Når man sammenligner Xbox Series X|S med PS5 med hensyn til førstepartstilbud, halter Xbox langt bagefter. Her er nogle vigtige grunde til hvorfor.

Selv med støtte fra Xbox Game Pass og Xbox Game Studios, spiller Xbox stadig ind på PlayStation med hensyn til dets eksklusive førstepartsspil. Men hvorfor er dette?

Med al Xbox Game Pass's popularitet og de penge, Microsoft har investeret i Xbox Games Studios, skulle man tro, at eksklusive Xbox Series X|S ville have forbedret sig markant.

Der er nogle nøgleaspekter forbundet med, hvordan Xbox nærmer sig eksklusive spil, der holder dens førstepartsliste tilbage, men hvad er de? Lad os se.

1. Microsoft og Xbox har en mindre praktisk tilgang til eksklusive

En grund til, at du vil opleve, at Xbox kæmper med førstepartstitler, er dens tilgang til udviklingen af ​​eksklusive produkter, der er produceret til Xbox Series X|S. Xbox selv indrømmede endda, at dens tilgang skal ændres for at stoppe underparlige førstepartsudgivelser.

Og når du ser på førsteparts Xbox-spil som Redfall, med dens 30FPS-hætte, buggy-lancering og fuldstændig afvisning fra gaming-fællesskabet, ser det ud til, at Xbox er på vej til noget.

instagram viewer

I et interview med Kinda Funny Games gav Phil Spencer, lederen af ​​Xbox, et overraskende åbenhjertigt interview om tilstanden af ​​Xbox-førstepartsspil. Spencer indrømmede, at Xbox var nødt til at "engagere sig mere med spil, der er midtvejs i produktionen", hvilket antyder, at Xbox nogle gange kan være for fjern under spilproduktion.

Denne laissez-faire, eller hands-off, tilgang, hvor Xbox overlader studier til deres egne enheder, kan på papiret give kreativ frihed, men i virkeligheden kan nogle studier have brug for mere direkte støtte. Og uden ændringer vil førsteparts eksklusive Xbox-titler sandsynligvis fortsætte ad vejen med forsinkelser og stenede lanceringer, som Redfall.

2. Day One Xbox Game Pass frigiver Harm Xbox Exclusives

Når man ser på de bedste Xbox-eksklusiviteter, der er tilgængelige til Xbox Series X|S, næsten alle spil er tilgængelige på dag ét via Xbox Game Pass, med de største eksklusive som Starfield inkluderet.

Dette er fantastisk for dig som gamer, med mange fordelene ved Xbox Game Pass presser dig til at bruge tjenesten, men for førstepartsstudier har der været rygter om, at Xbox Game Pass ikke er så rentabelt, som det ser ud til.

Som rapporteret af GamesIndustry.biz, fandt Competition and Markets Authority (CMA) et "fald i salget af basisspil" for spil, der blev tilføjet Xbox Game Pass. Så der er beviser, der tyder på, at Xbox Game Pass hindrer salget af Xbox-spil.

Dette skaber et farligt incitament for førsteparts Xbox-udviklere til at blive tvunget til at søge andre steder efter indtægter, når de udgiver et spil på Xbox Game Pass. Dette ville forklare, hvorfor flere og flere Xbox-eksklusive, som Halo Infinite, skifter til den mere profitable spil-som-en-tjeneste-model af spil.

Så selvom kulturen fra dag ét Xbox Game Pass-udgivelser kan være til gavn for dig som spiller, begrænser det rentabiliteten for Xbox Series X|S-eksklusiviteter, hvilket kan kompromittere kvaliteten.

3. Xbox Series X|S prioriterer Xbox Game Pass frem for eksklusivitet

Hver eneste Xbox udgiver eller er tilgængelig via Xbox Game Pass. Selvom denne praksis fundamentalt kan hindre Xbox-eksklusivitet økonomisk, som tidligere nævnt, fremhæver den også et identitetsproblem.

Xbox Series X|S-titlen, Hi-Fi RUSH, blev udgivet på Xbox Game Pass til fantastiske anmeldelser og internet-ros. Spillet blev dog annonceret mere som en Xbox Game Pass-titel end en eksklusiv Xbox Series X|S.

Du kan se Xbox Game Pass som overskyggende førsteparts Xbox-eksklusivitet gennem den tætte forbindelse mellem de to. Xbox sætter sig selv i en situation, hvor den er nødt til at skubbe Xbox Game Pass for at sælge eksklusive førstepartsprodukter.

