Selvom at spille med 60FPS over 30FPS på din konsol kan virke som en no-brainer, er der nogle grunde til, at sidstnævnte kan være mere gunstigt.

Videospil og specifikationer kommer hånd i hånd, hvor de fleste spillere holder høje specifikationer og højtydende spiloplevelser på en piedestal. Så du ville ikke tage fejl, hvis du skulle tage det ældgamle argument for 60FPS over 30FPS gaming til pålydende værdi og foretrække den hurtigere billedhastighed.

Men når det kommer til konsolspil, er der nogle grunde til, at du kan finde 30FPS for at være acceptabel og mere anvendelig til din spiloplevelse. Men hvilke faktorer kan justere konsolspil med 30FPS over 60FPS? Lad os finde ud af det.

1. 30FPS kan gavne spil, der fokuserer på High Visual Fidelity

En af de største fordele, du vil finde med spil, der bruger 30FPS over 60FPS, er, hvordan den lavere billedhastighed gør det muligt for dit spil at køre med en højere kvalitet.

For de fleste PlayStation 5- eller Xbox Series X|S-spil af den nuværende generation er det visuelle altafgørende. Og med antallet af effekter, ressourcer og gengivelse, der kræves til spil, øges, drager konsolspil fordel af at have mere tid til at behandle og afbilde det visuelle i høj kvalitet.

instagram viewer

Og det er her, billeder per sekund bliver afgørende for din visuelle oplevelse. Kort sagt vil 60FPS-spil gengive og give dig 60 billeder at observere i sekundet. Men 30FPS viser halvdelen af ​​antallet af billeder i sekundet og giver dobbelt så lang tid til at gengive hvert billede.

For spil, der er afhængige af, at deres billeder er så høj kvalitet som muligt, kan det være vigtigt at have dobbelt så lang tid til at sikre, at det visuelle ser så godt ud som muligt. Så for nogle konsoloplevelser vil du opdage, at et sæt 30FPS faktisk vil gavne din visuelle spiloplevelse.

Som med alt er 30FPS en afvejning. Hvis du kan lide hurtige spil, der kræver beslutninger på et splitsekund, giver 60FPS flere oplysninger pr. sekund og ville være mere essentielle end 30FPS. Så selvom 30FPS gavner det visuelle, er der mange argumenter for og imod hver type billedhastighed.

2. At vælge 30FPS over 60FPS kan forbedre konsolstabiliteten

En anden måde, du kan finde 30FPS mere anvendelig på din konsolspiloplevelse, er gennem den balancegang, der går ind i et konsolspils præstationspulje på en bestemt platform.

Specifikt skal en konsoltitel balancere elementer som billedhastighed, spilkompleksitet og opløsning mod ydeevnebegrænsningerne for den pågældende platform. Dette repræsenterer en trekant af behov, der ofte skal skifte og ændres for at opfylde præstationskravene.

Der er mange grunde til at spille PlayStation 5-titler i ydeevne, hvor 60FPS kan nås, men dette kan ofte kun opnås ved at reducere andre elementer i dit spil. Normalt vil spil være låst til 30FPS for at reducere belastningen på ydeevnen og øge konsollens stabilitet.

30FPS betragtes som et pålideligt kompromis, når man skal balancere ydeevne og stabilitet på konsoller. De fleste konsolspil er fine ved at bruge 30FPS, medmindre 60FPS er afgørende for oplevelsen.

Så som en måde at garantere stabilitet og forhindre problemer på, repræsenterer 30FPS et godt kompromis, der giver dig en konsekvent pålidelig måde at spille på en konsol.

3. 30FPS er mere konsekvent på spillekonsoller

En anden grund til, at du måske foretrækker 30FPS på konsoller, især over 60FPS, er på grund af hvor veloptimeret 30FPS er på konsolplatforme som PlayStation og Xbox.

Andre former for spil, som pc-spil, står over for helt andre niveauer af kompleksitet, når det kommer til optimering. Pc'er har utallige mængder af specifikationer og potentielle enheder, som et spil kan spilles på. Af denne grund kan 30FPS føles værre på pc end på konsoller.

Selv at bruge et tastatur og en mus, som kan give dig mulighed for at reagere hurtigere i spil end en controller, vil fremhæve fejl i billedhastigheden, mens spillet ræser for at indhente dine input. Og det er før du prøver ting som optimering af Windows til pc-spil eller et hvilket som helst andet operativsystem, du spiller et 30FPS-spil med.

Men på konsoller er alle spil optimeret til de universelle specifikationer for en platform, i modsætning til de unikke faktorer ved individuelle pc-opsætninger. Resultatet er en jævnere, mere ensartet oplevelse af 30FPS-spil.

Så selvom PC 30FPS-spil kan efterlade dig desperat efter et boost op til 60FPS, på konsoller, føles 30FPS intuitivt og mindre tilbøjelige til at give dig lyst til mere.

30FPS konsolspil er en acceptabel måde at spille på

30FPS føles nogle gange som et forsømt element i moderne spil, og hvis du primært spiller på pc, kan det være berettiget. Men for konsoller er der masser af grunde til, at 30FPS er mere end tilfredsstillende og endda komplementært til den overordnede spiloplevelse.

Der er dog stadig et argument for, at specifikke spil altid vil være bedre med højere billedhastigheder som first-person shooters. Men historieledede visuelle oplevelser kan naturligvis egne sig til 30FPS. I sidste ende vil der altid være undtagelser fra en præference for 60FPS eller 30FPS gaming.