Virtual reality (VR) bliver mere populært, og du vil måske overveje at se på at blive VR-udvikler. Her er alt hvad du bør vide.

Interessen for virtual reality (VR) har aldrig været højere, da virksomheder som Meta og Apple fortsætter med at investere millioner af dollars i VR-udvikling. Hvis du overvejer at forfølge en karriere inden for virtual reality-udvikling, er det vigtigt at planlægge fremad.

Der er ingen bachelorgrad kun for at studere virtual reality-udvikling, så det er vigtigt for at aspirere fagfolk til at lære om de forskellige teknologier gennem forskellige kilder, såsom bøger, bootcamps og træningssessioner. Her er alt, hvad du behøver at vide for at komme i gang.

Hvad er en VR-udvikler?

En VR-udvikler er en professionel, der har specialiseret sig i at designe og implementere softwareapplikationer til virtual reality-miljøer. De udnytter den fordybende, interaktive karakter af VR til at skabe en bred vifte af oplevelser, herunder spil, simuleringer, uddannelsessoftware og mere.

instagram viewer

En kritisk del af deres rolle er at konceptualisere, udvikle og optimere VR-applikationer, der effektivt bruger det tredimensionelle rum og unikke interaktionsmodeller fra VR-teknologier.

En almindelig misforståelse blandt mange læsere er, at VR-udviklere kun fokuserer på spil. VR-udvikling har dog mange applikationer, lige fra arkitektur til læringsmiljøer. VR-udviklere skal have en forståelse for de forskellige teknologier og værktøjer, der bruges, samt de forskellige enheder, der er tilgængelige i dag.

Hvordan kan du blive VR-udvikler?

Som nævnt kræver det at blive VR-udvikler en blanding af tekniske færdigheder, kendskab til specifik software og værktøjer og en forståelse af designprincipper for fordybende miljøer.

Enhver håbefuld VR-udvikler skal være dygtig til programmeringssprog som C++, C# og JavaScript. C# og C++ er ofte påkrævet, fordi de integreres så godt med Unity-motoren. Mange udviklere bruger Enhed for spiludvikling fordi det tilbyder understøttelse af avanceret grafik, og fordi det giver mulighed for visuel scripting.

Virksomheder foretrækker også udviklere, der har erfaring med forskellige spilmotorer som Unreal Engine. Sådanne spilmotorer giver mulighed for oprettelse, gengivelse og manipulation af 3D-miljøer, og begge har robust VR-understøttelse.

VR-udviklere har ofte erfaring med 3D-modellering, især systemer som Autodesk 3DS Max eller Maya. Disse værktøjer bruges til at skabe VR-miljøer og til at designe tilpassede aktiver.

Erfaring med Software Development Kits (SDK'er)

Populære VR-spillere i branchen, inklusive Oculus, SteamVR og endda Google, tilbyder brugerdefinerede SDK'er. Erfaring med brugerdefinerede SDK'er kan gå langt for folk, der planlægger at forfølge en karriere inden for VR-udvikling. Disse SDK'er giver udviklere mulighed for at sætte sig ind i kernefunktioner, såsom håndsporing, hovedsporing og stereoskopisk gengivelse.

Noget software, som OpenVR (udviklet af Valve til sine SteamVR-enheder), er tilgængelig online gratis. For eksempel kan du finde API og prøver af SteamVR på GitHub. Andre, som Oculus Platform SDK, kræver, at du opretter en konto og vælger dine præferencer, såsom den platform og enhed, du vil arbejde på.

Mange virksomheder leverer også tilpassede SDK'er til større studier, der arbejder på VR-spil forud for udgivelsen. Dette sikrer, at udviklere har al den nødvendige dokumentation og de nødvendige ressourcer til at begynde at udvikle til VR-enheden. Hvis du vil forfølge en karriere som VR-udvikler, er det meget vigtigt også at sætte dig ind i disse værktøjer.

VR-udvikleres roller og ansvar

VR-udviklernes roller og ansvar varierer generelt afhængigt af den organisation, de arbejder i, og deres jobtitel. Men der er nogle ansvarsområder, der er fælles for alle VR-udviklere.

1. Design og konceptualisering

Mens VR-designere generelt er ansvarlige for at skabe og kurere virtual reality-oplevelser i spillet, spørger de ofte udviklere for deres input og deltagelse i projektfasen, især ved brainstorming og design af den overordnede VR erfaring. Når designfasen er afsluttet, går projektet i udvikling.

At få feedback fra udviklerne tidligt gør det nemt for studierne at styre udviklingen bedre og sikre, at der er sat ordentlige KPI'er gennem hele projektet.

