Alle burde kunne nyde gaming, og Sony tager skridt til at få det til at ske med sit tilgængelighedscontrollersæt under kodenavnet Project Leonardo.
Project Leonardo-controlleren blev specifikt skabt med tilgængelighed i tankerne og har et revolutionerende design, der nemt kan tilpasses til at fungere for en bred vifte af brugere.
Med Project Leonardo-controlleren håber Sony at gøre spil mere tilgængeligt end nogensinde. Sådan gør du.
Projekt Leonardo-controlleren behøver ikke at blive holdt
En af de vigtigste tilgængelighedsfunktioner ved Project Leonardo-controlleren er, at den ikke behøver at blive holdt. Controlleren er fuldstændig modulopbygget og designet til at ligge på en flad overflade. Almindelige controllere har håndtag, der kræver et stramt greb og små klynger af knapper, der kan være svære at navigere.
Project Leonardos flade design eliminerer disse problemer og fjerner fuldstændig behovet for et stærkt greb eller små præcise bevægelser. Controlleren kan spredes ud på en overflade med delene så tæt eller langt fra hinanden, som de skal være. Hvis det kræves, kan hvert stykke også fastgøres til et AMPS-beslag eller stativ for lettere adgang.
Projekt Leonardo-controlleren fokuserer på fleksibilitet
Project Leonardo-controlleren kan tilpasses fuldt ud, både fysisk og softwaremæssigt. Hver knap og brik er en separat del af helheden, der frit kan flyttes rundt og flyttes på enhver måde, som brugeren har brug for.
Dette gør det muligt for controlleren at blive et puslespil, som hver spiller kan forme og forme på enhver måde, der fungerer for dem. Et modulært og fuldt tilpasseligt design som dette er fuldstændig revolutionerende i branchen, selv med hensyn til tilgængelighedscontrollere.
Controlleren kommer også med en række softwaretilgængelighedsfunktioner, såsom at kunne flytte nordaksen på joystickets og muligheden for at omdanne alle knapperne.
Gentildeling af knapper er ikke noget nyt med hensyn til gaming-controllere, det har du været i stand til konfigurer din Xbox Series X|S-controller, ommap din Nintendo Switch-controller, din DualSense-controller eller faktisk de fleste andre controllere i et stykke tid nu.
Men når du kombinerer disse evner med de fysiske tilpasningsmuligheder for Project Leonardo-controlleren, bliver det klart, hvor meget af en game-changer den kunne blive.
Sony arbejdede direkte med tilgængelighedseksperter for at finpudse sit design
Sony arbejdede direkte med organisationer som f.eks AbleGamers, Speciel effekt, og Stable under udviklingen af Project Leonardo for at skabe det mest tilgængelige design muligt.
At gøre gaming mere inkluderende var Sonys hovedmål med Project Leonardo, og ved at omfavne input fra eksperter på tilgængelighedsområdet og opnå disse organisationers unikke indsigt, var Sony i stand til at komme med et design, der fuldt ud fejrer det unikke ved hver enkelt person, der muligvis bruger controller.
Men Sony er ikke kun efter input fra eksperter. Når en virksomhed løfter sløret for et nyt projekt, er det som regel tættere på at være færdigt. Project Leonardo-controlleren har ikke engang et navn endnu.
Sony har delt sine nuværende fremskridt med offentligheden for at indsamle endnu mere feedback og implementere tweaks for at gøre controllerens endelige design endnu mere tilgængeligt.
Projekt Leonardo-controlleren kunne skabe præcedens i spilindustrien
Sonys Project Leonardo-controller er ikke kun revolutionerende med hensyn til dens design. Virksomhedens syn på at gøre spil mere tilgængeligt for flere mennesker vil forhåbentlig skabe præcedens for, at andre kan følge trop. Det gælder ikke kun de store spillere i spilindustrien, såsom Microsoft og Nintendo, men også videospilsudviklere.
Tilgængelighedsfunktioner stopper ikke kun ved tilpasningsdygtige controllere såsom Project Leonardo og Xbox Adaptive Controller. Funktioner, der gør spil lettere for folk at være til stede i selve videospillene, kan også være lige så iboende til at gøre spiloplevelsen mere inkluderende.
Spil som God of War: Ragnarök og The Last of Us Part I sætter en stor præcedens for andre spiludviklere i den henseende. Med udgivelsen af flere førsteparts tilgængelighedscontrollere designet til næste generations konsoller kombineret med øgede tilgængelighedsfunktioner i spil kan spilindustrien yderligere omfavne skønheden i hver spillers forskelligheder og bevæge sig mod en mere inkluderende tankegang i generel.
Projekt Leonardo kunne hjælpe med at forme et mere inkluderende spilfællesskab
Gaming har ikke altid været den mest inkluderende industri, og mange mennesker er gået glip af muligheden for at dele disse oplevelser med deres kære på grund af hardwarens fysiske begrænsninger.
Project Leonardo-controlleren er endnu et skridt i den rigtige retning for at ændre dette og gøre spilindustrien mere tilgængelig end nogensinde. Forhåbentlig er det bare et spørgsmål om tid, før andre virksomheder vil følge trop, og ideen om Førsteparts tilgængelighedscontrollere er ikke længere revolutionerende, men en normal del af spillet erfaring.