AI kommer ind i alle sektorer, inklusive videospil. Men hvilken indflydelse kan AI-genererede videospil have på industrien? Lad os finde ud af det.

AI er i høj kurs i øjeblikket, hvor forskellige AI-værktøjer bliver sat i fokus på sociale medier og endda i mainstream-nyhederne. Det ser ud til, at kunstig intelligens vil have en indvirkning på alle aspekter af det moderne liv, og det inkluderer videospil.

Hvordan AI kunne demokratisere videospil

Én kæmpe forandring har allerede været i gang i lang tid, og det er demokratisering. Siden slutningen af ​​2000'erne er værktøjerne til at udvikle spil blevet lettere tilgængelige; frigivelse af værktøjer som Uvirkelig motor 4, Game Maker, og Enhed gjort det muligt for næsten alle at lave et videospil. Så, med fremkomsten af ​​Steam Greenlight og dets efterfølger, Steam direkte, var det pludselig muligt for enhver at bruge den største tilgængelige digitale distributionsplatform til et relativt lavt engangsgebyr.

Denne demokratisering af videospil kan let ses i den eksponentielle vækst i antallet af spil udgivet på Steam-platformen.

instagram viewer
Ifølge Steam DB, mellem lanceringen af ​​Greenlight i 2012 og i dag er antallet af spil udgivet på Steam hvert år steget fra 301, helt til 12784 i 2022. Det er en stigning på mere end 4200 % på et årti, meget højere end den cirka 300 % stigning i omsætningen for spilindustrien tilskrevet af Statistica i samme tidsrum.

Denne stigning i antallet af spil, der udgives, er uden tvivl god på grund af det stærkt udvidede udvalg af oplevelser, der nu er tilgængelige. Flere mennesker laver spil end nogensinde før og præsenterer synspunkter og perspektiver, som vi måske ikke har haft en chance for at se, om spilindustrien var forblevet, som den var i 90'erne og tidligt 2000'erne. Det er ikke meget af et logisk spring at sige, at AI kun ville styrke denne effekt.

AI-assistenter at lave spil med

Hvis du var så heldig at fange hvad der foregik på Google I/O 2023, så ved du, at AI-assistenter i øjeblikket er "in" tingen. Tjenester som Bard og ChatGTP viser, at kunstig intelligens kan hjælpe alle fra forfattere og kunstnere til programmører og designere. Fremtiden for AI i spildesign vil næsten helt sikkert tage form af software-assistenter, der kan hjælpe udviklere med områder, de ikke er så fortrolige med.

Forestil dig en mesterprogrammør, der har en AI-assistent hjælper dem med kunst eller en fantastisk forfatter og kunstner, der får hjælp fra den indbyggede AI-assistent til at finde ud af en kompleks programmeringsudfordring, som de ellers kunne have kæmpet for at få gjort. Det kan betyde flere ægte auteur-oplevelser, der ligner Toby Fox eller Lucas Popes arbejde, såvel som sænkning barrieren for adgang for fan-made projekter som oversættelser og uofficielle fortsættelser af døde franchise.

Alt dette forudsætter naturligvis, at spørgsmålet om, at kunstig intelligens trænes på uvidende kreatives arbejde, er blevet løst. I øjeblikket er de to største barrierer for, at denne teknologi bliver meget brugt, relateret til offentligt image og lovlighed. Lige nu trænes det meste AI på arbejde uden den oprindelige skabers tilladelse, og takket være dette bliver meget AI-drevet arbejde ikke ligefrem godt modtaget online.

Hvordan AI kunne overmætte videospil

Selvom det er rigtigt, at AI vil hjælpe flere mennesker med at lave videospil, kan det også føre til en enorm overflod på markedet, og det har tidligere forårsaget nogle problemer for spilindustrien. Med AI-assistance bliver det endnu nemmere for udviklere med lav indsats at finde lavkvalitetsspil til lav pris som en hurtig fidus. Dette har allerede været et problem i tidligere år, hvor Valve i 2017 har fjernet 173 asset flip-spil fra butiksfacade som rapporteret af Gamesindustry.biz.

AI-assistenter kunne gøre disse spil nemmere at producere og gøre det sværere at opdage sådanne spil som f AI-genereret indhold kan i det mindste se marginalt anderledes ud end bundter af forudkøbte aktiver i øjeblikket Brugt. Når du tilføjer evnen for de utroligt unge og uerfarne til at lave et spil, fordi de har lyst til det, er det ikke svært at se, hvorfor introduktionen af ​​AI-assistenter ville gøre nogle mennesker nervøse.

Endnu en spileksplosion

AI kan skabe endnu en eksplosion i antallet af spil, der bliver bragt ud. Det kan endda til sidst tvinge Valve til at indføre en vis kvalitetskontrol på de spil, det tillader Steams overlevelse. Bekymringen er, at hvis AI-indhold oversvømmer markedet, vil folk miste troen på industriinstitutioner, hvilket fører til et lignende nedbrud, som man oplevede i begyndelsen af ​​80'erne. En af de primære årsager til det nedbrud, citeret af steder som Historie computer, var en enorm mængde lavkvalitetssoftware, der blev frigivet uden forbrugervejledning.

Den sidste store kamp med AI-assisteret spildesign er, hvordan det fungerer juridisk. Som vi tidligere nævnte, er AI-drevet kunst i øjeblikket ikke accepteret af den bredere offentlighed, især ikke i online-kredse. Da spil er en så online-centreret industri, ser det ud til, at forhindringerne kunne være større her end andre steder, og mange spillere ser måske det at undgå køb af AI-drevne spil som en vigtig moral holdning.

Videospilsindustrien har brug for solide retningslinjer omkring AI

Billedkredit: Google/Youtube

Mens vi har talt længe om både de potentielle positive og negative sider af fremtiden AI-assisteret spildesign, det er værd at huske, at alle disse potentielle problemer kan og bør være medregnet. Hvis Valve og andre store digitale forhandlere ønsker at undgå en gentagelse af tidligere spilnedbrud, så ville det næsten helt sikkert være klogt at forsøge at vedtage nogle lidt strengere kvalitetskontrol retningslinjer, der er branchedækkende.

Den simple begrænsning af, hvor mange spil en virksomhed kan udgive uden særlig tilladelse, ville være en god start. Det ville begrænse, hvor mange spil i en efterslæb en udgiver må udgive, men en forbløffende lancering af en hele efterslæbet over et par dage synes at være en lille pris at betale for at holde branchen sundt kørende.

Derudover bør spilindustrien ikke vente, indtil lovgivningen pålægges den af ​​regeringen. Selvpålagte koder og standarder er en vigtig del af enhver branche, lige fra Comic Code Authority til ESRB; disse selvpolitipolitikker er en vigtig del af en sund industri. Folk i magtpositioner inden for industrien skal begynde at tænke på, hvordan vi begrænser den magt, AI har over kreative menneskelige udtryk nu og ikke, når det er for sent.

Kunne AI være fremtiden for gaming?

Efterhånden som AI begynder at synke ind i flere og flere industrier, er der ingen tvivl om, at vi vil finde det i vores spil i en ikke så fjern fremtid. Om dette er på godt eller ondt er til debat, vi har skitseret et par vigtige påvirkninger, AI kan have.

Men kunne AI være fremtiden for gaming og efterlade menneskelige skabere i minimale roller? Vi håber, at det ikke er tilfældet, og at AI fungerer som et velreguleret værktøj for udviklere i stedet for som en erstatning.