Forsinkelser kan være frustrerende, især for spil, som vi er ivrige efter at spille. Men dette er ikke en dårlig ting – forsinkelser kan være godt for både spil og spillere.

Selvfølgelig er det skuffende, når et spil, du har set frem til, bliver forsinket. Det sker alt for ofte, og når det sker, bliver internettet oversvømmet med klager fra utilfredse spillere, der er kede af, at de ikke får spillet deres længe ventede spil så tidligt som oprindeligt forventet.

Men i stedet for at misligholde at blive ked af, at et spil er forsinket, er der en anden side af medaljen, der fortjener at blive observeret. Og når du først gør det, begynder du måske at se, at det kan være en god ting, når et spil bliver forsinket.

Forsinke spil reducerer Crunch Culture

Crunch-kulturen er et stort problem inden for videospils verden. Men hvad er crunch kultur, undrer du dig måske? Grundlæggende involverer crunch-kultur at udsætte videospilsudviklere for forfærdelige arbejdsforhold for at få dem til at arbejde hurtigere og hårdere i et forsøg på at overholde skrappe deadlines.

Det er nemt for en stor chef at valse ind på kontoret og kræve et projekt færdigt til en bestemt dato, uanset hvor plausibelt det er. Men virkeligheden er, at bag kulisserne skal udviklere kæmpe for at overholde disse deadlines, hvilket ofte resulterer i, at de arbejder absurde timer og oplever ekstremt høje stressniveauer.

Mens nogle mennesker arbejder godt under pres, giver positive miljøer ofte de bedste resultater. Når man rent faktisk ser på om crunch-kulturen skaber bedre videospil, i sidste ende er svaret langt fra et rungende ja. Fantastiske spil er kommet fra crunch-kulturen. Men det er simpelthen ikke værd at udsætte arbejdere for knaskultur, når det er fuldt ud muligt at skabe geniale spil uden.

Udsættelse af videospil forbedrer det endelige produkt

Når et videospil er forsinket, er det fordi det simpelthen ikke er klar endnu. At trække din kylling ud af ovnen, før den er færdigstegt, gør den ikke automatisk færdig. Hvis du tager den ud for tidligt, vil den være uspiselig. Selvom det er lidt af et ekstremt eksempel, gælder den samme generelle idé for spil, der udgives, før de er færdige.

Et af de mest iøjnefaldende eksempler fra det virkelige liv er Cyberpunk 2077. Efter et par korte forsinkelser blev den endelige udgivelsesdato for Cyberpunk 2077 fastholdt uanset det faktum, at det ikke var færdig, og resultatet var en dårlig oplevelse, som nogle spillere ikke engang kunne afslutte på grund af spil-breaking bugs.

Billedkredit: CD Projekt Red

Udviklere fortsatte med at arbejde på Cyberpunk 2077 et godt stykke efter udgivelsesdatoen, og det er fantastisk nu. Men det er tydeligt at se, at spillet ville have fået en meget varmere modtagelse, hvis udviklerne havde fået tid nok til at færdiggøre det, før det blev udgivet.

Bedre spil betyder bedre salg

Jo bedre et spil er, jo flere mennesker vil købe det, elske det og fortælle deres venner om det. At skabe spil koster mange penge. Så jo mere overskud et spil giver, jo flere ressourcer vil udviklingshold have til at skabe endnu flere fantastiske spil i fremtiden.

Ved at forsinke udgivelsen af ​​spil kan det endelige produkt blive bedre, hvilket betyder bedre salg, hvilket betyder, at skabere har de nødvendige ressourcer til at lave flere titler, som spillere kan nyde. Det er livscirklen for videospil, men den cyklus stopper, hvis et spil ikke sælger godt nok til at få dækket omkostningerne.

Spillere vil faktisk få, hvad de har betalt for

Der er ikke noget værre end at bruge dine hårdt tjente penge på noget og føle sig snydt af den ene eller anden grund. Hvis du køber et spil, starter det op og oplever så mange fejl eller fejl, at det bliver ubehageligt, er der ingen, der vinder.

I situationer som denne taber alle. Forbrugeren taber, udviklingsteamet taber, og udgiveren taber. Alt sammen for noget, der muligvis kunne have været undgået, hvis spillets udgivelsesdato blev skubbet lidt tilbage, og udviklerne havde tid nok til at skabe en mere poleret oplevelse.

Ufærdige spil gavner ikke nogen

I slutningen af ​​dagen bliver du præsenteret for to muligheder, når det kommer til videospilforsinkelser. Mulighed nummer et er at holde sig til udgivelsesdatoer, hvilket fører til dårlige arbejdsforhold og spil af lavere kvalitet. Mulighed nummer to forsinker udgivelsen lidt, så slutproduktet er virkelig ventetiden værd.

Spilforsinkelser kan være skuffende, det kan man ikke benægte. Men næste gang du bliver frustreret over en forsinkelse, skal du huske dig selv på, at det betyder spillets vil blive bedre, og de mennesker, der skaber det, behøver ikke at ofre deres mentale sundhed, mens de gør det så.