Mobilspil kan være sjove, men nogle gange holder de dig hooked meget længere, end du ønsker. Vi vil opdele et par vigtige måder, hvorpå disse spil gør dette.
Der er noget perverst ved den måde, mobilspil fanger dig på. Selvom der er undtagelser, ser det ud til, at mange mobilspil er designet til at holde dig der, mens du smider annoncer og kontanter ned i halsen på dig.
Vi har samlet en liste over de vanedannende elementer i mobilspil, så du kan vide, hvad der bliver ved med at returnere dig til et spil, der ikke ser ud til at have noget at tilbyde.
1. Tilgængelige brugergrænseflader, nem progression og designpsykologi
En af de ting, mobilspil bruger til at få dig til at blive i første omgang, er store, prangende brugergrænseflader, der er nemme at navigere rundt på. Fra første gang du åbner spillet, vil du ikke have nogen problemer med at finde ud af, hvor menuerne og knapperne er er.
Mobilspil bruger hjernepsykologiske tricks i deres design. De vælger store knapper og menuer med tilfredsstillende farver og bruger lyddesign til at "belønne" dig, når det lykkes. Disse lyde betinger din hjerne til at forsøge at gøre, hvad der skal til for at udløse den lyd igen.
Spilmekanikken er også meget nem at finde ud af, og de gør de første par niveauer vildledende nemme. Dette giver dig en følelse af "talent"; du føler, at du er en naturlig del af spillet. Så når du støder på problemer i sværere niveauer, vil du gerne presse igennem niveauet for at bevare illusionen om, at du er god til spillet.
Fald ikke for det; det er mest sandsynligt svært at få dig til at give nogle penge ud. Og brugergrænsefladen er enkel nok, så du ved præcis, hvor du skal gå hen for at købe hvilken som helst valuta i spillet, de sælger.
2. Mobilspil Drag fordel af øjeblikkelig tilfredsstillelse og dopamin
Mobilspil er fulde af små udfordringer, der tilfredsstiller dig med et udbrud af dopamin, når du slår dem. De dopaminhits, der følger med øjeblikkelig tilfredsstillelse, er en af grundene hvorfor vi synes, at mobilspil er usunde.
I stedet for kvalitetsspil har du derfor niveauer designet til at tilfredsstille dig på måder, du måske ikke vil opleve at gøre noget mere gavnligt. Selvom du måske har det godt med dig selv for at matche tre lignende terninger, så husk, at du bliver stimuleret til at blive ved med at søge den følelse.
3. Free-to-Play, Pay-to-Win og Season Pass-forretningsmodeller
Free-to-play (F2P) og pay-to-win (P2W) er ikke det samme. Men udviklere af mobilspil kombinerer ofte de to elementer for at få deres spil til at fange spillere.
Her er, hvordan de to synergi: For det første kan du downloade spillet helt gratis (F2P). Det fjerner enhver barriere, der måtte have forhindret dig i at få spillet i første omgang. De annoncerer spillet som helt gratis, og du kan retfærdiggøre at teste det. Den anden del er, når de får dig til at betale for at slå et niveau eller tilbyde dig hints, ædelstene, power-ups eller, i nogle tilfælde, kraftfulde karakterer (P2W).
Kampen går forbi er forskellige fra pay-to-win, da de fleste kamppas kun forsøger at give dig kosmetik og skins (men nogle kunne belønne dig med in-game valuta for powerups og boosts). Men psykologien bag "investering" er stadig tilbage, og du vil gerne slibe på kamppasset for at få så mange "gratis" som du kan til prisen for dit kamppas.
At investere penge i noget - fordi det er sådan du vil retfærdiggøre at bruge penge på spillet - betyder, at du er mere tilbøjelig til at gå den ekstra mil for at få dine penge værd.
4. Mobilspiludviklere bruger Fear of Missing Out (FOMO)
Denne strategi er populær til at konvertere salg uden for den mobile spilverden. Annoncører udnytter den menneskelige frygt for at blive udeladt ved at skabe tidsbegrænsede tilbud og begivenheder.
Et tidsbegrænset tilbud med visse in-game-betingelser eller tidsbegrænsede begivenhedsbonanzaer kan dukke op på din telefon, lige når du ville forlade spillet og trække dig tilbage i dens fælde. Derfor anbefaler vi, at du deaktiverer notifikationer for spil på din telefon, så du ikke falder for fristelsen til at prøve at få en god "deal" eller deltage i et tidsbegrænset arrangement eller konkurrence.
5. Præstationssystemer, rangering og fremskridt
Konkurrence er et andet menneskeligt behov, som mobilspil udnytter. Folk vil altid gerne vise deres fremskridt og kraft, og mobilspil tilføjer typisk et rangeringssystem for at vise alle, hvor meget tid og penge du har investeret i spillet.
Nogle gange tilskynder de dig også til at tilføje dine venner til spillet for at "rangere" over dem, hvilket kan være en stolthed for dig. Desuden, hvis alle dine venner bruger tid i spillet, er det mindre sandsynligt, at du lader det være i fred, da det nu er en gruppeadfærd.
6. Loot Boxes og RNG Elements (AKA Gambling)
Gambling er vanedannende, og nogle mobilspil introducerer gambling og tilfældige belønningsgenereringselementer i deres spil. En af de mest populære metoder er loot boxes, en ellers harmløs præmieboks, der kan give dig potentielt sjældne belønninger.
Selvom der ikke er noget galt med tilfældige belønninger og loot boxes i sig selv, i det øjeblik du gør det så du kan bruge rigtige penge på at købe noget, der ikke er garanteret, bliver det gambling af en sortere. Og gambling kan være virkelig vanedannende.
Bortset fra afhængighed har gambling virkninger, der ikke kun kan skade dig, men også pårørende, der er afhængige af dig. Derfor anbefaler vi at undgå loot boxes som et fast stof tip til at forblive sund som gamer.
Vælg dine mobilspil omhyggeligt
Når du ser nogen af disse elementer i et mobilspil, du vælger at spille, bør du træde varsomt for at undgå at blive afhængig. Du bør vælge spil, der ikke kræver en langsigtet forpligtelse.
Faktisk er det bedre at betale én gang for et komplet og gennemarbejdet spil og glemme alt om køb i appen i stedet for at vælge et gratis spil, der kan trække dig ned i et kaninhul.