Læsere som dig hjælper med at støtte MUO. Når du foretager et køb ved hjælp af links på vores websted, kan vi optjene en affiliate-kommission. Læs mere.

Wii U er uden tvivl Nintendos største flop. Men der er flere grunde til, at denne todelte konsol ikke ramte rigtigt på spilmarkedet. Selvom hovedsynderen mere end sandsynligt er dårlig markedsføring, er der flere andre ting, vi er glade for, at Nintendo gik videre fra, da de udviklede deres næste konsol, Nintendo Switch.

Wii U var ikke helt dårlig og havde nogle fantastiske kvaliteter. Markedsføring kan dog kun gøre så meget for et system, og konsollen havde bestemt sin rimelige andel af fejl. Her er fem ting, der deltog i Wii U's undergang, som vi er glade for at se gå.

1. Wii U's design var omfangsrigt og forvirrende

Wii U's Gamepad var både omfangsrig og forvirrende. Manglen på ordentlig reklame efterlod mange usikre på, hvordan systemet fungerede. Gamepad'en og konsollen var absolut ledsagere. Alligevel var Gamepad'ens omfangsrige design næsten lige så stort som selve konsollen, hvilket fik kunder til at tro, at man kunne bruge den ene uden den anden.

instagram viewer

Det er nemt at se på Wii U's Gamepad nu og tænke på det som en bærbar konsol. Det ligner meget en tidlig version af Nintendo Switch. Men Gamepad'en var ikke det mindste bærbar - den krævede, at konsollen kunne fungere.

Selvom det var bærbart, var Gamepad'ens design ret tungt og akavet, især sammenlignet med Nintendo Switch's slanke design, som du nemt kan lægge i tasken. Gamepad'en var stor og besværlig i sig selv, og når den også kombineres med konsollen, var det en udfordring at finde et sted at opbevare dem ryddeligt sammen.

2. Wii U-gamepad'en var gimmicky

Wii U Gamepad var ikke kun omfangsrig og forvirrende, men syntes også at blive ignoreret for det meste. Mange Nintendo- og tredjepartsspil udnyttede ikke det fulde potentiale af Gamepad'en, hvilket fik det til at virke som mere en gimmick end en væsentlig egenskab ved konsollen.

Wii U Gamepad havde et stort potentiale til at skabe unikke og interessante spil, der forblev uudnyttet for det meste. Og selvom der bestemt var spil, der udnyttede det, såsom Affordable Space Adventures, mange andre ignorerede fuldstændigt Gamepads-skærmen til fordel for en mere traditionel konsol-agtig erfaring.

Mens de fleste udviklere ignorerede de innovative kvaliteter ved Wii U's Gamepad, lod mange spil den stadig skinne ved at udnytte dets fulde potentiale. Disse og mange andre spil vil gå tabt, når Wii U eShop lukker i marts 2022. Tjek ud de bedste Wii U eShop-spil at finde dem, der er værd at gemme, før det er for sent.

3. Wii U havde dårlig tredjepartssupport

Wii U solgte dårligt. Derfor besluttede udviklere sig imod at skabe spil til Wii U og lave spil til Nintendo Wii- eller DS-familien af ​​systemer i stedet.

Når færre ejer en konsol, er der færre at sælge spil til. Dette lokkede ikke udviklere til at lave spil til systemet. Men jo færre spil en konsol tilbyder, jo færre vil købe den. Wii U var ude af stand til at undslippe denne onde cirkel.

Mange spillere kom uden om Wii U's dårlige tredjepartssupport og gjorde deres Wii U nyttig igen ved at installere Homebrew, hvilket giver dem mulighed for at øge systemets spilbibliotek eksponentielt.

4. Gamepad'en havde dårlig batterilevetid

Wii U Gamepads batteri holdt i gennemsnit i omkring tre timer. Dette er ret dårligt, når man tænker på, at Nintendo Switch's batteri har potentialet til at holde op til tre gange længere. For mange spillere kan en gennemsnitlig spilsession nemt overstige tre timer.

At tage pauser mellem dine spilsessioner for at oplade Gamepad-controlleren er mildest talt irriterende. Dette gælder især, når du tænker på, at spil som Mario Party ofte kræver flytning af Gamepad'en, hvilket var betydeligt sværere, når det var forbundet til en stikkontakt.

5. Wii U's grafik var underpar

Wii U blev udgivet omkring æraen med PlayStation 4 og Xbox One. Grafikken gjorde fremskridt med stormskridt for disse konsoller, og Wii U kunne ikke konkurrere i denne henseende. Nintendo har altid fokuseret mere på unik og finurlig innovation end grafik og specifikationer.

Grafik har aldrig været Nintendos stærke side, men Wii U's begrænsninger blev mere og mere tydelige sammenlignet med, hvad PlayStation 4 og Xbox One havde at byde på. Wii U's grafik var bare ikke god nok til at lokke spillere væk fra andre konkurrerende konsoller på det tidspunkt.

Nogle risici betaler sig ikke

Nintendo elsker at tage risici og finde på noget helt unikt, som vi ikke har set før på spilmarkedet. Nogle af disse risici, som hybridmodellen af ​​Nintendo Switch, betaler sig og styrker Nintendo blandt rækken af ​​de største videospils supermagter.

Men andre, som Wii U, har nogle skæve ideer, som bare ikke helt fungerer. Og mens man kan sige, at Wii U mislykkedes som en efterfølger til den populære Wii, så gjorde de erfaringer, Nintendo lærte fra denne konsol, det til at gøre Switch til en af ​​de bedst sælgende konsoller i dag.