Livestreaming har eksisteret i længere tid, end du tror, og det forsvinder ikke lige foreløbigt. Her er hvordan livestreaming, som vi kender det i dag, begyndte.
Livestreaming fanger glamouren ved udsendelse og integrerer den med den frihed og finurlige seere nyder godt af. Interessant nok har livestreaming ikke altid været, hvad det er i dag. Og for virkelig at værdsætte, hvor vi er i dag, er det vigtigt at tage et skridt tilbage og udforske dens rødder.
Så her er et overblik over historien og udviklingen af livestreaming - fra ydmyg begyndelse til den bemærkelsesværdige nutid
Den ydmyge begyndelse af livestreaming
Livestreaming har eksisteret siden begyndelsen af 90'erne. Det blev dog ikke kendt, før YouTube var vært for sin første livebegivenhed i 2008. Dengang var YouTube live-begivenheder få og langt imellem. De dukkede kun op til vigtige lejligheder.
Selvom udsendelserne var af temmelig høj kvalitet, kunne de stadig betragtes som bare knogler sammenlignet med, hvad der er muligt i dag. Der var ikke retningslinjer eller endda en
tjekliste over ting, du skal gøre før livestreamingi modsætning til hvad vi har i dag.Spillet ændrede sig fuldstændig takket være en lille hjemmeside, der oprindeligt var kendt som JustinTV. Det startede som et lille netværk af kanaler, der kunne sende til et ubegrænset antal mennesker. JustinTV blev senere omdøbt til Twitch i 2011, hvilket fødte en ny æra for online underholdning. I starten fokuserede platformen på spillere, der udsendte deres spil og interagerer med et publikum.
Platformen er dog vokset gennem årene til at omfatte forskelligt indhold, og nogle populære platforme har siden fulgt trop.
YouTube tillod endelig brugere at livestreame i 2013. Twitch var allerede foran spillet, og nye navne som YouTube og Facebook havde meget at komme efter.
2016 var et kæmpe år for livestreaming. Mixer gik live for første gang som Beam. Til sammenligning begyndte Facebook og Instagram begge at give mulighed for livestreaming.
Mixerens fald og begyndelsen på kontrakter for streamere
Beam var et af de navne, der dukkede op, da livestreaming begyndte at tage fart i 2016. Microsoft tog snart over og lancerede Mixer som et Twitch-alternativ.
Microsoft var fast besluttet på at tage Mixer til næste niveau og viste deres beslutsomhed ved at signere to store navne fra Twitch. Ninja (Tyler Blevins) og Shroud (Michael Grzesiek) ændrede spillet, da Mixer udelukkende signerede dem til platformen for titusinder af millioner.
Andre platforme fulgte trop og begyndte at signere skabere, hvilket gav dem en streamingkvote og andre frynsegoder. Desværre kunne Mixer ikke tiltrække et større publikum, selv efter at have bragt store navne på streamingområdet.
Dette skyldes, at Twitch havde et for stærkt hold på markedet. Twitch var så dominerende, at selv et Microsoft-støttet projekt ikke nemt kunne fjerne det. Selvom Mixer ikke varede, var det et vigtigt vendepunkt i livestreaming med hensyn til at skabe præcedens for skaberkontrakter. Massive skabere i dag har Ninja, Shroud og Mixer at takke for at skabe præcedens for, hvad der var muligt.
Facebook Gaming Niche
Facebook var den førende sociale medieplatform i lang tid. Platformen har en lang række kraftfulde funktioner, der fremmer kreativitet i udtrykket. Facebook Gaming er en tilføjelse, der kom i 2016 med livestream-boomet. Det tilbyder mange af de samme funktioner som andre tjenester og er godt integreret med platformen.
En bemærkelsesværdig periode i Facebook Gaming-sagaen var, da de skrev under på Disguised Toast (Jeremy Wang). Toast steg i popularitet med fremkomsten af Among Us, et socialt deduktionsspil for flere spillere. Toast og hans gruppe af venner lavede bølger i spillet og gik så langt som at hjælpe med at udvikle det med tilføjelsen af Among Us-mods.
Toasts gådefulde personlighed og skarpe vid trak seerne til hans Facebook-streams. Desværre kunne det alene ikke hjælpe Facebook Gaming med at konkurrere med Twitch. Platformen forbliver et nichevalg sammenlignet med livestreaminggiganter som YouTube og Twitch.
YouTube vs. Ryk
Twitch lettede fremkomsten af livestreaming. Dens succes satte mediet på radaren på andre platforme som YouTube. YouTube Live er platformens forsøg på at give skabere de samme muligheder som Twitch. Mens Twitch allerede var foran spillet, havde YouTube prioriteret at forbedre sine livestream-tilbud. Ikke kun det, men YouTube har også taget skridt til at pochere populære skabere fra den Amazon-støttede livestreamingplatform, Twitch. Nogle skabere, der er gået over til YouTube, omfatter Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar) og mere. Krydsningen af så store navne gjorde YouTube til en levedygtig konkurrent på streamingområdet.
Rivaliseringen mellem begge platforme har holdt begge sider på tæerne, hvilket har fået platformene til konstant at forfine deres skaber- og seeroplevelse. Følgelig har udviklingen af disse platforme gjort livestreaming til en fantastisk måde at tjene penge på at spille spil.
Kick og censur i livestreaming
Livestreaming begyndte som et medie til at give folk mulighed for frit at udtrykke sig selv, mens de underholdt en samling af ivrige iagttagere. Twitch var den første til at forstå dette og leverede et medie for skabere og seere at krydse hinanden.
Platformen er dog blevet beskyldt for at blive for virksomheds- og skaberuvenlig. Kick opstod som en løsning på dette problem. Begge platforme er bygget på lignende koder, men opererer med forskellige filosofier.
Twitch er stramt modereret og annoncørvenlig, mens Kick muliggør bedre skaberudtryk. De forskellige ledelsesstile udløste en debat i samfundet, hvor man satte spørgsmålstegn ved, hvor meget frihed skabere skulle have lov til.
I skrivende stund har Kick set sin rimelige andel af succes. Det bakkes dog op af et online casino, og mange skabere, annoncører og kritikere er ikke overbevist om siden.
At bygge bro mellem seere og skabere
Livestreaming er blevet en stor del af livet med en god grund. Vi nyder at kunne interagere med skabere, som vi synes er underholdende.
Heldigvis fortsætter platforme som Twitch, YouTube og Facebook Gaming med at finde nye måder at forbedre denne unikke oplevelse på, hvilket tænder vores håb for fremtiden for livestreaming.