virtuelle miljø som blot endnu et vindue, der tilbyder en spændende, men måske nichebrugssag. Klientsoftwaren er tilgængelig til både Windows og Mac OS.
Du kan for eksempel parre din skrivebordsvisning med en ekstra virtuel browservisning på begge sider.
Desværre ser det ud til, at du ikke kan interagere med dit skrivebord på denne måde, så det er strengt taget en spejlingsvisning snarere end en faktisk Remote Desktop-oplevelse. Du skal stadig have din mus og tastatur tilsluttet og være fysisk tæt på dit skrivebord, hvis du rent faktisk vil betjene det i stedet for bare at observere.
Et andet alternativ til både Quest Link og Remote Desktop-funktionen er Virtuelt skrivebord, som er en betalt applikation fra en tredjepartsudvikler. Efter min erfaring er det mere pålideligt og giver dig mulighed for at interagere med dit skrivebord via en hurtig Wi-Fi-forbindelse, såvel som at spille PCVR-spil fra Steam eller Oculus. Du kan endda efterligne en gamepad til almindelige flade spil. Det er dog ikke ligefrem intuitivt at bruge Touch-controllerne som en Xbox-gamepad med halvdelen af dine knapper på den anden tommelfinger, så du må hellere bare parre en gamepad med din Quest 3, hvis du vil være flad spil.
Jeg er blæst bagover af Mixed Reality-kapaciteterne i Meta Quest 3, og det kommer fra en hærdet VR-gamer og kynisk MR/AR/XR-skeptiker. Der er stadig problemer, der skal løses med det gamle grænsesystem, der tilsyneladende fungerer sammen med nye rumscanningsfunktioner (velsagtens du har slet ikke brug for en grænse, hvis spillet lader dig se dine omgivelser hele tiden, men det insisterer stadig på, at du laver en), men det er tidligt dage. Vi har endnu ikke set det fulde potentiale af vedvarende "Augments" realiseret, og der er heller ikke nogen spil, der udnytter dit miljø endnu. Men alligevel er jeg blæst bagover af det, der er her.
Hvert andet aspekt af Quest tilbyder et trinvist bump på Quest 2, som forventet - bortset fra batteriet, som angiver, hvor hårdt enheden bliver skubbet.
Til $500 for basismodellen med 128 GB lagerplads ($650 for 512GB-optionen), er det ikke helt så øjeblikkelig en anbefaling, som den originale $300 Quest 2 var. For entusiaster eller dem, der ønsker at opgradere, helt klart. For enhver, der er ny til VR, er der dog en masse urealiseret løfte på dette tidspunkt. Salgssiden viser spil, der ikke er udgivet endnu, og som ikke vil være det i et par måneder. Hvis du er tilfreds med det, der i øjeblikket tilbydes, så er det det bedste selvstændige headset endnu, og det bliver kun bedre, efterhånden som de lovede funktioner tilføjes.

Meta Quest 3
9 / 10
I god belysning er Mixed Reality-egenskaberne i Meta Quest 3 utrolige. Gennemgangskameraerne i fuld farve gør det muligt at eliminere enhver følelse af isolation, som et VR-headset normalt ville have, og rumscanningsfunktioner vil muliggøre fremtidige oplevelser, der interagerer direkte med møbler fra den virkelige verden og strukturer. Ud over Mixed Reality er det det bedste selvstændige VR-headset til dato, der giver fordybende oplevelser overalt – og opløsningen er god nok til at være et egentligt produktivitetsværktøj.