MMO-spil har haft en interessant rejse. Selvom denne genre har udviklet sig gennem årene, er der en dedikeret spillerbase og med god grund.
Mens MMO'er svinger i popularitet, er der stadig en konsekvent, dedikeret del af spillere, der holder genren i live. MMO'er tilbyder en anden verden for dig at være en del af, hvor spillere ofte bruger utallige timer og mange penge, efterhånden som de bliver opslugt af spillet.
Det er sandsynligt, at du har hørt om MMO'er, da de har været en ret populær genre gennem årene. Men hvis du aldrig har spillet en, forstår du måske ikke rigtig, hvorfor de er anderledes eller kræver så meget opmærksomhed fra de mennesker, der spiller dem.
Hvad er et MMO-spil?
MMO står for "massively multiplayer online". Dette betyder generelt, at når du spiller et af disse spil, vil der være hundredvis, hvis ikke tusindvis af andre spillere i samme verden som dig, der interagerer med de samme NPC'er, de samme områder og de samme quests. Der er en del MMO-undergenrer, men den ene ting, de deler, er, at de foregår i en enorm verden, befolket med masser af andre mennesker, der spiller og interagerer med dig i realtid.
MMORPG'er er den mest almindelige undergenre af en MMO. Disse er normalt tredjepersons fantasiverdener, hvor du vil have mange klasser og underklasser af kamp, guilds og evner bundet til genvejstaster på dit tastatur. RPG står for "rollespil"; disse går typisk hånd i hånd med fantasy-genren. Gode eksempler på MMORPG'er er World of Warcraft, Black Desert og RuneScape.
MMOFPS'er er en anden bemærkelsesværdig undergenre af MMO'er. Disse spil spiller som en FPS, men har typisk større kort, en højere antal konkurrerende spillere i spil og mindre fokus på færdighedspoint og evner, mere på pistolspil og evne. Gode eksempler på disse spil ville være PlanetSide 2 og BattleBit.
Der er andre undergenrer af MMO'er, der strækker sig til sport, racerløb og endda musikspil. Typisk vil en MMO, som du støder på, være en MMORPG eller en MMOFPS. Hvis du elsker at konkurrere med andre spillere, men også udforske rige og store lande, så er en af de bedste gratis MMORPG'er vil være mere din stil. Hvis du er fan af FPS-spil som Halo og Call of Duty, men ønsker noget, der kræver mere engagement, ville en MMOFPS være mere velegnet. At finde det rigtige MMO til dig kræver lidt research, men det er det værd, hvis du finder et spil, du kan lide at spille.
Hvordan er et MMO-spil anderledes end andre spil?
Selvom alle spil er bygget med det kernemål at være en sjov tid, er de ikke alle bygget til den samme type spiller. MMO-spil adskiller sig fra andre spil ved at tilbyde en enorm mængde indhold i en enorm verden, med grundlaget for at gøre verden til en social oplevelse, der, selvom det lejlighedsvis er nødvendig, ikke er obligatorisk for dig at gennemføre spillets quests. Du kan være en outsider, der soloer fangehullsbosser og tilfældige mobs på gaden. Du kan slutte dig til en guild af andre spillere og gå på raid med dem hver fredag aften for at dele udbytte på højt niveau.
MMO'er giver dig mulighed for at spille som:
- Hvad du ønsker: typisk en bueskytte, magiker eller kriger.
- Sådan vil du: være en ensom ulv, en købmand, et betroet guildmedlem eller en PVPer.
Det store niveau af frihed, de tilbyder i, hvordan du oplever spillet, tilbyder en mere omfattende spiloplevelse, som mange andre genrer bare ikke kommer i nærheden af. Og det er ikke en udgravning på andre genrer, de går efter en anden type gamer, men der er plads til begge dele.
