Bliver spillængden ofret, da den store mængde af spil, der udgives om året, stiger? Lad os finde ud af det.
Der udgives tusindvis af videospil hvert år, og antallet vokser støt som tiden går. Spilindustrien har haft vedvarende vækst gennem det 21. århundrede, med mange geniale titler, der er fyldt med indhold, som du kan nyde.
Men bliver videospil kortere med tiden? Det er et interessant spørgsmål, som kan besvares med en lille smule research.
Den gennemsnitlige længde af bedst sælgende spil
Selvom det ikke er en perfekt undersøgelsesmetode, kan du tjekke den gennemsnitlige længde af de fem bedst sælgende spil fra 2008 til 2023 ved hjælp af HowLongToBeat (HLTB), en hjemmeside, som sporer spillængderne baseret på indtastede data fra spillere. Fra at skrive alle disse data ned, kan der opbygges et billede af, om spil bliver kortere eller længere med tiden.
For at tjekke de bedst sælgende spil fra hvert år blev eksterne kilder fundet ved hjælp af NPD-data. Disse er som følger:
2008 - Gamespot | 2009 -
VG247 | 2010 - IGN | 2011 - Spilradar | 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbes | 2017 - Forbes | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - StatistaDe fem bedst sælgende spil ifølge disse artikler blev placeret i et regneark med år, titel og længde som kolonner. Dette blev brugt til at opbygge gennemsnit fra forskellige tidsperioder, såsom 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 og 2021-2022. Disse er vedhæftet i en tabel nedenfor:
År |
Spiltitel |
Spillængde (timer) |
2008 |
Wii Spil med Wii Remote |
4 |
2008 |
Mario Kart Wii |
5.5 |
2008 |
Wii Fit |
10.5 |
2008 |
Super Smash Bros. Slagsmål |
11.5 |
2008 |
Grand Theft Auto IV |
27.5 |
2009 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
6.5 |
2009 |
Wii Sports Resort |
8 |
2009 |
Nye Super Mario Bros. Wii |
9 |
2009 |
Halo 3: ODST |
6 |
2009 |
Pokémon Platinum |
35 |
2010 |
Call of Duty: Black Ops |
7 |
2010 |
Madden NFL 11 |
19.5 |
2010 |
Halo: Nå |
8 |
2010 |
Red Dead Redemption |
18 |
2010 |
Wii Fit Plus |
28 |
2011 |
Call of Duty: Modern Warfare 3 |
6 |
2011 |
Bare dans 3 |
15 |
2011 |
The Elder Scrolls V: Skyrim |
34 |
2011 |
Battlefield 3 |
6 |
2011 |
Madden NFL 12 |
29.5 |
2012 |
Call of Duty: Black Ops II |
7 |
2012 |
Madden NFL 13 |
40.5 |
2012 |
Halo 4 |
7.5 |
2012 |
Assassin's Creed III |
16.5 |
2012 |
Bare dans 4 |
23 |
2013 |
Grand Theft Auto V |
31.5 |
2013 |
Call of Duty: Ghosts |
6 |
2013 |
Madden NFL 25 |
38.5 |
2013 |
Battlefield 4 |
6 |
2013 |
Assassin's Creed IV: Black Flag |
23.5 |
2014 |
Call of Duty: Advanced Warfare |
7 |
2014 |
Madden NFL 15 |
35.5 |
2014 |
Skæbne |
12 |
2014 |
Minecraft |
130 |
2014 |
Super Smash Bros. til 3DS og Wii U |
5 |
2015 |
Call of Duty: Black Ops III |
9 |
2015 |
Madden NFL 16 |
39.5 |
2015 |
Fallout 4 |
27 |
2015 |
Star Wars: Battlefront |
14.5 |
2015 |
NBA 2K16 |
35.5 |
2016 |
Call of Duty: Infinite Warfare |
7 |
2016 |
Battlefield 1 |
6.5 |
2016 |
Divisionen |
24 |
2016 |
NBA 2K17 |
69.5 |
2016 |
Madden NFL 17 |
47.5 |
2017 |
Call of Duty: WWII |
7 |
2017 |
NBA 2K18 |
75.5 |
2017 |
Skæbne 2 |
12 |
2017 |
Madden NFL 18 |
14.5 |
2017 |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild |
50 |
2018 |
Red Dead Redemption 2 |
50 |
2018 |
Call of Duty: Black Ops 4 |
10.5 |
2018 |
NBA 2K19 |
74 |
2018 |
Madden NFL 19 |
