Bliver spillængden ofret, da den store mængde af spil, der udgives om året, stiger? Lad os finde ud af det.

Der udgives tusindvis af videospil hvert år, og antallet vokser støt som tiden går. Spilindustrien har haft vedvarende vækst gennem det 21. århundrede, med mange geniale titler, der er fyldt med indhold, som du kan nyde.

Men bliver videospil kortere med tiden? Det er et interessant spørgsmål, som kan besvares med en lille smule research.

Den gennemsnitlige længde af bedst sælgende spil

Selvom det ikke er en perfekt undersøgelsesmetode, kan du tjekke den gennemsnitlige længde af de fem bedst sælgende spil fra 2008 til 2023 ved hjælp af HowLongToBeat (HLTB), en hjemmeside, som sporer spillængderne baseret på indtastede data fra spillere. Fra at skrive alle disse data ned, kan der opbygges et billede af, om spil bliver kortere eller længere med tiden.

For at tjekke de bedst sælgende spil fra hvert år blev eksterne kilder fundet ved hjælp af NPD-data. Disse er som følger:

2008 - Gamespot | 2009 -

instagram viewer
VG247 | 2010 - IGN | 2011 - Spilradar | 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbes | 2017 - Forbes | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - Statista

De fem bedst sælgende spil ifølge disse artikler blev placeret i et regneark med år, titel og længde som kolonner. Dette blev brugt til at opbygge gennemsnit fra forskellige tidsperioder, såsom 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 og 2021-2022. Disse er vedhæftet i en tabel nedenfor:

År

Spiltitel

Spillængde (timer)