Billedkredit: Xbox

I modsætning hertil opretholder PlayStation et distanceret forhold mellem dets eksklusive PlayStation 5 og PlayStation Plus, og dets eksklusive lanceres aldrig på tjenesten. Dette giver PlayStation mulighed for at beskytte salget og identiteten af ​​sine førstepartsspil ved ikke at blande dem med PlayStation Plus.

Ironisk nok ville dette løse to problemer for Xbox-eksklusivitet og dets forhold til Xbox Game Pass. Integrationen af ​​Xbox Game Pass og Xbox-førstepartsspil forvirrer identiteten af ​​Xbox-eksklusiviteter, mens salget falder.

Så hvis du sammenligner Xbox med PlayStation, skaber dette en klar grund til, at Xbox Series X|S førstepart eksklusive spil kæmper: Prioriteterne for Xbox Game Pass og Xbox-førstepartsspil er i konflikt med én en anden.

4. Microsoft Acquisitions har holdt Xbox Series X|S-eksklusiverne tilbage

Microsoft har været opsat på at købe så mange spilselskaber som muligt for at styrke deres førsteparts-eksklusiviteter til Xbox Series X|S. Mest bemærkelsesværdigt købte Microsoft Bethesda og forsøgte derefter at købe Activision Blizzard.

Men med købet af Activision Blizzard, der kostede 68,7 milliarder dollars, mødte Microsoft direkte kritik af CMA i Storbritannien og endda FTC i USA.

Og uanset de positive og negative virkninger af Microsofts opkøb af Activision Blizzard, er regulatorer bekymrede over, at disse typer opkøb bryder konkurrencelovgivningen. Og hvis et opkøb bliver bestridt, kan du vente i årevis på et nyt førstepartsspil, og det er kun, hvis aftalen til sidst bliver godkendt.

Så selvom køb af nye spilselskaber kan lyde som en god løsning til Xbox, er metoden fyldt med potentielle problemer. Ikke alene kan en blokeret aftale betyde, at fremtidige førstepartseksklusiviteter til Xbox Series X|S forsvinder, men det begrænser også, hvordan Xbox kan løse dine problemer med førstepartsspil.

Og med Xbox's fremtid fast i et limbo af juridiske kampe og regulering, kan disse opkøb ironisk nok bidrage til, hvorfor Xbox-førstepartsspil kæmper i første omgang.

Xbox Game Studios har produceret tonsvis af vellykkede Xbox-eksklusiviteter på hver Xbox-platform. Men hvis du ejer en Xbox Series X|S, har du måske bemærket, at Xbox Game Studios har kæmpet for at finde sin plads på konsollen.

Uanset om det er på grund af forsinkelsen af ​​massive udgivelser som Fable, manglen på annonceringer for andre egenskaber som Perfect Dark eller endda Gears of War, Xbox Game Studios på Xbox Series X|S har ikke helt klikket.

Selv hvis du ser på udgivne spil som Redfall og Halo Infinite, har kvaliteten af ​​titler produceret af Xbox Game Studios ladet noget tilbage at ønske.

I tilfældet med Halo sagde Phil Spencer engang berømt: "Hvis vi taber vores måde med Halo, mister vi vores måde med Xbox" som rapporteret af VG247. Og desværre har Halo Infinite, en Xbox Game Studios-maskot, været så belastet med problemer, at 343 Industries har stået over for fyringer, lederændringer og aflyst projekter.

Hvis du går fra hovedet af Xbox selv, er det ikke en god nyhed for Xbox Game Studios' tilstand på Xbox Series X|S eller Xbox som platform.

Indrømmet, opkøbet af Bethesda kan betyde, at du har spil som Starfield for at kompensere for fiaskoen med Xbox Game Studios hæfteklammer som Halo. Men uanset om det er gennem sin tilgang til udvikling eller sin vægt på Xbox Game Pass, har Xbox Game Studios ikke formået at ramme jorden på Xbox Series X|S.

Xbox Series X|S Exclusives kæmper, men der er stadig håb

Mens listen over eksklusive førstepartsprodukter til din Xbox Series X|S har kæmpet gennem hele platformens livscyklus, stræber Xbox efter at rette op på situationen.

Og da Bethesda er en del af Xbox Game Studios og udgiver meget ventede eksklusive produkter som Starfield, kan Xbox muligvis vende tingene om.

Selvom der, selv med garanterede Bethesda-udgivelser, stadig er en masse juridiske kampe i vejen at forbedre førstepartsspil til Xbox, især hvis det fortsætter med at prøve at anskaffe nyt spil studier.