14 |
2018 |
Super Smash Bros. Ultimativt |
24 |
2019 |
Call of Duty: Modern Warfare (2019) |
6 |
2019 |
NBA 2K20 |
93 |
2019 |
Madden NFL 20 |
51 |
2019 |
Borderlands 3 |
23 |
2019 |
Mortal Kombat 11 |
6 |
2020 |
Call of Duty: Black Ops Cold War |
5.5 |
2020 |
Animal Crossing: New Horizons |
98.5 |
2020 |
Madden NFL 21 |
20 |
2020 |
Assassin's Creed: Valhalla |
60.5 |
2020 |
Den sidste af os del II |
24 |
2021 |
Call of Duty: Vanguard |
6 |
2021 |
Madden NFL 22 |
36 |
2021 |
Pokémon: Brilliant Diamond og Shining Pearl |
26 |
2021 |
Battlefield 2042 |
64 |
2021 |
Marvel's Spider-Man: Miles Morales |
7.5 |
2022 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
8 |
2022 |
Elden Ring |
57.5 |
2022 |
Madden NFL 23 |
25 |
2022 |
God of War: Ragnarök |
26 |
2022 |
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga |
18.5 |
Spil, der dukkede op to gange, for eksempel et spil, der var bedst sælgende i to år i træk, blev udeladt ved deres anden optræden.
Her var gennemsnittet for videospils længde:
2008-2010: 13,6 timer.
2011-2015: 24,2 timer.
2016-2020: 34,9 timer.
2021-2022: 27,5 timer.
Det er værd at nævne, at dataene kan være skæve af unøjagtige længder, der tilbydes på HLTB, såsom nogle titler, der ikke har meget tilvejebragte brugerdata om deres længde. Også spil som Minecraft og Madden var inkluderet, som havde en høj længde tilbudt på HLTB, selv når der ikke var en traditionel kampagne.
Føler folk, at varigheden af spil bliver kortere?
Selvom de indsamlede data til denne artikel synes at antyde, at spil ikke bliver kortere med tiden, kan spillere og publikationer have en anden opfattelse. Det er interessant at observere, hvordan konsensus er om spillets længde over tid.
Det her Quora tråd fra 2011 ser brugere diskutere spil, der bliver kortere og spekulere i, om de vil blive længere. Mange brugere havde en teori om, at dette skyldtes, at spillergenerationer blev ældre og havde mindre tid til at spille; hvilket medfører behovet for, at populære titler i deres generation bliver kortere med nye udgivelser.
Det her Reddit tråd fra 2013 diskuterer også spillængde, hvor brugerne ganske rigtigt påpeger, at genren af et spil påvirker længden. En anden Reddit tråd fra 2014 diskuterer længden af triple-A-spil, der bliver kortere, hvor brugere foreslår, at spil bliver længere i slutningen af en konsolgeneration som udviklere blive mere fortrolig med arkitekturen og spiludviklingsprocessen på en bestemt konsol, før du bliver kortere på titler for et stykke tid på en konsol, der er mærke ny.
Dette er overbevisende argumenter fremsat af brugerne. Men hvad med udgivelser?
En artikel af Kablet fra 2020 taler om tendensen til, at spil bliver kortere over tid, og argumenterer for, at det samme fænomen kan ses i tv-programmer, der bliver kortere.
Forfatteren hævder, at dette fører til spil og shows med strammere fortællinger, der er mere fordybende, og viser det faktum, at mange spillere aldrig fuldfører en titel baseret på data fra PlayStation Trophies og Xbox Præstationer.
Omvendt er en artikel af Washington Post fra 2022 rapporterer spil, der bliver længere og hyppigere; efterlader mange spillere uden tid til at afslutte dem. Artiklen bringer blandt andet udgivelser som Elden Ring, Horizon Forbidden West og Assassin's Creed Valhalla op. single-player spil med lange kampagner.
