At have et strømlinet Blender-workflow vil frigøre tid til at fokusere på dine designs. Implementer disse tips i dit næste projekt og se selv.
På trods af at det er open source, er Blender et af de mest funktionelle og populære 3D-modelleringsværktøjer, der er tilgængelige for designere. Uanset om du laver videospil, 3D-modeller til CAD eller bare nyder at lege med værktøjerne i Blenders sæt, tips og tricks i denne artikel hjælper dig med at forbedre din arbejdsgang og få mest muligt ud af funktionerne på tilbud.
1. Brug tastaturgenveje og bindinger
Tastaturgenveje er en af de mest kraftfulde funktioner i Blender eller enhver kompleks software. De sætter dig i stand til at udføre handlinger, der normalt vil tage flere klik med en enkelt tastekombination, hvilket sparer tid og gør din arbejdsgang mere jævn.
Blender har en masse tastaturgenveje til rådighed for brugerne. Nogle af de handlinger, du udfører i Blender, kan kun udføres med tastaturet. Et hurtigt kig på dette Blender 3.0 tastaturgenvej cheatsheet
er alt hvad du behøver for at komme i gang, men her er nogle af de mest afgørende genveje, du skal vide:- Hit Tab for at gå gennem objekt- og redigeringstilstand i Blender.
- Hit G at flytte genstande, S at skalere objekter, og R at rotere objekter.
- Ctrl + Z vil fortryde dine tidligere handlinger, mens Flytte + Ctrl + Z gentager alle fortryd-handlinger, du udfører.
- Holde Ctrl mens du flytter, skalerer eller roterer et objekt for at foretage ændringen i trin.
- Holde Flytte mens du flytter, skalerer eller roterer et objekt for at foretage ændringen med større kontrol.
Du kan ændre enhver tastebinding i Blender ved at gå til Redigere > Præferencer > Keymap.
2. Administrer dine objekter med Blender Outliner
Du vil udvikle din arbejdsgang, efterhånden som du bruger Blender mere og mere, men det er værd at starte med nogle gode vaner for at gøre processen nemmere. En af de enkleste og bedste vaner at komme ind i er at bruge Blenders Outliner-vindue til at styre objekterne i din scene. Som standard er Outliner placeret i øverste højre hjørne af hver Blender Workspace.
Blender Outliner er en hierarkisk visning af alle objekterne i din scene. Du kan slette, vælge og redigere objekter fra Outliner, men der er et par vigtige anvendelser for denne del af Blender:
- Navngiv objekter: At tildele et relevant navn til hvert af objekterne i din Blender-scene vil gøre det meget nemmere at finde dem senere.
- Opret og administrer samlinger:Blendersamlinger er grupper af objekter. Du kan placere to objekter i samme samling uden at skulle give dem et forældre/barn-forhold, og gør det muligt for dig at vælge alle objekter med lethed, samtidig med at Outliner bliver pænere og nemmere at Læs.
- Skjul objekter: Ved at klikke på edu ikonet ud for hvert objekt eller hver samling, kan du skjule objektet og gøre det usynligt i visningsporten. Ligeledes er camera ikonet vil forhindre objektet i at blive vist i gengivelser.
At lære at bruge Blender's Outliner tidligt er en af de bedste måder at forbedre din arbejdsgang på, men du kan gå meget længere for at forbedre din tid med denne software.
3. Tilpas layoutet
Blender kan være meget skræmmende, når du indlæser den for første gang, med en tilsyneladende endeløs række af forskellige muligheder, vinduer og faner at arbejde med. Arbejdsområder hjælper med at konsolidere de værktøjer, du bruger oftest, og giver dig en unik brugergrænseflade for hver af de opgaver, du udfører.
Blender leveres med 11 foruddefinerede arbejdsområder:
- Layout: Layout-arbejdsområdet er det første, du ser, når du indlæser Blender. Dette arbejdsområde giver dig et sæt generelle værktøjer, der hjælper med modellering, animation og objektstyring.
- Modellering: Modelleringsarbejdsområdet indeholder værktøjer, der hjælper med modellering.
- Modellering: Modelleringsarbejdsområdet indeholder værktøjer, der hjælper med at skulpturere.
- UV redigering: UV-arbejdsområdet hjælper med at kortlægge teksturer på 3D-objekter.
- Tekstur maling: Texture Paint-arbejdsområdet giver dig værktøjerne til at male billedbaserede teksturer på objekter.
