Der er mange muligheder for cloud-spil, med forskellige abonnementstjenester og endda den dedikerede Logitech G Cloud-konsol. Cloud-spil ser ud til enten at være mainstream eller nærmer sig det hurtigt.

Men før du hopper med på vognen, vil du måske overveje, hvorfor cloud-spil ikke bør blive mainstream, og hvordan det faktisk kan skade spilindustrien.

1. Det kan føre til annoncer, der ikke kan springes over mellem gameplay

Med skyspil kommer incitamentet for virksomheder til at vise dig annoncer, der ikke kan springes over. Da konsollen er baseret så meget omkring streaming, vil det virke som et naturligt spring for virksomheder at gøre det for at retfærdiggøre 'lave' priser.

Selvom det er usandsynligt, at annoncer vil blive leveret på en måde, der påvirker din spiloplevelse negativt, ville det stadig være irriterende at spille en 5-minutters multiplayer-kamp og derefter tvinges til at se en annonce, før du kan vende tilbage til lobbyen og redigere dine klasser eller belastninger.

Vil du virkelig have, at det skal blive en del af den normale spiloplevelse?

instagram viewer

2. Virksomheder kunne fjerne spil fra biblioteket efter behag

Selvom dette problem ikke udelukkende er forbeholdt cloud-spilplatforme, er det værd at overveje, at virksomheder kan fjerne spil fra biblioteket efter behag. Du betaler muligvis kun et abonnementsgebyr for en håndfuld spil, og at vide, at de kan fjernes når som helst uden din kontrol, gør dig usikker.

Der er masser af fremragende cloud-spiltjenester til streaming af videospil der allerede indeholder annoncer, så dette vil helt sikkert blive mere af en trend i fremtiden.

Selvom dette ikke er et massivt problem i sig selv, taler det om et bredere problem om spilindustrien, der fjerner valgmuligheder for forbruger og yderligere tvinger spillere til at blive hyperforbrugere, der intet ejer og har ringe autonomi over deres spil vaner.

3. Det kunne tilskynde til oppustet spildesign

Cloud-spil løber ud af streaming, og branchen som helhed er blevet mere fokuseret på at spore spilletid til brug i analyser. Legetiden er den vigtigste, da vi lever i en økonomi baseret på opmærksomhed.

Dette kunne tilskynde industrien til at betale spiludviklere baseret på spilletid. Problemet med dette er, at det så tilskynder udviklere til at skabe oppustede, lav-indsats spil, der udelukkende eksisterer for at holde dig til at spille uden at give dig en berigende, unik oplevelse.

Der er allerede alt for mange dårligt designede spil derude, uden at der er flere. Du bør overveje, om et spil er designet til at fange din opmærksomhed eller give dig en god oplevelse, næste gang du køber en titel. Typisk kan du forvente, at free-to-play-spil er de mest skyld i det svulstige spildesignfænomen.

4. Det kan forårsage yderligere fragmentering af spilindustrien

Der er så mange spillekonsoller. Så mange titler. Crossplay halter desværre bagud, hvilket betyder, at fragmentering stadig er en stor del af spilindustrien.

Man kan argumentere for, at det altid har været sådan, men det er ikke nødvendigvis en god ting. Hele pointen med videospil er at forbinde og konkurrere med andre, og cloud-spil, der kommer ind i mainstream, kan forhindre det ved yderligere at fragmentere den globale spillerbase.

5. Et månedligt under- og konsolprisskilt er dårligt for forbrugerne

Med Logitech G Cloud og andre alternative cloud-spilkonsoller forventes det, at du betaler en månedlig sub ud over den oprindelige konsolpris for at spille spilbibliotekets tilbud.

Dette er dårligt for forbrugerne, og noget du bestemt bør overveje, især siden $70 videospil er det nye normale allerede sammenlignet med $40 for et spil fra begyndelsen til slutningen af ​​2000'erne.

Denne prismodel vil sandsynligvis sætte dig endnu længere tilbage økonomisk, når der ikke ville have været et sådant behov for priser som denne i de tidligere dage med spil. Det er en del af et bredere skift i spilindustrien mod en mindre overkommelig virkelighed, der yderligere griber ind i forbrugernes økonomi.

6. Cloud Gaming føjer sig til industriens digitale push

Cloud-spil, der bliver mainstream, bidrager til et bredere digital-only push fra spilindustrien. Mens digitale muligheder bestemt er mere bekvemme og føles som et naturligt skridt som det globale samfund bliver yderligere forankret på internettet, vil du sandsynligvis stadig have muligheden for at eje fysisk medier.

Der er noget ved fysiske medier, som ikke kan kopieres, når du køber noget digitalt. Læg dertil, at når du køber noget digitalt, lejer du det teknisk set kun, indtil det fjernes fra biblioteket eller platformen lukker ned.

Cloud-spil vil tilskynde spillere til kun at have digitale muligheder, hvilket ikke er godt for dig og andre spillere, fordi det forhindrer dig i faktisk at eje noget. Desuden vil dette hæmme bevarelse af spiltitler som har stor indflydelse på vores samfund.

7. Manglende tilgængelighed for dem med dårligt internet

Cloud-spil kører på streaming, hvilket kræver mindst et moderat anstændigt internet for at opretholde en forbindelse, mens du spiller i lange perioder.

Hvis skyspil bliver mainstream, bliver du udeladt, hvis du har dårligt internet, hvilket er meget frustrerende, især hvis du ikke kan gøre noget ved din internetkvalitet. Hvis der ikke er meget, du kan gøre ved din internetkvalitet; din sidste udvej er at prøve tips til at reducere latens og fremskynde din cloud-spiloplevelse.

Cloud gaming platforme vil gøre alt for at være så tilgængelige som muligt, fordi det udmønter sig i højere overskud, men der er kun så meget, disse virksomheder kan gøre. Cloud-spil kan presse industrien til at være mindre tilgængelig for dem, der lever med elendigt internet.

8. Du kan aldrig eje helt cloud-baserede eksklusiver

Du kan aldrig fuldt ud eje noget spil, der kun er lanceret til cloud-baseret spil – men det vil stadig tage et betydeligt beløb fra din tegnebog, når det udgives. Problemet med digitale spilbiblioteker er generelt, at du faktisk ikke har ejerskab over dem, men dette strækker sig til cloud-baserede løsninger.

Dette er ikke et problem, hvis du ikke er en person, der er bekymret over ejerskabet af dine spil, men det er stadig et vigtigt punkt. Vil du virkelig bruge mange af dine hårdt tjente penge på en platform, der giver dig meget lidt til gengæld?

Cloud-spil bør ikke blive mainstream

Afhængigt af din alder husker du måske en tid, hvor spil ikke var så pengehungrende en industri, som det er nu. Desværre er der ingen tegn på, at den tendens er ved at blive langsommere, så du bliver nødt til at blive klogere på at spare penge med din spillevane.

Der er mange måder at spare penge på, mens du stadig spiller et anstændigt antal spil. Uanset dine tanker om cloud-spil, ser det ikke ud til, at det forsvinder snart.