En anden måde, hvorpå MMO-spil adskiller sig, er, at de har en tendens til at være centreret om "the grind". Det vil sige gentagne gange at gentage en handling i spillet for at opnå et element eller opgradere en bestemt færdighed til et bestemt niveau. Og mens hardware gerne en MMO-mus kan forbedre din spiloplevelse, hvis du har de ekstra kontanter, er det stadig en lang proces. Hvis du er en person, der sætter pris på ideen om at male for at komme til et bestemt sted, så vil du nyde din tid i MMO'er.
Endelig ønsker nogle spillere at føle en følelse af lang levetid og fremskridt med de spil, de vælger at spille. Et spil som NBA eller Call of Duty ville have deres fremskridt stort set udslettet år for år, hvis de ville følge med i de seneste titler. På et MMO kan du forpligte dig til at spille på én konto i mindst 10-20 år, normalt. MMO'er har en tendens til at være spil i konstant udvikling, som kræver en forpligtelse, en smule buy-in fra dig og andre spillere. Det taler til visse spillere, mens andre finder det for intenst.
Historien om MMO-spil
MMO-spil er kommet langt fra, hvor de først startede. Selvom genrens popularitet har svinget gennem årene, er den blevet størknet som en af de mest populære former for spil, der findes.
Som bemærket i a Massivt overmandet indlæg i MMO-spilhistorien var MMO'er før 90'erne stort set tekstbaserede og begrænset med hensyn til, hvor mange spillere der kunne forbindes med hinanden. I 1990'erne og fremefter tog spil som Ultima Online og EverQuest genren frem i rampelyset, som bemærket af en MMOGames.com indlæg. De begrænsede, tekstbaserede oplevelser blev erstattet af 3D-verdener, som spillere kunne interagere og kæmpe med hinanden i.
I 2000'erne var MMO'er som World of Warcraft, RuneScape og Ringenes Herre Online alle populære valg, der samlede temmelig imponerende spillerbaser. I 2010'erne ville du have set titler som Star Wars: The Old Republic, Black Desert og The Elder Scrolls Online. Den fluktuerende popularitet af MMO'er har dog tydeligvis ikke forhindret nye titler i at blive frigivet toppen af World of Warcraft og lignende titler i det tidlige 21. århundrede synes usandsynligt at være gentaget.
Status: The Modern MMO
Battle royale og FPS har uden tvivl været de mest fremtrædende genrer inden for spil i temmelig lang tid, hvilket har ført til en MMO-tørke fra udviklere. Det er ikke overraskende, at masserne af spillere ikke kan tilbyde det niveau af engagement, der er nødvendigt for at spille en MMO ordentligt. Selvom de kunne, så har MMO den vanskelige opgave at tilbyde nok indhold til at opretholde deres opmærksomhed.
På trods af den svingende popularitet af MMO'er siden deres højdepunkt i aughts, er der stadig en dedikeret spillerbase. Det samme gør spænding - relativt nyere MMO'er som Lost Ark og New World har bevist, at efterspørgslen er der for en anstændig, frisk MMO-oplevelse. Begge titler har haft toppe på over en million samtidige aktive spillere, på trods af problemer ved lanceringen og fejl.
Spillere vil strømme til et MMO, hvis det er veludviklet, rigt på indhold og miljø og tilbyder noget nyt. Det er dog rimeligt at sige, at MMO'er næppe nogensinde bliver en genre for masserne, da de tendens til at tiltrække de mere hardcore-spillere, der er villige til at tilbyde et højere niveau af forpligtelse til erfaring.
MMO'er er en fantastisk genre
MMO'er er en fantastisk genre at spille, hvis du leder efter eskapisme på højt niveau og en verden, som du kan sætte tænderne i i mange år fremover. Spil i denne genre tilbyder typisk et niveau af frihed i, hvordan og hvad du spiller som, hvilket kan føles forfriskende, hvis du typisk spiller mere stive, lineære spil.
Der er masser af potentiale for MMO-spil til at stige i popularitet igen, og de kan være lige så spændende at spille som action-, FPS- eller battle royale-spil.