- Skygge: Shading-arbejdsområdet gør det nemmere at redigere materialer og den måde, de interagerer med lys på.
- Animation: Animation-arbejdsområdet giver dig animationsværktøjer, såsom en tidslinje og grafeditor.
- Gengivelse: Gengivelsesarbejdsområdet lader dig oprette nye gengivelser uden at åbne et nyt vindue.
- Sammensætning: Compositing-arbejdsområdet giver dig mulighed for at importere billeder og gengive oplysninger, der skal redigeres eller flettes.
- Geometri noder: Geometry Nodes-arbejdsområdet letter proceduremæssig modellering ved hjælp af noder.
- Scripting: Scripting-arbejdsområdet giver programmører værktøjerne til at skrive scripts, der interagerer med Blenders Python API.
Yderligere arbejdsområder er tilgængelige ved at klikke på den lille + symbol på Workspace-valglinjen. Du kan også redigere de arbejdsområder, du bruger, så de passer endnu mere til dine præferencer, hvilket giver dig næsten fuld kontrol over Blenders brugergrænseflade.
For at ændre hovedlayoutet skal du svæve på de tynde linjer mellem hovedvinduerne i Blender. Du bør se markøren ændre sig til en dobbeltende pil. Derfra skal du venstreklikke og trække for at justere størrelsen på vinduerne i forhold til hinanden. Højreklik for at tilføje lodrette og vandrette opdelinger eller swap/sammenføj vinduer for at gøre dem til en enkelt blok.
Du kan ændre indholdet i hvert vindue i Blender ved at klikke på den lille rullemenu i øverste venstre hjørne af hvert område.
Blenders standardvisningsport er flot og stor med et sæt visningskontroller i øverste højre hjørne. Disse kontroller giver dig mulighed for at rotere visningen af scenen med en aksekugle, flytte visningen ved hjælp af et klik-og-træk-system, zoome ind og ud og skifte mellem perspektiv og ortografisk visning. Men du kan gøre det meste af dette med kun dit rullehjul.
Du kan bruge rullehjulet til at zoome ind og ud ved at skubbe det frem og tilbage, men du kan også rotere dit billede ved at trykke rullehjulet ind. Hvis du holder Flytte mens du trykker på den midterste museknap, kan du flytte visningen rundt. Lær at navigere i Blender-visningsporten vil gøre dit liv meget lettere.
6. Brug tilføjelser
Blender har et væld af tilføjelser tilgængelige, både gennem selve softwaren og online. Det er altid værd at kigge efter tilføjelser, når du kæmper med en opgave i Blender, da der normalt er tilføjelser til rådighed for at hjælpe dig.
For eksempel er modellering af en gevindbolt til 3D-udskrivning et tidskrævende job, der vil forhindre dig i at bruge tid på vigtigere aspekter af dit projekt. Du kan spare al denne tid ved at gå til proceslinjen og klikke Redigere > Præferencer > Tilføjelser, og søger efter BoltFactory på listen.
Når du har fundet det, skal du klikke på det lille afkrydsningsfelt ved siden af tilføjelsens navn. Nu kan du tilføje møtrikker og bolte gennem Tilføje > Mesh menu. Forskellige tilføjelser opfører sig forskelligt, men du kan finde instruktioner til dem online.
7. Udvid dine import/eksporter filformatindstillinger
Blender er et stort stykke software med utallige funktioner, men det er ikke altid muligt at arbejde med de formater, du ønsker med en standardopsætning. Heldigvis er der dog tilføjelser tilgængelige, der gør det muligt for dig at tilføje forskellige formater til Blender.
Vil du bruge Blender til at skabe modeller til 3D-print? Intet problem, bare tilføje Eksporter til STL tilføjelse, og muligheden vil være i Eksport menu til dig. Det samme kan siges om mange andre eksport- og importformater i Blender, hvilket gør det værd at udforske dine muligheder, før du bruger anden software til at konvertere dine filer.
Forbedre dit arbejdsflow og bliv en Blender Pro
Det vil tage tid for dig at blive fortrolig med Blender og mestre din arbejdsgang, men disse tips burde hjælpe dig i gang. Du kan finde masser af gode ressourcer rundt på nettet for at gøre denne proces mere smidig, fra at lave komplekse modeller til at redigere dine egne videoer ved hjælp af Blender, og de vil alle gøre dig til en bedre 3D-kunstner.