2008

Wii Spil med Wii Remote

4

2008

Mario Kart Wii

5.5

2008

Wii Fit

10.5

2008

Super Smash Bros. Slagsmål

11.5

2008

Grand Theft Auto IV

27.5

2009

Call of Duty: Modern Warfare 2

6.5

2009

Wii Sports Resort

8

2009

Nye Super Mario Bros. Wii

9

2009

Halo 3: ODST

6

2009

Pokémon Platinum

35

2010

Call of Duty: Black Ops

7

2010

Madden NFL 11

19.5

2010

Halo: Nå

8

2010

Red Dead Redemption

18

2010

Wii Fit Plus

28

2011

Call of Duty: Modern Warfare 3

6

2011

Bare dans 3

15

2011

The Elder Scrolls V: Skyrim

34

2011

Battlefield 3

6

2011

Madden NFL 12

29.5

2012

Call of Duty: Black Ops II

7

2012

Madden NFL 13

40.5

2012

Halo 4

7.5

2012

Assassin's Creed III

16.5

2012

Bare dans 4

23

2013

Grand Theft Auto V

31.5

2013

Call of Duty: Ghosts

6

2013

Madden NFL 25

38.5

2013

Battlefield 4

6

2013

Assassin's Creed IV: Black Flag

23.5

2014

Call of Duty: Advanced Warfare

7

2014

Madden NFL 15

35.5

2014

Skæbne

12

2014

Minecraft

130

2014

Super Smash Bros. til 3DS og Wii U

5

2015

Call of Duty: Black Ops III

9

2015

Madden NFL 16

39.5

2015

Fallout 4

27

2015

Star Wars: Battlefront

14.5

2015

NBA 2K16

35.5

2016

Call of Duty: Infinite Warfare

7

2016

Battlefield 1

6.5

2016

Divisionen

24

2016

NBA 2K17

69.5

2016

Madden NFL 17

47.5

2017

Call of Duty: WWII

7

2017

NBA 2K18

75.5

2017

Skæbne 2

12

2017

Madden NFL 18

14.5

2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

50

2018

Red Dead Redemption 2

50

2018

Call of Duty: Black Ops 4

10.5

2018

NBA 2K19

74

2018

Madden NFL 19

14

2018

Super Smash Bros. Ultimativt

24

2019

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

6

2019

NBA 2K20

93

2019

Madden NFL 20

51

2019

Borderlands 3

23

2019

Mortal Kombat 11

6

2020

Call of Duty: Black Ops Cold War

5.5

2020

Animal Crossing: New Horizons

98.5

2020

Madden NFL 21

20

2020

Assassin's Creed: Valhalla

60.5

2020

Den sidste af os del II

24

2021

Call of Duty: Vanguard

6

2021

Madden NFL 22

36

2021

Pokémon: Brilliant Diamond og Shining Pearl

26

2021

Battlefield 2042

64

2021

Marvel's Spider-Man: Miles Morales

7.5

2022

Call of Duty: Modern Warfare 2

8

2022

Elden Ring

57.5

2022

Madden NFL 23

25

2022

God of War: Ragnarök

26

2022

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

18.5

Spil, der dukkede op to gange, for eksempel et spil, der var bedst sælgende i to år i træk, blev udeladt ved deres anden optræden.

Her var gennemsnittet for videospils længde:

2008-2010: 13,6 timer.

2011-2015: 24,2 timer.

2016-2020: 34,9 timer.

2021-2022: 27,5 timer.

Det er værd at nævne, at dataene kan være skæve af unøjagtige længder, der tilbydes på HLTB, såsom nogle titler, der ikke har meget tilvejebragte brugerdata om deres længde. Også spil som Minecraft og Madden var inkluderet, som havde en høj længde tilbudt på HLTB, selv når der ikke var en traditionel kampagne.

Føler folk, at varigheden af ​​spil bliver kortere?

Selvom de indsamlede data til denne artikel synes at antyde, at spil ikke bliver kortere med tiden, kan spillere og publikationer have en anden opfattelse. Det er interessant at observere, hvordan konsensus er om spillets længde over tid.

Det her Quora tråd fra 2011 ser brugere diskutere spil, der bliver kortere og spekulere i, om de vil blive længere. Mange brugere havde en teori om, at dette skyldtes, at spillergenerationer blev ældre og havde mindre tid til at spille; hvilket medfører behovet for, at populære titler i deres generation bliver kortere med nye udgivelser.

Det her Reddit tråd fra 2013 diskuterer også spillængde, hvor brugerne ganske rigtigt påpeger, at genren af ​​et spil påvirker længden. En anden Reddit tråd fra 2014 diskuterer længden af ​​triple-A-spil, der bliver kortere, hvor brugere foreslår, at spil bliver længere i slutningen af ​​en konsolgeneration som udviklere blive mere fortrolig med arkitekturen og spiludviklingsprocessen på en bestemt konsol, før du bliver kortere på titler for et stykke tid på en konsol, der er mærke ny.

Dette er overbevisende argumenter fremsat af brugerne. Men hvad med udgivelser?

En artikel af Kablet fra 2020 taler om tendensen til, at spil bliver kortere over tid, og argumenterer for, at det samme fænomen kan ses i tv-programmer, der bliver kortere.

Forfatteren hævder, at dette fører til spil og shows med strammere fortællinger, der er mere fordybende, og viser det faktum, at mange spillere aldrig fuldfører en titel baseret på data fra PlayStation Trophies og Xbox Præstationer.

Omvendt er en artikel af Washington Post fra 2022 rapporterer spil, der bliver længere og hyppigere; efterlader mange spillere uden tid til at afslutte dem. Artiklen bringer blandt andet udgivelser som Elden Ring, Horizon Forbidden West og Assassin's Creed Valhalla op. single-player spil med lange kampagner.

Spil bliver ikke kortere med tiden

Fra de indsamlede data til artiklen samt kontrol af diskussioner på tværs af Reddit og Quora og artikler udgivet af andre forretninger, ser det ud til, at spil ikke bliver kortere med tiden, i hvert fald bedst sælgende spil er det ikke.

