Massive virksomheder med kolossale krigskrister laver normalt AAA-konsolspil. Men når de overfører disse titler til pc, er de ofte fyldt med tonsvis af problemer.
Det er så ofte, at pc-spillere bliver skuffede over, hvad der skulle være et godt spil ødelagt af fejl og ydeevneproblemer. Men hvorfor er det sådan?
Her er grunden til, at AAA PC-porte er så problematiske.
Hvad gør en dårlig pc-port?
Udtrykket "dårlig port" bliver kastet rundt ret ofte, når det kommer til konsoleksklusive produkter, der kommer til pc. Så hvad er en dårlig havn?
Det mest åbenlyse ved en dårlig port er ydeevnen. Ofte er disse lave eller nervøse billedhastigheder, selv med avancerede systemer. Udover præstationsproblemerne kan det være plaget med visuelle og gameplay-fejl. Disse dræber fordybelsen, og nogle fejl forhindrer dig i at komme direkte gennem spillet.
En anden irriterende ting ved dårlige porte er kontrollerne. Nogle spil som Wo Long: Fallen Dynasty kan ikke spilles på et tastatur og en mus. Wo Long har joystickets dødzone implementeret i musebevægelser, hvilket gør det umuligt at bevæge kameraet langsomt.
Du skal dog vide, at ikke alle spil, der først blev lanceret på konsoller, er porte. Tjek ud hvad porte, remakes, remastere og genstarter er hvis du vil vide mere om deres forskelle, og hvad de er til for.
Hvad forårsager dårlige pc-porte?
Der er mange måder, hvorpå en pc-port kan gå galt: fra virksomhedens grådighed til simpel inkompatibilitet. Her er de mest almindelige årsager til, at pc-porte ikke fungerer, som de burde.
Dårlige pc-porte blev ikke udviklet med pc'er i tankerne
Konsoller er ikke så kraftfulde som avancerede eller endda mellemstore pc'er. Komponenterne inde i en konsol er dog alle forudsigelige. Med denne konsistens i dele kan udviklere kode deres spil på en måde, der får mest muligt ud af den hardware, det forventes at spille på.
Konsoller har normalt en delt pulje af system- og grafikhukommelse. Mens du er på computere med dedikerede grafikkort, deles systemet og grafikhukommelsen ikke. Det er ret vanskeligt at ændre den meget grundlæggende del af, hvordan spillet fungerer, og det kan nogle gange betyde en massiv overhaling, hvilket fører til præstationsproblemer.
Konsolspil er udviklet til at køre så effektivt som muligt på den hardware, de får. I betragtning af at konsolspil sælges til konsolspillere først, har udviklerne alle grunde til at få spillet til at henvende sig mest til det marked, hvilket efterlader pc-spillerne som en eftertanke.
Corporate Greed haster med pc-porte
Nogle havne har potentialet til at være gode, men er begrænset af investorer, der ikke forstår, hvad der skal til for at lave et spil. Du har sikkert hørt om forhastede spiludgivelser for at holde investorerne glade; det samme sker med porte.
Havne har stramme deadlines; at arbejde på et gammelt eksisterende projekt ses ikke som særlig rentabelt, så de har ofte ret travlt. For at holde hovedudviklerne i gang med nye projekter, bliver portering af spillet til pc ofte outsourcet til eksterne virksomheder med stramme deadlines.
Den berygtede The Last of Us Part II er et eksempel på denne outsourcing. Spillet blev porteret til pc af Iron Galaxy - det samme studie outsourcet til at overføre The Last of Us Part I til pc. Del I var også en dårlig pc-port, hvor både spil lider af problemer med hukommelse og CPU-styring.
Der er mange flere ting, som virksomhedernes grådighed ødelægger; tjek ud hvordan de stigende omkostninger ved spil påvirker industrien som helhed for at lære mere.
Kontroller behandles som en eftertanke
Selv når en port fungerer godt, kan den ofte snuble lige ved kontrollerne. Nogle spil var bare ikke lavet til tastatur og mus. Dette er ofte tilfældet med souls-lignende RPG-spil, der er konsol-først.
Dark Souls-serien og endda Elden Ring er kendt for elendige tastatur- og musekontroller. Så igen kunne dette løses ved blot at spille på en controller eller gamepad. Det er dog ret irriterende for dem, der kun har et tastatur og en mus eller ikke ønsker at spille på en controller.
Nogle få Resident Evil- og Assassin's Creed-spil har modtaget klager over deres rykkede musekontroller, især når de sigter med våben. Udviklerne kunne helt sikkert have gjort noget mere polering, men de fleste vil hellere have, at spillere bruger en controller over en mus og et tastatur.
Vil pc-porte blive bedre?
Da konsolteknologien bliver så kraftfuld, at den kan følge med mellemstore computere, kan det blive meget nemmere for udviklere at skabe et spil, der kører godt på begge systemer.
Efterspørgslen efter konsolspil inden for pc-spilområdet er kun steget. Og med flere og flere konsolspil, der bliver porteret til pc, håber vi, at udviklerne begynder at skabe spil, der fungerer godt med begge systemer. På denne måde vil der være færre hovedpine for alle; udviklerne, spillerne, investorerne og alle derimellem.
Nogle spil er ikke (bogstaveligt talt) lavet til pc'en
Ældre spil, der er porteret til pc, er normalt dem, der får flest klager. Disse spil blev lavet til konsoller, der ikke har så meget strøm, som vi har i dag.
Så længe konsolspil ikke er lavet med pc i tankerne, og deadlines stadig er usandsynligt stramme, vil det være svært at se en fremtid, hvor udtrykket "dårlig pc-port" ikke længere er en ting.