GameFi blander krypto og spil for at skabe indtjeningsmuligheder for noget, som spillere allerede nyder godt af. Så hvorfor vil det aldrig virke?

Nøgle takeaways

  • GameFis potentiale blandt spillere er begrænset på grund af token-ustabilitet, da kryptoaktiver er kendt for deres prisudsving. Dette betyder, at brugere potentielt kan miste en betydelig mængde af værdi tjent gennem gameplay.
  • Svindel er et udbredt problem i GameFi-området, hvor falske spil, fidus-tokens og kompromitteret brugersikkerhed er et reelt problem. Kriminelle kan drage fordel af populariteten af ​​P2E-spil og bedrage brugere for økonomisk vinding.
  • Høje transaktionsgebyrer forbundet med kryptotransaktioner kan afholde spillere fra at gå ind i GameFi-området, da en betydelig del af deres indtjening ville blive forbrugt af disse gebyrer. Dette tab af indtjening appellerer ikke til spillere, der ønsker at tjene penge gennem gameplay.
  • Fokus på at tjene penge gennem gameplay kan flytte prioritet væk fra den faktiske spiloplevelse. Dette kan potentielt føre til, at udviklere negligerer spilkvaliteten, introducerer fejl eller giver dårlig progression, hvilket mindsker den generelle nydelse for spillere.
    instagram viewer
  • 5. GameFi mangler ordentlig regulering, hvilket efterlader spillere sårbare over for forskellige risici. Ondsindede aktører kan drage fordel af smuthuller, og selv legitime udviklere kan unddrage sig ansvar, hvis løfter eller økonomiske forpligtelser falder igennem. Regulering er nødvendig for at beskytte spillere og skabe et sikrere miljø.
  • Samlet set står GameFi over for udfordringer, der gør dets fremtid usikker. Selvom forbedringer er mulige, hvis udviklere løser problemerne, udgør de iboende risici og ulemper ved kryptoindustrien betydelige forhindringer.

Crypto og gaming udgør begge store dele af tech-industrien, og kombinationen af ​​de to har givet plads til GameFi. GameFi har nogle spændende egenskaber, men der er flere grunde til, at det ikke har meget potentiale blandt spillere.

Så hvad er problemerne med GameFi, og hvorfor vil de forsegle dens skæbne?

Hvad er GameFi?

GameFi (kort for spilfinansiering) er en blanding af spil- og decentraliseret finansindustri (DeFi), hvor brugere kan spille spil for at tjene krypto-tokens og andre decentraliserede aktiver, såsom NFT'er. GameFi tillader blockchain-baserede apps at skifte ind i spilindustrien og tiltrække brugere med lokket digitale tokens.

GameFi er også kendt som play-to-earn (P2E). P2E-spil ser ofte ud og fungerer som typiske spil, hvor tokenomics-elementet normalt er den eneste forskel.

Nogle bemærkelsesværdige eksempler på populære P2E-spil er Axie Infinity, Star Atlas og Tamadodge. Hvert af disse spil har en eller flere af deres egne tokentyper, som brugerne kan tjene. Nogle spil, inklusive Axie Infinity, belønner vindere med NFT'er, som de kan sælge for Ethereum eller en anden kryptovaluta.

I P2E-spil kan næsten alt tokeniseres, fra avatarer til våben til land. Du kan ofte modtage disse aktiver ved at gennemføre quests og vinde turneringer, men karakteren af ​​P2E-modellen ændrer sig fra spil til spil.

Selvom GameFi kan virke innovativt, påvirker mange ulemper spillere og investorer.

1. Token ustabilitet

Hvis der er én ting, vi alle kan blive enige om omkring krypto, så er det, at aktiver næsten altid er ustabile i pris. Fra nye, mindre tokens til markedsledere som Bitcoin, har prisudsving været et problem fra begyndelsen.

Dette påvirker naturligvis GameFi, da mange P2E-spil belønner brugere med krypto-tokens. Hvis prisen på et GameFi-token stiger, er det gode nyheder for spillere. Men som vi alle ved, er prisfald på kryptovaluta og markedskrak på ingen måde sjældne. Hvis en person bruger timer på at opbygge en solid beholdning af aktiver ved at spille et P2E-spil, vil meget af deres tid og kræfter gå til spilde, hvis belønningstokenet mister en stor del af sin værdi.

Selvom et P2E-spil udelukkende belønner brugere med NFT'er, påvirker prisudsving i kryptovaluta direkte, hvor meget en bruger kan få gennem salget af deres P2E NFT'er. For eksempel, hvis en NFT er 2 ETH værd, og Ethereums pris falder med 10 %, står NFT-ejeren til at miste 10 % af deres oprindelige fortjeneste, når de sælg denne NFT på en markedsplads ligesom OpenSea.

GameFi-udviklere kunne sigte mod at adoptere stablecoins over almindelige kryptoer i P2E-spil, da dette giver mere prisstabilitet og beskytter brugerne mod virkelig lidelse, når markedet vender nedad.

2. Svindel

Scams er desværre hjemmehørende i kryptoområdet, og GameFi er ingen undtagelse fra denne regel. Hvis der er penge, der skal stjæles, er chancerne for, at kriminelle vil finde en måde at få adgang til dem på.

Det er her falske P2E-spil, fidustokens og kompromitteret brugersikkerhed kommer ind i billedet. Selvom det tager tid at udvikle et spil fra bunden, er det ikke svært at skabe et fupwebsted, der påstås at være vært for et fantastisk P2E-spil med høje belønninger.

Det er også vigtigt at huske, at mange kriminelle er teknologikyndige, så det er ikke udelukket at udvikle et simpelt, men lyssky P2E-spil, især som en del af en gruppeindsats.