2. Programmering og udvikling

Det primære ansvar for en VR-udvikler er at skrive den kode, der driver VR-oplevelsen. Dette inkluderer kodning af interaktioner, fysik, grafik, lyd og AI-adfærd i VR-miljøet.

3. Test og fejlretning

VR-udviklere er ansvarlige for grundigt at teste VR-applikationen for at sikre, at der ikke er nogen fejl, og at ydeevnen er optimeret. De skal sikre sig, at applikationen ikke forårsager ubehag eller køresyge for brugerne, hvilket er en almindelig bekymring i VR.

Udvikling på VR-projekter fortsætter længe efter udgivelsen, og VR-udviklere arbejder ofte på at frigive rettidige opdateringer, fejlrettelser og patches for at sikre langsigtet tilpasningsevne.

4. Integration af VR Hardware

VR-udviklere skal integrere og optimere VR-applikationen til forskellige hardwareplatforme som f Oculus Rift, Meta Quest 2 eller PlayStation VR2. Dette inkluderer at sikre, at applikationen bruger input fra VR-controllere, headset og andre hardwarekomponenter korrekt.

5. Dokumentation

Udviklere er ofte ansvarlige for at skabe tekniske dokumenter, der beskriver strukturen og funktionaliteten af ​​deres kode. Dette er afgørende for vedligeholdelse, fejlfinding og fremtidigt udviklingsarbejde.

6. Hold dig opdateret med branchetrends

Selvom dette ikke er et primært ansvar, forventer virksomheder, at VR-udviklere holder sig ajour med de seneste trends inden for VR-hardware, -software, udviklingspraksis og -teknikker. Dette hjælper dem med at udnytte nye muligheder, forbedre deres færdigheder og skabe mere engagerende og effektive VR-oplevelser.

Opbygning af din VR-udviklerportefølje

At bygge en VR-udviklerportefølje vil i høj grad øge dine chancer for at få et godt job. Virksomheder forventer ikke, at du har fuldgyldige VR-oplevelser i din portefølje, men de skal se nok til at genkende dit potentiale. Der er to populære typer VR-oplevelser, som du måske vil overveje at tilføje til din portefølje:

VR-oplevelser i rumskala

Som navnet antyder, er sådanne VR-oplevelser designet til at give brugerne mulighed for at flytte hovedet rundt på en "værelse." Sådanne oplevelser registrerer bevægelser som at sidde på hug, se bagved eller hen over genstande og endda bevægende hænder. Disse erfaringer kræver brug af bevægelsescontrollere. Hele oplevelsen kan placeres i ét rum.

Stationære VR-oplevelser

Det er generelt nemmere at designe stationære VR-oplevelser, da kun head tracking er registreret. Et almindeligt eksempel er et FPS-spil, hvor folk står i én position. Dette er de tidligste gentagelser af VR-oplevelser og er mere imødekommende, da en person også kan opleve det hele, mens han sidder ned.

Netværk og jobmuligheder i VR-branchen

Netværk spiller en utrolig vigtig rolle i at hjælpe professionelle med at finde nye jobmuligheder. Engagere sig med branchefolk gennem platforme som LinkedIn, deltagelse i branchekonferencer, og deltagelse i VR-fokuserede fora og online-fællesskaber kan give værdifuld indsigt og forbindelser.

Samarbejdsplatforme og onlinefora som GitHub, Stack Overflow og VR-specifikke fællesskaber som dem, der er fundet på Reddit kan også være med til at lære, fejlfinde og skabe forbindelser med ligesindede enkeltpersoner.

Arbejdsmarkedet i VR-industrien vokser, efterhånden som flere industrier, herunder spil, uddannelse, sundhedspleje, fast ejendom og mere, i stigende grad integrerer VR i deres aktiviteter. Virksomheder som Apple satser nu på VR med deres Vision Pro headset, som yderligere skitserer potentialet i branchen.

Overveje prøv disse netværksstrategier, hvis du er en indadvendt.

Virtual Reality er fremtidens teknologi

Interessen for virtual reality fortsætter med at stige, efterhånden som flere og flere industrier tager den til sig. Som et resultat kan det være et godt valg at forfølge en karriere inden for VR-udvikling. Det kan være utroligt givende, både fagligt og økonomisk.

For eksempel kan enheder som Meta Quest 2 bruges til meget mere end blot at spille videospil. Fra at surfe på hjemmesider til at træne, kan du nu bruge VR til en overflod af forskellige ting, så du kan forvandle hverdagsoplevelser til noget helt nyt.