Flickr, et af de mest populære fotodelingswebsteder globalt, introducerede Virtual Photography som en kategori i 2022. Deres blogindlæg siger, "Virtuel fotografering er en ny kunstform, der specialiserer sig i billeder taget inde i et videospil eller virtuelt miljø."

Men er virtuel fotografering virkelig fotografering? Lad os diskutere spørgsmålet nedenfor.

Hvad er fotografering?

Før vi taler om virtuel fotografering, skal vi først sætte en baseline for, hvad fotografering er. Ifølge dets græske rodord, φωτός (fotos eller lys) og γραφή (graf eller at skrive), er fotografi at skrive med lys. Tro mod formen, altså hvordan et kamera fungerer, selv en digital.

Men bortset fra den mekaniske handling at tage et billede, var fotografiets formål, da det blev opfundet, at fange det virkelige liv, som det var. Fotografering tillod folk at se verden, som fotografen så den - ikke gennem (til tider upålidelige) fortolkning af en maler.

Fotografi kan også tjene som et medium for billedkunst. Da fotografering er i 2D-format, følger det nemt maleriets koncepter, teorier og forskrifter.

instagram viewer

Som tiden gik, udviklede fotografering sig fra kun at være en teknisk færdighed til at optage øjeblikke for eftertidens skyld til kunst. Med dette skabte nogle fotografer kunst for kunstens skyld, mens andre kombinerede alle tre discipliner for at skabe virkelig bemærkelsesværdige mesterværker.

Nu hvor vi har defineret fotografi, lad os vurdere, hvordan virtuel fotografering står i forhold til disse kriterier.

Genskabelse af det tekniske ved fysiske kameraer i en virtuel verden

Billedkredit: Hanabi123/Wikimedia Commons

Når du tager et billede i fuld manuel tilstand, jonglerer du med tre ting på kameraet: blænde, lukkerhastighed og ISO. Også kaldet eksponeringstrekanten, disse er de mest grundlæggende elementer, en fotograf skal mestre for at gøre deres vision til et billede.

Da virtuel fotografering er fanget i en virtuel verden, hvordan kan det så genskabe forviklingerne ved fysisk fotografering? Nogle spil giver dig mulighed for at have et skin af kontrol med, hvordan du tager et skærmbillede gennem deres film- eller fotograferingstilstand – som giver dig mulighed for at ændre eksponering og kontrast, svarende til redigering af en fotografi.

Mange andre titler lader dig kun tage billeder i automatisk tilstand - det vil sige, hvis de overhovedet har en fototilstand. De fleste spil vil bare nøjes med skærmbilledeknappen og gemme dit billede, som det er.

Ikke desto mindre er virtuel fotografering kun i sin vorden, mens ægte fotografi allerede eksisterer omkring to århundreder. Efterhånden som teknologier som ray-tracing og avancerede spilmotorer udvikler sig, er den virtuelle verden hurtigt ved at indhente den virkelige verden med hensyn til synsstyrke.

Og hvis du spiller de nyeste AAA-spil som Gran Turismo 7 og Forza Horizon 5 på maksimal kvalitet, der er tilfælde, hvor skærmbilleder fra spillet er svære at skelne fra den virkelige verden på en blik.

Faktisk er virtuel fotografering allerede ved at vinde fodfæste i den kommercielle industri, hvor virksomheder kan simulere deres produkter, som de fremstår i den virkelige verden. igennem virtuel fotografering, kan iværksættere spare på omkostningerne, da de kan se, hvordan deres varer fremstår, selv før de er begyndt at fremstille.

Snart forventer vi flere spil og software at gøre brug af strålesporing, som nøjagtigt kan genskabe den måde, lys opfører sig på i den virkelige verden, og dermed sløre grænsen endnu mere mellem fysisk og virtuelt lys.

Tjener virtuel fotografering fotografiets oprindelige formål?

Billedkredit: Joe Rosenthal/Associeret presse

Som diskuteret tidligere var fotografiets primære formål at fange begivenheder og minder, der ikke er plettet af malerens fortolkning.

Selvom dette kan diskuteres, da fotografen allerede vælger, hvad der skal inkluderes og udelukkes i et fotografi og fotomanipulation eksisterede næsten 150 år før Photoshop gjorde, det faktum, at kameraer optager billeder, som gør det til det perfekte medium til optagelse minder.

Det er derfor, fotografering har været medvirkende til at optage historien. Fra den amerikanske borgerkrig til den russiske invasion af Ukraine i 2022 fangede fotografier et enkelt øjeblik i tiden og reddede det for al evighed. Og mere end blot at optage historie, nogle fotografier, som denne samling af Alt det er interessant, endda ændret historie.

