Læsere som dig hjælper med at støtte MUO. Når du foretager et køb ved hjælp af links på vores websted, kan vi optjene en affiliate-kommission. Læs mere.

Konsoller og systemer med lav til mellemklasse skal normalt vælge mellem billedhastighed og billedkvalitet. Billedhastighed gør en mere responsiv oplevelse, men billedkvalitet giver en visuelt behagelig oplevelse.

Kan asynkron reprojektion give dig det bedste fra begge verdener? Lad os udforske.

Hvad er asynkron reprojektion?

Asynkron reprojektion forbedrer reaktionsevnen ved at gengive bevægelsens opdateringshastighed adskilt fra grafikframe rate. Det er nøgleteknologien, der hjælper virtual reality-brugere med at føle kvalme ved at reducere forsinkelsen i hovedbevægelser til skærmen, selvom de gengivede billeder er lidt forsinkede.

Hvordan fungerer asynkron reprojektion?

Asynkron reprojektion fungerer ved asynkront at gengive billedet fra din bevægelse. Når du bevæger musen, bliver bevægelsen gengivet med en højere hastighed end gengivelsen af ​​billedet.

instagram viewer

Du kan tjekke denne asynkrone reprojektionsdemo på Google Drev af kammerat Stinger. Linket er sikkert og klik blot videre AsnycTimewarp.exe for at åbne demoen. Indstil billedhastigheden til 30FPS, og tænd derefter for den asynkrone tidsforskydning ved at trykke på "4" på dit tastatur. Dette vil gengive dine bevægelser ved 120fps, og at bevæge sig rundt vil føles meget lydhør, men alligevel gengives billederne ved 30fps. Du kan endda trykke på "2" på dit tastatur, og det vil fryse gengivelsen for dig. Du er stadig i stand til at bevæge dig og udforske, hvordan det gengives for at give dig en mere lydhør oplevelse.

Du bemærker muligvis sorte kanter, der ikke gengives, men det kan nemt afhjælpes ved at udvide det gengivede billedes rækkevidde. Det kan du gøre ved at tjekke Udvid timewarp-grænser øverst til højre.

Hvordan kan asynkron reprojektion forbedre din spiloplevelse?

Billedhastighed er noget, vi altid har set som noget, der er bundet til glatheden af ​​et spils bevægelse. Når det kommer til pc-spil, er lave billedhastigheder i høj grad forbundet med inputlag. Især når du bruger en mus til at flytte rundt, da inputforsinkelse er mindre mærkbar på controllere.

Du kan eventuelt tjekke denne forklaring på videospils grafikindstillinger at vide, hvilke indstillinger der sænker din billedhastighed betydeligt og øger inputforsinkelsen.

Asynkron reprojektion kan hjælpe traditionel, ikke-VR-gaming på samme måde, som den hjælper VR-gaming. Reduceret input lag og en responsiv spiloplevelse er altid gode ting, da input lag kan ødelægge interaktive oplevelser.

Hvis dette er implementeret i spil i dag, ville du være i stand til at køre krævende titler med højere grafikindstillinger uden at ofre spillets reaktionsevne. Måske ville Cyberpunk 2077 ikke have været plaget af klager, hvis den havde dette som en funktion.

Hvis du vil prøve VR og asynkron reprojektion i aktion, så tjek ud bedste PC gaming VR headset for at hjælpe dig i gang.

Bør asynkron reprojektion blive en fast bestanddel i fremtidige spil?

Asynkron reprojektion kommer muligvis ikke til ikke-VR-spil på grund af andre funktioner, der øger reaktionsevnen som NVIDIAs DLSS eller AMDs FSR.

Disse teknologier bruger kunstig intelligens til at opskalere et billede med lav opløsning til et højere. Dette øger billedhastigheden, da din grafikprocessor gengiver billedet i en lavere opløsning, hvilket mindsker arbejdsbyrden på grafikprocessoren. Disse teknologier er blevet så avancerede, at det er meget svært at skelne mellem det opskalerede billede og den oprindelige opløsning.

Asynkron reprojektion kan dog gøres tilgængelig for alle. DLSS og FSR er kun tilgængelige på respektive grafikkort, der indeholder dem, hvilket gør disse funktioner mindre tilgængelige for alle, selvom disse mennesker har spil, der understøtter dem.

Asynkron reprojektion kan gøre flere spil tilgængelige for flere spillere, hvorfor det burde være en fast bestanddel i moderne spil. Det har allerede gjort det til VR, der er ingen tvivl om, at det ikke kan gøre det samme for normale spil.

Den responsive fremtid?

Asynkron reprojektion har allerede vist sig at være en fantastisk funktion for mindre dygtige systemer i VR. Det ville være fantastisk at se det på moderne spil, især krævende. Denne funktion er muligvis ikke egnet til konkurrencedygtige spil, men den ville være fantastisk for folk, der bare ønsker en bedre spiloplevelse på et budget.

Hvis asynkron reprojektion bliver mere populær uden for VR-verdenen, kan der være håb om, at nogle mindre spil udviklere kan bruge dette til at skabe mere grafisk krævende spil uden at forsøge at kompensere for meget for lavere ende marked. I sidste ende kan dette også finde vej til større spil, hvilket giver flere mennesker en chance for at nyde flere spil.