AMD har netop annonceret den seneste version af sin opskaleringsteknologi. Men er det faktisk sin vægt værd i forhold til, hvad NVIDIA lige har annonceret?
Nøgle takeaways
- AMD har annonceret FSR 3, den seneste version af sin FidelityFX Super Resolution-software, der lover store forbedringer i ydeevne og billedgengivelse sammenlignet med sin forgænger.
- FSR 3 er stadig en åben teknologi, der kan køre på enhver moderne GPU, inklusive AMD, Intel og NVIDIA. Den introducerer nye funktioner som "Fluid Motion Frames" for at forbedre billedhastigheder.
- Mens FSR 3 ser ud til at indhente NVIDIAs DLSS 3, bruger den ikke AI-tricks som DLSS 3.5. FSR 3 kan producere lignende framerate-forstærkninger, men med færre detaljer end DLSS. Hvis du har en AMD GPU eller en ikke-DLSS-understøttet GPU, anbefales det at bruge FSR 3.
Spilopskalering er fremtiden for spilgrafik. Mange var oprindeligt skeptiske over for konceptet, og med god grund, men med tiden har vi lært at omfavne det - især da det er blevet bedre med tiden. DLSS har været en game-changer på NVIDIAs GPU'er, og AMD's egen FSR-løsning ses af mange som underlegen.
Det betyder dog ikke, at AMD har opgivet FSR. Langt derfra, faktisk. På Gamescom 2023, sideløbende med lanceringen af sine nye GPU'er, annoncerede AMD også FSR 3, som lover store forbedringer i forhold til sin forgænger i ydeevne og billedgengivelse. Det er en større opgradering, men kan den konkurrere med NVIDIA DLSS 3.5?
Hvad er AMD's FSR 3?
Du ved måske allerede, hvad FSR eller FidelityFX Super opløsning, er, men vi giver dig en hurtig opdatering, hvis ikke. FSR er software, der tager spil gengivet i en lavere opløsning og opskalerer dem til højere. Det er AMDs konkurrence til NVIDIAs DLSS, der øger spillets grafik og billedhastigheder, og FSR 3 er den nyeste version af denne teknologi. AMD annoncerede den nye teknologiske ret, da den annoncerede sine nyeste GPU'er, den Radeon RX 7800 XT og Radeon RX 7700 XT.
FSR 3 ændrer ikke fundamentalt på den måde, FSR fungerer på. Det er stadig en åben teknologi, der ikke kræver proprietær hardware og kan køre på enhver moderne GPU, AMD eller ej. Det, der ændrer sig her, er, hvor gode resultaterne ser ud, og hvor hurtigt spil vil køre med FSR 3.
AMD bruger en række nye festtricks for at forbedre sin oplevelse yderligere, herunder et kaldet "Fluid Motion Frames." I bund og grund er det en konkurrent til DLSS's Frame Generation, som genererer og tilpasser nye frames mellem faktiske renderede frames, hvilket dramatisk forbedrer din frame satser. Fluid Motion Frames vil blive understøttet på spil, der understøtter FSR 3 og i alle DirectX 11 og 12 spil, så længe du har en Radeon 7000-serie GPU.
FSR 3 vil være tilgængelig på alle Radeon RDNA-kort (5000-serien, 6000-serien og 7000-serien), Intel Arc GPU'er og NVIDIA RTX GPU'er.
Hvordan er FSR 3 sammenlignet med DLSS 3.5?
Selvfølgelig er den store elefant i rummet, hvordan AMD's FSR 3 klarer sig sammenlignet med dens direkte konkurrent, NVIDIAs nyligt opdaterede DLSS 3.5. NVIDIA annoncerede sin nyeste teknologi få dage før FSR 3, som dybest set en drop-in opgradering til DLSS 3-kompatible kort. DLSS 3.5's største opgradering er, hvordan den udnytter AI-kraften til at hjælpe med dens opskalering, ved at anvende en model kaldet Ray Reconstruction til at skabe strålesporede billeder af høj kvalitet.
FSR 3 bruger ikke rigtig nogen AI-tricks. Det er stadig algoritme-baseret, hvilket ser ud til at fungere for AMD nu. Sagen med FSR er, at den ser ud til at indhente DLSS 3 i stedet for DLSS 3.5. Dens flagskib funktion, Fluid Motion Frames, er blot et svar på Frame Generation, som blev introduceret med DLSS 3.
Med hensyn til hvor godt det fungerer sammenlignet med dens direkte konkurrent, bliver vi nødt til at se FSR 3 i brug i spillet for at sammenligne ordentligt. Vi forventer, at tingene forbliver ret ens, som de er, med FSR, der producerer lignende framerate-forstærkninger, men med færre detaljer end DLSS.
Skal du bruge FSR 3?
Hvis du har en AMD GPU eller en anden GPU, der ikke understøtter DLSS, er det en problemfri brug af FSR. Det kan i høj grad hjælpe dine framerates, især hvis du har en skærm med højere opløsning. FSR 3 er en stor forbedring af en allerede fantastisk teknologi, og du bør give den et spin, så snart den er tilgængelig. AMD siger, at nye titler Forspoken og Immortals of Aveum vil få support i september, hvor andre spil følger trop.
FSR 3 er en stor forbedring
Da NVIDIA tilføjede Frame Generation til DLSS 3, var det et stort gennembrud. Ved at generere ekstra billeder fra bunden, kan dine billedhastigheder effektivt fordobles. Med denne tilføjelse til FSR 3 bør du se den samme slags gevinster, og vi er spændte på at se, hvordan det klarer sig i det virkelige liv.