Genrer har en tendens til at påvirke længden af ​​et spil, så din oplevelse af spillængdevariation kan variere, hvis du har tendens til at holde dig til en bestemt genre. For eksempel RPG'erne på listen over spil:

  • Pokémon Platinum (2009)—35 timer.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)—34 timer.
  • Destiny (2014)—12 timer.
  • Fallout 4 (2015)—27 timer.
  • The Division (2016)—24 timer.
  • Destiny 2 (2017)—12 timer.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)—50 timer.
  • Borderlands 3 (2019)—23 timer.
  • Assassin's Creed: Valhalla (2019)—60,5 timer.
  • Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl—26 timer.
  • Elden Ring (2022)—57,5 timer.
  • God of War: Ragnarök (2022) – 26 timer.

Gennemsnittet af RPG'erne fra 2009 til 2016 er 26,4 timer. der henviser til, at gennemsnittet af RPG'erne fra 2017 til 2022 er 36,4 timer; tyder på, at den gennemsnitlige længde af et RPG stiger som tiden går.

Alternativt, hvis du ser på FPS-spillene fra listen:

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) - 6,5 timer.
  • Halo 3: ODST (2009) - 6 timer.
  • Call of Duty: Black Ops (2010)—7 timer.
  • Halo: Reach (2010) - 8 timer.
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) - 6 timer.
  • Battlefield 3 (2011) - 6 timer.
  • Call of Duty: Black Ops II (2012)—7 timer.
  • Halo 4 (2012)—7,5 timer.
  • Call of Duty: Ghosts (2013) – 6 timer.
  • Battlefield 4 (2013) - 6 timer.
  • Call of Duty: Advanced Warfare (2014) – 7 timer.
  • Destiny (2014)—12 timer.
  • Call of Duty: Black Ops III (2015)—9 timer.
  • Star Wars: Battlefront (2015) - 6 timer.
  • Call of Duty: Infinite Warfare (2016) – 7 timer.
  • Battlefield 1 (2016) - 6,5 timer.
  • Call of Duty: Anden Verdenskrig (2017) - 7 timer.
  • Destiny 2 (2017)—12 timer.
  • Call of Duty: Black Ops IV (2018)—10,5 timer (udeladt, ikke en sand kampagne).
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019) – 6 timer.
  • Borderlands 3 (2019)—23 timer.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)—5,5 timer.
  • Call of Duty: Vanguard (2021) – 6 timer.
  • Battlefield 2042 (2021)—64 timer (udeladt, ikke en sand kampagne).
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) – 8 timer.

Gennemsnittet af de første 12 spil på denne liste kommer til 7,1 timer. Gennemsnittet for de sidste 11 kampe er dog 8,7 timer. Dette er endda med Battlefront 2042 og Call of Duty: Black Ops IV's resultater udeladt, da de ikke var sande kampagner. Hvis du skulle inkludere dem og se på gennemsnittet fra de sidste 13 spil på den liste, ville gennemsnittet være 13,1 timer.

Uanset hvordan du ser på det, ser spil ud til at blive længere med tiden.

Afhængigt af dine præferencer kan dette være en god eller en dårlig ting. Nogle spillere føler, at de ved at betale for et spil skal have en så fuld oplevelse som muligt, mens nogle beklager det oppustede design, der sætter timer på at blive færdiggjort unødigt.

Videospils længde er ikke så vigtig som kvalitet

Uanset om du ønsker, at videospil skal være kortere eller længere i gennemsnit, kan du blive enige om, at længden af ​​en titel aldrig er lige så vigtig som kvaliteten af ​​den. De fleste spillere vil hellere have en seks-timers spiludgivelse uden problemer med ydeevnen eller fejl i løbet af et 20-timers spil fyldt med dem.

At holde øje med, hvor meget tid du bruger på spil, kan være en fantastisk måde at se, om de spil, du er til, ser ud til at blive længere eller kortere med tiden.