Men fordi de fleste historiske begivenheder sker i den virkelige verden, er der næsten ingen chance for virtuel fotografering til at optage noget, der påvirker menneskeheden – i det mindste for nu. Ikke desto mindre betyder det ikke, at virtuel fotografering ikke har plads til at skabe minder.

3 billeder

Da verden i stigende grad går online, især da folk blev tvunget til at blive hjemme under pandemien i 2020 byggede mange ægte venskaber i online rum, som Second Life, Grand Theft Auto Online og Forza Horizon 5.

Selvom deres aktiviteter kun var inden for grænserne af deres valgte virtuelle verden, kunne de relationer, de tændte der, ikke være mere virkelige. Og da alt, hvad de lavede med deres venner, blev udført online, var den eneste måde, de kunne mindes deres oplevelser og præstationer på, gennem virtuelle fotografier.

Virtuelt fotografi som kunst

Billedkredit: Jowi Morales/Flickr

Én ting, fotografi er blevet til gennem årene, er kunst. Ifølge Britannica-ordbogen, kunst er noget skabt med fantasi og dygtighed, er smukt eller udtrykker vigtige ideer eller følelser.

Med denne definition kan du sige, at spil er kunst, hvilket gør dem en af ​​grundene til, at mange elsker moderne videospil. Og hvis man levede og bevægede sig i en smuk virtuel verden, selv for blot et par timer på en dag, kan de blive flyttet til at fange deres omgivelser og skabe mere billedkunst ud af det.

Det er ikke kun skønhed og fantasi, der gør virtuel fotografering til en kunst. Selv kaos og ødelæggelse af first-person shooters, som Battlefield 1, kan fanges på en sådan måde at skildre krigsførelsens virkelige rædsler. Ved at gøre det kan vi huske den smerte og rædsel, vores forfædre gik igennem, og dermed minde os om, at fred skal herske.

Kan virtuel fotografering anvende koncepterne for fotografering i den virkelige verden?

Per definition betragtes videospil som kunst. Men da disse titler begyndte at skabe verdener, der gjorde det muligt for spillere at fange betagende eller endda kontroversielle billeder inden for disse virtuelle verdener, der får folk til at tænke og føle et spektrum af følelser, det var der, virtuel fotografering blev kunst.

Når det kommer til teknikalitet, halter virtuel fotografering stadig bagud i den virkelige verden, men ikke meget. I det næste årti kan du forvente hardwareydeevne og softwarefremskridt for at skabe fotorealistiske scener på farten. Med det kan udviklere skabe algoritmer, der lader spillere genskabe virkelige kameraeffekter i den virtuelle verden. Desuden gør smartphoneproducenter allerede det med computerfotografering.

Det eneste, som virtuel fotografering halter i, er at fange historien, mens den udfolder sig. Det skyldes, at de fleste begivenheder, der påvirker massive grupper af mennesker, har en tendens til at ske i virkeligheden. Selvom folk allerede fanger minder ved hjælp af virtuel fotografering, er disse normalt kun mellem små grupper af venner.

Ikke før metaverset overtager vores verden - når politikere gennemfører kampagner og valg afholdes inde i en virtuel verden, og hvor menneskers liv er drastisk ændret på grund af begivenheder inde i det - vil vi se virtuel fotografering blive en stor del af mennesket historie. Og som det er, ser det ud til, at det næppe vil ske i den nærmeste fremtid.

Skal virtuel fotografering betragtes som ægte fotografi?

På nogle måder, ja, virtuel fotografering kan sammenlignes med rigtig fotografering. Udviklere kan implementere algoritmer i deres spil, der efterligner, hvordan lys og kameraer opfører sig i den virkelige verden. Virtuel fotografering kan også bruges til at optage begivenheder, om end personlige, og mennesker kan altid skabe kunst, uanset hvad mediet er.

Mens virtuel fotografering endnu ikke er på det almindelige niveau, hvor det kan pryde avisernes forside eller blive inkluderet i nyhedsdækningen, er det langsomt ved at vinde frem blandt millioner. Fra onlinespillere og sommerfugle på sociale medier til virksomheder, der bruger simuleringer til at tage virtuelle billeder af deres produkter, vil virtuel fotografering langsomt slå rod i vores samfund.

Ligesom hvordan det tog fotografering næsten et par århundreder at blive lige så allestedsnærværende som vores smartphones, vil det også tage tid for virtuel fotografering at slå rod. Men når først virtuel fotografering tager fart, kan det blive så almindeligt, at mange ikke vil bemærke eller ligeglade med, om et billede er ægte eller virtuelt.