Læsere som dig hjælper med at støtte MUO. Når du foretager et køb ved hjælp af links på vores websted, kan vi optjene en affiliate-kommission. Læs mere.

Epic Games ejer Unreal Engine, som giver udviklere mulighed for at skabe kraftfuld 3D-grafik. Det er dog tidskrævende at oprette 3D-elementer manuelt og én efter én.

Men med Epics nye RealityScan-app kan skabere nu scanne 3D-objekter i det virkelige liv og omdanne dem til virtuelle 3D-aktiver gennem fotogrammetri.

Så hvis du er interesseret i at lave dine egne 3D-aktiver, vil vi lære dig, hvordan du opretter en ved hjælp af RealityScan-appen til iOS-enheder.

Download RealityScan

For at begynde at scanne objekter skal du først downloade RealityScan-appen. Den er let tilgængelig i App Store til iPhone, iPad og iPod touch, så længe du kører iOS 16, iPadOS 16 eller nyere.

Det er også gratis at downloade, så du behøver ikke bekymre dig om at betale et engangsgebyr eller et månedligt abonnement for at bruge det. Men hvis du ikke har lyst til at bruge RealityScan eller ikke har en iPhone, bør du tjekke nogle af de

instagram viewer
bedste fotogrammetri software til at lave 3D-modeller.

Hent: RealityScan (Gratis)

Start din første scanning i RealityScan

3 billeder

Når du åbner RealityScan for første gang, vil appen bede om tilladelse til at få adgang til dit kamera. Trykke på Okay at lade den bruge kameraet på din iPhone eller iPad. Da RealityScan er en fotogrammetri-app, vil den kun bruge din iPhones kamera og ikke dens LiDAR scanner. Det vil derefter vise et foto-diasshow, der indeholder de grundlæggende instruktioner om, hvordan man begynder at fange objekter.

I slutningen af ​​diasshowet vil du også se en YouTube-video, der viser en mere detaljeret guide til at fange objekter. Vi anbefaler stærkt, at du ser dette for at hjælpe dig med bedre at forstå, hvordan du får et nøjagtigt 3D-kort over det objekt, du vil fange.

Bemærk også, at du har brug for en dataforbindelse for at bruge appen effektivt, fordi den uploader dine billeder til skyen til behandling. Mens du kan bruge RealityScan i offlinetilstand, mister du dens AR-funktioner og er ude af stand til at eksportere det endelige 3D-objekt.

Valg af det rigtige objekt og miljø

Selvom du kan scanne næsten ethvert objekt, skal du vide, at du ikke nemt kan scanne alle slags materiale. Genstande med blanke overflader, såsom reflekterende fliser, metaller og plastik, og dem med våde overflader, er ikke gode kandidater til fotogrammetri, da deres overflader kan forvirre appen.

Du bør også undgå at optage i omgivelser med direkte sollys. Du kan få de bedste resultater, når du fanger dit 3D-objekt under en overskyet himmel eller skygge, hvor belysningen er konsistent i alle retninger.

Få dine første billeder i RealityScan

2 billeder

Når du er færdig med at gennemgå instruktionerne og se instruktionsvideoen på YouTube, kan du straks begynde at optage dit første 3D-element. Til dette eksempel vil vi bruge en sort skraldespand med et grønt låg.

Du kan begynde at optage fra enhver vinkel; bare sørg for, at din vare dækker rammen så meget som muligt. Gå heller ikke i byen med dine billeder, da RealityScan begrænser antallet af billeder til 200. En god løsning er at vælge en indledende vinkel og tage otte billeder, mens du går rundt om objektet - det er ét billede hver 45 grader.

Under rammen bør du se en statuslinje, der fortæller dig, hvad appen laver. Det vil uploade billederne, mens du tager dem, så RealityScans servere kan læse og behandle de data, du fanger.

Mens du tager billeder, bør du se de billeder, du har taget, flydende i AR-tilstand. Dette vil hjælpe dig med at vide, hvilke vinkler du allerede har dækket, så du kan tage vinkler, du endnu ikke har dækket.

