Der er meget at lære af FTC vs. Microsoft prøveversion. Her er nogle af dens største afsløringer vedrørende Microsoft, Sony og Nintendo.

Retssagen mellem Federal Trade Commission (FTC) og Microsoft om deres opkøb af Activision Blizzard viste sig at være fuld af uventede drejninger. Men du har måske ikke forudset, at retssagen ville have afsløret massive detaljer om individuelle platforme og industrien.

Så hvad var nogle af de største afsløringer fra retssagen mellem FTC og Microsoft, der kunne vække din interesse som gamer? Lad os se.

1. Nintendos næste konsol er sandsynligvis kun så kraftfuld som Xbox One

En af de mest overraskende meddelelser fra FTC-retssagen omhandler den næste Nintendo-konsol. Specifikt afslørede retssagen, at Nintendos næste konsol potentielt kun er lige så kraftfuld som den sidste generation af Xbox- og PlayStation-konsoller.

Som rapporteret af Metro, da Activision Blizzards administrerende direktør, Bobby Kotick, indtog standpunktet, inkluderede en del af hans vidnesbyrd en henvisning til, hvordan den næste Nintendo-konsol var "tættere på linje" med "Gen 8-platforme". Med andre ord vil Nintendo-konsollen efter Switch kun matche Xbox One og PlayStation 4 i specifikationer.

Selvom denne meddelelse kan skuffe dig, hvis du sammenligne alle modeller af Nintendo Switch og specifikationerne for hver enkelt, hvilket er en væsentlig forbedring at øge ydeevnen til Gen 8-konsolstandarder.

Dette var en uventet, men alligevel tilfredsstillende bivirkning af forsøget. Mens kerneelementerne i sagen fokuserede på opkøb og Cloud Gaming, gled enorme detaljer om branchen igennem. Og med dette gav forsøget dig konkrete detaljer om Nintendos konsol efter Switch.

2. Microsoft søgte at købe så mange studier som muligt

En vej, som du ville have forventet, at forsøget ville udforske, men måske ikke afsløre så mange eksempler, som det gjorde, var Microsofts ønske om at erhverve spilstudier. Det, der kom som en afsløring, var, i hvilket omfang Microsoft var villig til at købe studier for at udkonkurrere Sony.

Da retssagen fokuserede på konkurrencebegrænsende bekymringer omkring Microsofts opkøb af Activision Blizzard, var køb af spilstudier som konkurrencemetode nødt til at komme i centrum.

Og som et resultat af retssagen kom nye detaljer vedrørende Microsoft og dets opkøb frem. Som rapporteret af Metro, Xbox søgte at købe virksomheder som Sega, Bungie og IO Interactive, før de slog sig ned på Activision Blizzard.

Billedkredit: Microsoft

Men selv med store navne som Sega på listen, vil du blive endnu mere overrasket over at høre, at Square Enix, et studie, der historisk er forbundet med Sony, også var et potentielt Microsoft-opkøb.

Som et resultat af retssagen, fik Microsoft gardinet trukket tilbage for sig selv, hvilket skinnede et grimt lys på dets hensigt om at udkøbe Sony. Men Sony var heller ikke fri for granskning, og afsløringer vedrørende PlayStation var lige så indsigtsfulde.

3. Starfield skulle være en PlayStation-eksklusiv

Mens Xbox stod over for et introspektivt kig på sin forretningspraksis, blev Sony og dets forhold til eksklusive produkter også undersøgt under hele retssagen.

Phil Spencer, lederen af ​​Xbox, udtalte, at PlayStation regelmæssigt betaler konkurrenter for at "springe vores platform over", når de taler på Xbox's vegne under retssagen. Som eksempler på dette blev talrige Bethesda-spil nævnt, inklusive Starfield, som rapporteret af Randen.

Billedkredit: Bethesda

Spencer forklarede også, at det at forhindre Starfield i at springe Xbox over, gav Microsoft incitament til at købe Bethesda. Du kan dog være hurtig til at påpege, at det gjorde det muligt for Microsoft at tilbyde et bedre udvalg af Xbox-eksklusive spil at tilbageholde fra Sony.

Men med Xbox historisk bag PlayStation i konsolsalg, forhindrer spil som Starfield i at at springe Xbox over via opkøbet af Bethesda kunne ses som en reaktion på Sonys forretning praksis.

Så selvom Sonys betaling for eksklusivitet er en velkendt facet af branchen, er effekten Sonys eksklusivitet har på branchen en kerneindsigt, som forsøget giver. Du kan endda se Sonys eksklusivitet som en indflydelse på købet af Activision Blizzard, hvilket giver en slående åbenbaring.

4. PlayStation bruger meget på førstepartseksklusive spil

En anden afsløring fra FTC-prøvesagen i forbindelse med eksklusivitet og industritrends blev afsløret på ægte sæbedrama-manér, da Sony undlod at redigere et dokument. Hvis du nogensinde har undret dig over, hvor meget Sony bruger på sit imponerende udvalg af førstepartsspil, afslørede det det ved et uheld for dig.

Det er ikke et mysterium de stigende omkostninger ved spiludvikling påvirker industrien. Men den specifikke indsats, der går ind i førsteparts-eksklusiviteter, noget vi ved kan have skubbet Xbox til Sony ved at købe Activision Blizzard, har aldrig været veldefineret.

Men fra dette dokument kan du se, at Sony brugte 220 millioner dollars på at udvikle The Last of Us II over omkring seks år med over 200 ansatte. Tilsvarende brugte Sony for Horizon Forbidden West 212 millioner dollars over fem år med 300 ansatte.

Disse tal arbejder sammen med andre afsløringer, såsom Xbox's hensigt om at udelukke Sony med opkøb, for at præsentere et klarere billede af en hemmelighedsfuld industri. Fra Xboxs opkøb og Sonys eksklusivitetsaftaler er det tydeligt, at begge selskaber stod over for indtrængen på grund af retssagen.

Prøveversionen af ​​Microsoft og FTC blev brugt til Xbox og PlayStation

Mens FTC-prøveperioden gav dig et indblik i en ny Nintendo-konsol, fokuserede hovedparten af ​​afsløringerne på Xbox og PlayStations forhold til eksklusivitet.

Og med meddelelser, der tyder på, at Xbox bruger opkøb til at spille Sony på sit eget spil, og Sony betaler for konsoleksklusivitet tilbød FTC-prøveversionen indsigt til en industri, der holder sine kort tæt på bryst. I sidste ende kan du ende med at se PlayStation og Xbox's praksis som værende lige så dårlige som hinanden.