Hvad mere er, kan et P2E-spil være harmløst i sig selv, men de tokens, som spillerne tjener, vil snart falde i værdi. For eksempel kan ondsindede operatører starte et spil og belønne spillere med Token A. Token A har en anstændig værdi, som trækker brugere ind. P2E-spillet spilles i uger eller måneder, og den stigende spillerbase booster Token A's pris yderligere.

På dette tidspunkt ser alt godt ud. Men i baggrunden har ondsindede operatører holdt en stor del af Token A's forsyning for sig selv. Nu, når Token A når en toppris, vil operatørerne sælge deres majoritetsbeholdning, hvilket får den cirkulerende forsyning til at skyde i vejret. Nu vil prisen på Token A gå ned, hvilket efterlader intetanende spillere med værdiløs indtjening.

Nogle store navne er blevet forbundet med P2E-skandaler, herunder YouTuber Logan Paul.

Paul udviklede sammen med et team af udviklere og marketingfolk CryptoZoo P2E-spillet, hvor spillere kunne købe NFT-"æg" og opdrætte nye dyreavatarer for at tjene ZOO-tokens.

Folk investerede i CryptoZoo, men tabte tusindvis, da det blev afsløret, at Paul og hans udviklingsteam effektivt (angiveligt) havde trukket investorer. Investorer mangler endnu at blive refunderet, og der er anlagt sag.

3. Høje transaktionsgebyrer

Du vil næsten altid pådrage dig et gebyr, når du udfører en kryptotransaktion. Nogle kryptoer har lave gebyrer, mens andre kan nå urimelige niveauer. Transaktionsgebyrer stiger eller falder normalt med et blockchain-netværks transaktionsefterspørgsel. Her spiller andre faktorer, såsom transaktionens størrelse, også en rolle.

Højere transaktionsgebyrer kan afskrække folk fra at komme ind i GameFi, da en stor del af deres indtjening vil blive fjernet gennem disse obligatoriske gebyrer. Det er et tab og er ikke noget, der tiltrækker spillere.

4. Prioritering af penge frem for spillet

Når et spil tilbyder digitale aktiver til gengæld for spilletid, vil brugerne naturligvis sætte indtjeningen i centrum for, hvorfor de spiller spillet.

Der er ikke noget iboende galt med dette, men ivrige spillere kan hævde, at tilføjelse af tokenomics fra den virkelige verden til et videospil fjerner noget af hjertet af det. Udviklere kan vælge at skære hjørnerne ved at efterlade fejl eller sørge for dårlig spilprogression, faktorer som i alvorlig grad kan påvirke den nydelse og tilfredshed, folk får, når de spiller.

5. Manglende regulering

Cryptocurrency og DeFi mangler allerede ordentlig regulering (dog kryptoregulering kan snart ændre sig), men GameFi, en nyere tilføjelse til blockchain-industrien, lider endnu mere af dette problem.

I USA er der ingen specifikke lovbestemmelser omkring GameFi, som kunne tillade ondsindede aktører at slippe af sted med en hel del svindel. Selv legitime spiludviklere kan muligvis vride sig gennem et par smuthuller uden ordentlig regulering, hvilket efterlader spillere dårligere.

For eksempel kan en person bruge måneder på at spille et P2E-spil, de elsker, og samle en solid beholdning af tokens eller NFT'er. Men når tiden kommer til at udbetale ved at sælge disse aktiver på en børs eller NFT-markedsplads, viser det sig, at deres værdi er faldet på grund af et fald i efterspørgsel.

Dette er ikke nogens skyld, men udvikleren kan undvige ethvert ansvar, når spillere beder om kompensation. Hvis spillet har givet økonomiske løfter, kan udviklerne muligvis også holde hænderne rene, hvis disse løfter falder igennem.

Holder GameFi?

Ingen ved med sikkerhed, om GameFi vil synke eller svømme, men arten af ​​denne sektor gør langsigtet succes vanskelig.

Der er bestemt en cyklus, der ser ud til at begrænse levetiden for P2E-spil. Mange P2E-spil bruger midlerne brugt af allerede eksisterende spillere til at belønne nye spillere. Denne model holder kun, så længe spillet bliver ved med at klare sig meget godt, og midlerne bliver ved med at komme ind - det er dybest set en Ponzi-ordning.

Et fald i efterspørgsel efter spillere eller aktiver efterlader spiloperatører med mangel på midler, hvilket betyder, at de ikke har nogen midler eller aktiver at belønne med. Dette kan føre til spillets undergang.

Selv uden denne model udgør kryptotokens ustabilitet altid en risiko for P2E-spil. Tag Illuvium, for eksempel. Dette populære P2E-spil ramte nyhedsoverskrifter i august 2023, da dets in-game token, ILV, led et stort fald i værdi.

Mellem 14. og 22. august gik prisen på et ILV-token fra $53 til $42, et fald på næsten 21% på lidt over en uge. Dette fald ser ikke ud til at være resultatet af nogen større skandale eller markedskrak. Det ser snarere ud til at være et produkt af manglende interesse.

Det er et stykke tid siden, at Illuviums udviklere har givet spillere noget nyt, hvor mange er kede af at vente. Mens top-tier spil uden P2E-strukturen fokuserer stærkt på brugertilfredshed og oplevelse, har P2E-udviklere ofte mere fokus på at øge tokenværdien i spillet.

GameFis fremtid er usikker

Selvom GameFi ikke er død i vandet endnu, har dets mange ulemper sat sin fremtid i en rystende position. Hvis GameFi-udviklere lytter til kritik, kan tingene blive bedre, men kryptoindustriens karakter, sammen med konstante svindel, udgør stadig mange risici og udfordringer.