Sørg for, at dine 3D-modeller er klar til 3D-udskrivning ved at redigere dem i Meshmixer og rette eventuelle problemer.

Meshmixer er en 3D-printsoftwarepakke til redigering og fixering af 3D-modeller og klargøring til 3D-print. Softwaren er helt gratis og designet til at være nem at lære og bruge. Det giver brugerne forskellige funktioner, såsom analyseværktøjer, maling, udpakning og endda 3D-skulpturværktøjer.

Meshmixer tilbyder også en række 3D-print-specifikke funktioner, herunder tilføjelse af støttestrukturer, udhulning af modeller og skalering af dem til udskrivning.

Oversigt over Autodesk Meshmixer

Download softwaren fra Meshmixer websted og installere det. Efter installationen skal du starte Meshmixer, og du skal se grænsefladen vist nedenfor.

I venstre side af grænsefladen finder du værktøjslinjen. Øverst i det, en Importere mulighed giver dig mulighed for at importere dine 3D-modeldesign til softwaren. Det Meshmix værktøjet nedenfor viser forskellige primitiver, som du kan ændre, så de passer til dine behov. Det

instagram viewer
Vælg værktøj er nyttigt til at vælge din model, før du ændrer den.

Der er andre interessante værktøjer:

  • Skulptere: Giver dig mulighed for at ændre dine masker ved hjælp af forskellige børster som træk, tegn, flad og mange andre. Du kan justere egenskaber som størrelse, styrke og dybde for at sikre, at du genererer dit tilsigtede design.
  • Frimærke: Giver dig mulighed for at anvende en forudlavet form på et net som en stjerne, rektangel eller trekant, og dette kan bruges til at skabe mønstre, teksturer eller endda hele objekter.
  • Redigere: Under dette værktøj er der andre værktøjer som spejl, duplikere, transformere, justere og mange andre, som du kan bruge til at ændre dit design baseret på dine krav.
  • Analyse: Du kan bruge dette til at inspicere din model og få detaljerne som enhed og dimensioner, tykkelse og endda en mulighed for at kontrollere tykkelsen, styrken og orienteringen af ​​dit design.
  • Shaders: Nyttigt til at tilføje gengivelser til dine modeller. Ud over at bruge dem, der er indbygget i softwaren, kan du importere dine egne.
  • Eksport: Giver dig mulighed for at eksportere dit design, når du er færdig med at redigere det.
  • Udskæring: Til udskæring af modellen og generering af G-kode fil at sende til din 3D-printer.

Import og visning af en model i Meshmixer

For at importere dit design skal du vælge Importere midt i arbejdsrummet.

Softwaren lader dig importere designs i forskellige formater, såsom en STL fil, OBJ, 3MF og AMF. For at navigere på arbejdspladsen, når du ser dit design, kan du zoome ind og ud ved at flytte dit musehjul frem og tilbage.

Du kan bruge kameraindstillingen øverst til højre til at se din 3D-model fra forskellige vinkler.

Du kan ændre visningen ved hjælp af pilene og punkterne, og du kan også vælge at vælge hjemmeikonet, hvis du vil gendanne visningen til standardtilstanden.

Gå til Udsigt mulighed i menulinjen for at gentage og fortryde synsvinklerne. I denne sektion kan du også se designet i wireframe-tilstand eller skifte visning for at skifte designets synlighed mellem synlige og skjulte sektioner.

Redigering af 3D-modeller i Meshmixer

Du kan udføre forskellige operationer på dine masker, såsom at ændre orienteringen, skalere, udhule og endda tilføje Understøtter 3D-print. Vælg for at ændre retningen Rediger >Transform fra den øverste bjælke.

Punkter vises på modellen og viser en afgrænsningsramme rundt om den valgte sektion. For at ændre retningen kan du bruge en af ​​to metoder. Den første er at klikke og trække i rotationshåndtagene for at rotere modellen omkring X-, Y- eller Z-aksen.

Alternativt kan du indtaste specifikke rotationsværdier i rotationssektionen af Transform værktøj. Juster værdierne for X-, Y- eller Z-akserotationer efter behov.

Når du ændrer retningen, kan du se ændringerne i realtid, og modellen vil opdatere i overensstemmelse hermed inden for arbejdsområdet. Når du er tilfreds med den nye retning, skal du klikke på Acceptere knappen for at anvende ændringerne.

Yderligere ændring af 3D-modeller i Meshmixer

En anden måde at ændre orienteringen på er ved at gå til Analyse > Orientering.