Arbejde med Point-Cloud Data

2 billeder

Når du har taget nok billeder, og serveren har behandlet dem, bør du se punktskydata vises på din skærm. Disse prikker viser, hvor meget 3D-data et specifikt område har - grønne prikker betyder, at appen har nok information til at gengive den nøjagtigt.

I modsætning hertil betyder gule prikker, at appen har tilstrækkelig information til en grov gengivelse, som er egnet nok til flade overflader, men ikke vil være nok til at fange tekstur. Røde prikker betyder dog, at det område har brug for mere dækning; ellers gengives den dårligt.

Hvis du ønsker en meget detaljeret model med nøjagtige teksturer, bør du tilstræbe at dække dit objekt med grønne prikker.

Beskæring i dit kildeobjekt

3 billeder

RealityScan vil fange og gengive alt, hvad dit kamera ser. Det betyder dog, at den også vil gengive andre objekter i baggrunden. For at sikre, at det kun fungerer på det element, du vil fange, kan du beskære visningen.

For at gøre det skal du trykke på Afgrøde ikonet i nederste højre hjørne af optagelsesskærmen. Du vil derefter se en virtuel boks på skærmen med seks kasser og en bold i midten. For at justere siderne af optagelsesområdet skal du trykke og holde på en af ​​boksene for at flytte dem. Du kan også rotere beskæringsboksen langs Z-aksen ved at trykke og trække bolden.

Hvis du vil ændre din visning, skal du gå rundt om det objekt, du fanger, for at sikre, at det ikke har en del tilbage uden for beskæringsområdet. Du kan også beskære billedet i Preview-tilstand, hvis du foretrækker en statisk visning. Bare tryk og hold uden for beskæringsboksens grænser for at rotere objektet.

Visning af dine forhåndsvisninger

3 billeder

Når du har taget nok billeder, kan du forhåndsvise outputtet ved at trykke på Forhåndsvisning knappen øverst. Hvis forhåndsvisningen ikke indlæses med det samme, kan du tjekke statuslinjen i bunden af ​​rammen for at se dens status.

Når RealityScan-serveren er færdig med at behandle din forhåndsvisning, bør du se det gengivede 3D-objekt vises på fanen Eksempel. Du kan også skifte Forhåndsvisningsmodel mellem Kvalitet og Farve, så du kan se, hvor meget information din 3D-model har på hver overflade.

Du kan derefter tilføje flere billeder i overvejende gule og røde områder for at fange mere information, og dermed give appen mulighed for at lave en mere nøjagtig model.

Eksporter til Sketchfab

Når du er tilfreds med gengivelsen, skal du trykke på Eksporter til Sketchfab i Preview-tilstand. Dette vil færdiggøre din model i skyen, og når gengivelsen er færdig, tilføjer RealityScan den til din SketchFab-konto.

Hvis det er første gang, du eksporterer et 3D-objekt, vil appen bede dig om at logge ind på din SketchFab-konto. Når du har logget ind på din konto, vender appen tilbage til Scanninger menu, hvor du kan se alle dine projekter.

Du bør finde dit projekt navngivet med datoen og klokkeslættet, hvor du begyndte at fange det, og dets behandlingsstatus. Du kan roligt forlade appen, mens 3D-modellen behandler, da det foregår i skyen. Når eksporten er fuldført, modtager du en bekræftelses-e-mail om, at den nu er tilgængelig på SketchFab.

Når den først er i SketchFab, kan du foretage ændringer i din 3D-model og 3D-gengivelse det for nem visning og deling.

Scan din verden med RealityScan-appen

RealityScan vil gøre det nemmere for skabere at generere 3D-modeller. Du behøver ikke længere at bygge dem manuelt stykke for stykke, så at genskabe et element i SketchFab vil tage dig meget mindre tid.

Så uanset om du fanger et element til brug som et 3D-aktiv i en virtuel verden, en reference til en et helt andet emne eller genskabe det på din 3D-printer, RealityScan vil forenkle og fremskynde din proces.