Spil bliver ikke kortere med tiden
Fra de indsamlede data til artiklen samt kontrol af diskussioner på tværs af Reddit og Quora og artikler udgivet af andre forretninger, ser det ud til, at spil ikke bliver kortere med tiden, i hvert fald bedst sælgende spil er det ikke.
Genrer har en tendens til at påvirke længden af et spil, så din oplevelse af spillængdevariation kan variere, hvis du har tendens til at holde dig til en bestemt genre. For eksempel RPG'erne på listen over spil:
- Pokémon Platinum (2009)—35 timer.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)—34 timer.
- Destiny (2014)—12 timer.
- Fallout 4 (2015)—27 timer.
- The Division (2016)—24 timer.
- Destiny 2 (2017)—12 timer.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)—50 timer.
- Borderlands 3 (2019)—23 timer.
- Assassin's Creed: Valhalla (2019)—60,5 timer.
- Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl—26 timer.
- Elden Ring (2022)—57,5 timer.
- God of War: Ragnarök (2022) – 26 timer.
Gennemsnittet af RPG'erne fra 2009 til 2016 er 26,4 timer. der henviser til, at gennemsnittet af RPG'erne fra 2017 til 2022 er 36,4 timer; tyder på, at den gennemsnitlige længde af et RPG stiger som tiden går.
Alternativt, hvis du ser på FPS-spillene fra listen:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) - 6,5 timer.
- Halo 3: ODST (2009) - 6 timer.
- Call of Duty: Black Ops (2010)—7 timer.
- Halo: Reach (2010) - 8 timer.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) - 6 timer.
- Battlefield 3 (2011) - 6 timer.
- Call of Duty: Black Ops II (2012)—7 timer.
- Halo 4 (2012)—7,5 timer.
- Call of Duty: Ghosts (2013) – 6 timer.
- Battlefield 4 (2013) - 6 timer.
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014) – 7 timer.
- Destiny (2014)—12 timer.
- Call of Duty: Black Ops III (2015)—9 timer.
- Star Wars: Battlefront (2015) - 6 timer.
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016) – 7 timer.
- Battlefield 1 (2016) - 6,5 timer.
- Call of Duty: Anden Verdenskrig (2017) - 7 timer.
- Destiny 2 (2017)—12 timer.
- Call of Duty: Black Ops IV (2018)—10,5 timer (udeladt, ikke en sand kampagne).
- Call of Duty: Modern Warfare (2019) – 6 timer.
- Borderlands 3 (2019)—23 timer.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)—5,5 timer.
- Call of Duty: Vanguard (2021) – 6 timer.
- Battlefield 2042 (2021)—64 timer (udeladt, ikke en sand kampagne).
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) – 8 timer.
Gennemsnittet af de første 12 spil på denne liste kommer til 7,1 timer. Gennemsnittet for de sidste 11 kampe er dog 8,7 timer. Dette er endda med Battlefront 2042 og Call of Duty: Black Ops IV's resultater udeladt, da de ikke var sande kampagner. Hvis du skulle inkludere dem og se på gennemsnittet fra de sidste 13 spil på den liste, ville gennemsnittet være 13,1 timer.
Uanset hvordan du ser på det, ser spil ud til at blive længere med tiden.
Afhængigt af dine præferencer kan dette være en god eller en dårlig ting. Nogle spillere føler, at de ved at betale for et spil skal have en så fuld oplevelse som muligt, mens nogle beklager det oppustede design, der sætter timer på at blive færdiggjort unødigt.
Videospils længde er ikke så vigtig som kvalitet
Uanset om du ønsker, at videospil skal være kortere eller længere i gennemsnit, kan du blive enige om, at længden af en titel aldrig er lige så vigtig som kvaliteten af den. De fleste spillere vil hellere have en seks-timers spiludgivelse uden problemer med ydeevnen eller fejl i løbet af et 20-timers spil fyldt med dem.
At holde øje med, hvor meget tid du bruger på spil, kan være en fantastisk måde at se, om de spil, du er til, ser ud til at blive længere eller kortere med tiden.