Du kan flytte Overhåndsvinkel og vælg Opdatering for at få vist dine ændringer. Når du er fortrolig med resultaterne, skal du vælge Acceptere. Du kan følge de samme trin, når du vil skalere dit design; forskellen er, at i stedet for at ændre værdierne i rotationsafsnittet, ændrer du X-, Y- og Z-indstillingerne i skalaafsnittet.

Det er også nemt at fjerne og tilføje sektioner til dine designs i Meshmixer. For at fjerne nogle dele begynder du med først at vælge ved at bruge Vælg værktøj. For eksempel ønsker vi at fjerne bunden af ​​designet nedenfor. Så vi valgte disse områder.

Forfatter skærmbillede: Sammy Ekaran

Vælg derefter Redigere, derefter Slet og udfyld i redigeringsvinduet, der vises.

Du vil se den del fjernet.

Du kan lege med de andre indstillinger for at forfine det. For eksempel får vi modellen nedenfor, når vi reducerer vægt og Bule muligheder.

Når du er færdig, skal du vælge Acceptere. Du kan også importere en anden 3D-model og tilføje den til dit design. For eksempel har vi importeret 3D-modellen af ​​en hånd og tilføjet den til basen.

Du kan bruge Transform mulighed i Redigere sektion for at flytte, rotere og skalere den importerede model, så den passer til dit originale design. Lad os derefter se på, hvordan du udhuler dit objekt.

Sådan udhules en 3D-model i Meshmixer

I den Redigere sektion, vælg Hul; du vil se designet blive behandlet.

De hule muligheder vises i venstre side, og du kan justere dem.

Forøgelse og formindskelse af Offset afstand mulighed bestemmer, hvor tyk den hule skal skal være. Solid nøjagtighed, på den anden side styrer nøjagtigheden af ​​hullet. Jo højere værdien er, jo mere nøjagtig er hullet, selvom behandlingstiden kan stige. Masketæthed specificerer tætheden af ​​maskestrukturen af ​​den indre struktur. Huller pr. hul giver dig mulighed for at vælge antallet af huller i hvert hul, og Hul radius og Hul tilspidsning bestemme størrelsen og formen af ​​hullet.

Når du har anvendt indstillingerne, skal du klikke Generer huller. Hvis alt er i orden, skal du vælge Acceptere for at igangsætte udhulingsprocessen.

Reparation af dine designs i Meshmixer

For at sikre, at dit design kan udskrives, skal du rette huller og åbne masker og sikre, at eventuelle huller i nettet er lukket. Al ikke-manifold geometri skal omdannes til solid og skal være vandtæt. Gå til for at opdage og rette hullerne Analyse > Inspektør.

Du vil se stifter, der angiver, hvor der er huller. I dette tilfælde er der kun ét hul fremhævet med rødt.

For at rette det, vælg Autoreparation alle.

Dit design er nu fri for huller og andre mesh-problemer.

For at kontrollere, om designet har udhæng, så du kan afgøre, om du skal bruge støtter, skal du gå til Analyse > Udhæng. Når du vælger det, indeholder de områder, der er fremhævet med rødt, udhæng, og du kan prøve at justere Vinkel tærske for at se, om det kan løse problemet.

Hvis det påvirker strukturen af ​​dit design, skal du kun bruge understøtninger. Vælg Generer support, og du vil se dem vises på modellen. Du kan justere supportindstillingerne i Support Generator for at passe til dine behov.

Når du er tryg ved, hvordan støtterne ser ud, skal du vælge Færdig.

Eksport og 3D-print af din model

Gå til Fil > Eksporter for at gemme din model. Du kan vælge det filformat, du vil gemme dit design i, ved at klikke på rullemenuen til Gem som type.

Alternativt kan du klikke Eksport, fundet nederst til venstre på værktøjslinjen, og klik Print at sende det direkte til en online 3D-printtjeneste.

Reparer dine masker i Meshmixer

Meshmixer kan hjælpe dig med at analysere dine designs og løse eventuelle problemer og sikre, at dit design er klar til 3D-print, som du har set. Selvom du ikke har erfaring med 3D-modellering, kan du nemt komme i gang, og det gode er, at det er helt gratis, og brugerfladen er enkel. Ud over at hjælpe dig med at ordne dine designs, kan du udforske andre interessante funktioner som skulptureringsbørster for at ændre dine designs og tilføje flere detaljer.