At falde over nye oplysninger om et spil, der ikke er ude endnu, eller kommende funktioner kan være virkelig spændende. Der er hele samfund bygget op omkring spillækager.
Men hvordan sker disse spillækager med store spilstudier? Du ville antage, at disse større virksomheder har masser af strategier til at holde indhold hemmeligt. Læs videre for at finde ud af det.
Hvad er spillækager?
Videospillækage involverer enhver og al information om et spil, der er afsløret før den dato, spilstudiet havde tiltænkt. Dette kan omfatte en meddelelse om nye funktioner, en udgivelse på forskellige systemer, en prisnedsættelse, nye karakterer og endda selve spillet.
Selvom dette kan forventes for indie-titler, som normalt har et mindre team af udviklere og færre ressourcer til at stoppe hackere og dårlige skuespillere, det kommer som et chok, når et større spilstudie bliver udsat for nogen utætheder.
Det er svært at holde information sikker på grund af de mange forskellige måder, spillækager kan finde sted. Forebyggelse er også en stor ting siden videospillækager kan permanent skade spiludgivelser. I mange tilfælde kommer lækagen inden for spilvirksomheden fra en utilfreds eller frustreret udvikler eller medarbejder. Dette er normalt resultatet af uenigheder, knas eller frustrationer over spillets retning.
Andre metoder involverer hackere eller dårlige skuespillere, der finder veje udenom forebyggelse af datatab og tekniske problemer som phishing og cookies sårbarheder, hvor GTA 6-lækagen er et glimrende eksempel på sidstnævnte.
De mest almindelige spillækager involverer normalt historiebeslutninger og retning, kommende funktioner og udgivelsesdatoer for forskellige aspekter af et spil eller selve spillet.
Forsætlige spillækager: Frustreret personale
En af de nemmeste måder, spillækager opstår på, er via frustrerede eller utilfredse medarbejdere. Dette kan omfatte medarbejdere fra mellemledere, udviklere og næsten alle fra de forskellige afdelinger i en virksomhed. I mange tilfælde er det udviklere, der beslutter sig for at lække spilindhold.
Et fælles tema for udviklere, der lækker spilindhold involverer "tungt knas," hvor holdet har længere timer med forholdsmæssigt mindre kompensation. Frigivelse af spilinformation før dens tilsigtede udgivelse ses som en måde at komme tilbage til virksomheden for dårlige ledelsesbeslutninger. Uanset om det er berettiget eller ej, ser det ud til, at dette er det mest almindelige eksempel på forsætlige spillækager.
Dårlige skuespillere og hackere
En anden måde spilnyheder når offentlige rum, før de burde, er via dårlige skuespillere og hackere. Der er berømte eksempler på hackere, der opnår og deler spilindhold, inklusive Rockstar Games-hacket, som rapporteret af Blødende computer, og nogen, der får adgang til og deler vigtige plotdetaljer for The Last of Us 2, en titel fra Naughty Dog.
Først mente man, at lækagen kom fra en utilfreds Naughty Dog-medarbejder, der var frustreret over deres løn. Det blev senere bekræftet, at hackere stødte på en sårbarhed i et ældre Naughty Dog-spil og fik direkte adgang til serverne.
Enhver og al information, der deles med denne metode, udføres af tredjeparter, der får adgang til indholdet uden tilladelse. Det lader til, at dette ofte gøres ved at få fjernadgang til et spilstudies servere og kopiere det til en separat system - det er angiveligt sjældent, at en dårlig skuespiller besøger et spilstudie for at kopiere indholdet til en bærbar køre.
Utilsigtet spillækager
Utilsigtede lækager kan virke fjollet på overfladen, men de er stadig skadelige for et spilstudies omdømme. Disse lækager kan komme fra en medarbejder, der ubevidst tweeter eller poster spilindhold uden at være klar over det.
Du kan også fange udviklere, der smutter og deler fortrolige oplysninger i et interview. Men der er endda eksempler, der involverer uheld i fremstilling og distribution af merchandise.
Assassin's Creed Odyssey, for eksempel, så nogle af dets merchandise dukke op online før spillets annoncering. Mens Ubisoft nægtede at kommentere billedet, ser det ud til, at det kommer fra en medarbejder involveret i produktionen af varen.
Spillækker: Værd at ignorere
Så spillækager kan komme fra utilfredse medarbejdere, dygtige hackere og endda ved et uheld fra personalet på holdet, hvad enten det er på sociale medier eller i interviews.
Uanset hvad, er det nok det værd at undgå at undersøge spillækager. De kan ødelægge din oplevelse, når du endelig får fingrene i indholdet.