Nogle af det visuelle i computerspils grafik er næsten for godt til at være sandt. Visse billeder fra Unreal Engine 5 kan næsten ikke skelnes fra det virkelige liv.
Grafikken bliver så fantastisk, at det er svært at forestille sig, at det bliver bedre. Men har grafikken virkelig nået deres højdepunkt? Fortsæt med at læse for at finde ud af det.
Grafik kan stadig have plads til at vokse
Du har sandsynligvis surfet på nettet efter måder at optimere Windows til spil og ydeevne. Det er ret almindeligt og kommer ikke som en stor overraskelse. Computerspils grafik bliver ved med at blive bedre fra år til år, og der er et par grunde til det.
Strålesporing, kunstig intelligens og virtual reality; disse relativt nye tilføjelser til gaming-verdenen kan få det til at se ud som om computerspils grafik er ved at nå deres højdepunkt. Det kan dog virke som om, at de nuværende forbedringer er langsomme og ikke er bemærkelsesværdige. Dog kan gaming-verdenen bevæge sig i en helt ny retning.
Hvor Ray Tracing står
Strålesporing simulerer optiske effekter, såsom refleksioner, bløde skygger, dybdeskarphed, bevægelsessløring og mere i virtuelle miljøer. Det blev oprindeligt brugt i stadig computergenererede billeder. Med tiden fandt det dog vej til videospil.
Hvordan ray tracing fungerer er noget kompliceret, men resultaterne er lette nok at se og forstå. Det er en måde, hvorpå titler kan afbilde lys i spil mere præcist. Titler, der bruger ray tracing, kan tilbyde hyperrealistiske billeder. Mens lys, skygger og refleksioner kan virke som kirsebæret på toppen i grafikverdenen, er ray tracing en reel game-changer, der fortsætter med at udvikle sig og forbedres over tid.
Virtual Reality er stadig i sin vorden
Det ser ud til at VR-spil er den grænse, som udviklere udforsker mest. Headsets er måske lidt tunge, men de tilbyder en utrolig fordybende oplevelse, der tilsyneladende passer perfekt til spil.
Der er også en del nødvendige justeringer med VR, når det kommer til grafik. For eksempel er mere almindelige opløsningsværdier, som 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768 og 1440 x 900, simpelthen ikke nok til VR. Dette tvinger udviklere og ingeniører til at finde måder til bedre at integrere højere opløsninger. Og med fremkomsten af skyspil skal disse ændringer tilpasses til tilgængelige forbindelseshastigheder, der kan understøtte disse højere opløsninger.
Der er også positionering og perspektiv. Det vil sige, at spiludviklere skal skabe virtuelle verdener, der holder spillerens position i tankerne, mens de bevæger sig rundt i den. En 360-graders visning betyder, at udviklere skal forstå, at spillere kan se i flere retninger på når som helst, hvilket gør det særligt vanskeligt at tilbyde en fortælling, der kræver, at brugerne ser specifikke visuals.
Alle disse faktorer driver udviklere til at bygge videre på den aktuelt tilgængelige teknologi, hvilket betyder, at der stadig er masser af plads til vækst med hensyn til visuals i VR.
AI spiller en rolle
AI er ved at finde vej til alle afkroge af teknologiverdenen, og videospilsgrafik er ingen undtagelse. Det har allerede været implementeret i videospil i temmelig lang tid for at forbedre adfærden med ikke-spilbare karakterer, sammen med generering af proceduremæssigt indhold. Sidstnævnte involverer at bruge dybe neurale netværk til at skabe indhold baseret på eksisterende data.
Ved at kombinere visse AI-funktioner bruger udviklere AI til at forbedre det visuelle, og hvordan de skabes og behandles.
Opskalering
Du kan finde AI involvering i visuel opskalering og i at skabe high-fidelity-bevægelser i virtuelle miljøer. Opskalering involverer primært træning af AI og at se dets output, eller forudsigelse, for at vedligeholde og forbedre billeder af høj kvalitet. Nvidias Deep Learning Super Sampling er et eksempel.
Det er en tilgang, der erstatter traditionel opskalering, som tager billeder i lav opløsning og forsøger at udvide dem til højere opløsninger. Processen involverer kopiering af pixels fra den lavere opløsning og gentagelse af dem for at udfylde dem, der er tilgængelige på skærmen med højere opløsning.
Visuelt indholdsskabelse
Kombination af AI-opskalering og realtidsindholdsskabelse kan hjælpe med at producere førsteklasses visuals. I stedet for at skabe billeder og animere dem bagefter, kan udviklere bruge mere tid og kræfter på det visuelle og lade AI'en klare resten.
Det mest bemærkelsesværdige eksempel involverer HyperMotion i FIFA 2022, som er yderligere forklaret på EA's hjemmeside, som bruger algoritmer til at skabe nye animationer i realtid til organisk fodboldbevægelse i markinteraktioner. Dette gør det muligt at producere førsteklasses visuals og lade AI køre animationerne; AI giver i det væsentlige udviklere mere tid til at fokusere på at forbedre grafikken.
Den bedste grafik til videospil er endnu på vej
Ray tracing og virtual reality er begge imponerende tilføjelser til gamingverdenen. Der er dog størst sandsynlighed for, at væksten kommer, er i form af AI-integration.
Og da der stadig er så meget at lære om AI, ser det ud til, at computerspils grafik ikke har nået deres højdepunkt endnu. Du kan forvente at se forbedringer over hele linjen med hensyn til computergrafik til videospil.
Forbedret grafik: Hardware til at matche
I betragtning af at computerspils grafik vil fortsætte med at blive bedre, er det vigtigt at overveje måder at tilpasse og konfigurere din pc til at følge med. Der er masser af indstillinger, du kan ændre i dit operativsystem og grafikkortsoftware. Men det kan være nødvendigt at få fat i et nyt grafikkort.
Og, til ingen overraskelse, fortsætter grafikkort med at vokse i størrelse. Selvom dette hovedsageligt er relateret til det faktum, at større computerkraft kræver mere effektive kølemetoder, skyldes det også de stigende krav fra nyere spil.