Livetjenester-spil har lænet sig meget op af Battle Royales, meget på grund af spillernes voksende træthed. Men kunne ekstraktionsskydespil revitalisere genren?
Battle Royales dominerede live service-spil (LSG'er) i slutningen af 10'erne og begyndelsen af 20'erne. Men med populære LSG'er som Knockout City, Rumbleverse og endda Apex Legends Mobile, der lukker ned i 2023 alene, svinder genrens popularitet.
Store spillere i Battle Royale-genren, som Krafton og Infinity Ward, drejer mod en genre kaldet ekstraktionsskydespil. Er dette den næste breakout-genre i LSG'er? Og hvad pokker er et ekstraktionsskydespil overhovedet?
Hvad er Extraction Shooters?
Ekstraktionsskydere - eller plyndrerskydere, som de nogle gange beskrives - føles som battle royales. De ville sandsynligvis lugte som en battle royale, hvis du kunne lugte dem. De føler sig bekendte. Så begynder runden.
Kør ind i et udtræksskydevåben, der flammer,' og du dør på et sekund. Du vil også miste alt dit bytte. For evigt. Sådan er det med Freelancer-tilstand i Hitman: World of Assassination.
Ekstraktionsskydespil kræver, at spilleren sætter farten ned. I sandhed er det en af de få actionfyldte live service spil hvor du befinder dig mere på hug end at gå. Hold dit skydevåben stabilt. Men vær hurtig med det hele. Du vil ind, få så meget tyvegods som muligt, og så få pokker ud, men presser dit held på vejen. Men ikke for meget. Som vi sagde, mister du dit bytte for altid, hvis du dør én gang.
Du konkurrerer også mod andre spillere og selve miljøet. Spiller-versus-miljø-dynamikken (PvE) er et kendetegn for ekstraktionsskydere, da du også skal passe på fjenderne, der forsøger at dræbe dig. Så du skal vælge disse øjeblikke gennem hver runde og beregne, om du skal forfølge denne spiller og stjæle deres bytte eller tage fjendens eller midtvejsboss ud for seriøst bytte. Risikerer du det hele eller er du glad for det, du har?
Hvad adskiller Extractions Shooters fra andre konkurrencedygtige Shooters? Et par eksempler
Det er disse typer øjeblikke, der får ekstraktionsskydespil til at stå langt væk fra Battle Royales. Selvfølgelig er målet stadig at overleve runden. Men uden at dø en eneste gang. Fordi igen, vil du miste alt dit bytte.
Måske er det bedste eksempel på en stærk PvE-dynamik i et ekstraktionsskydespil Hunt: Showdowns tilgang. Hver kamp har spillere, der kæmper med mellem-niveau-boss-typer, kaldet bounties, der belønner dig med et godt bytte, hvis du kan dræbe dem. Men du risikerer også at advare andre spillere om din placering.
Ekstraktionsskydere behøver ikke at være så meta. Genrens bedstefar, Escape from Tarkov, er ligetil i sin tilgang: brutal, uforsonlig, PvP-kamp. Overlev, som du ville i enhver Battle Royale, men snup stjæl andre spilleres bytte, efter at de er blevet elimineret. Dø, og du mister alt - endnu et kendetegn for udvindingsskydere.
Du har et par muligheder for, hvordan du bruger dit bytte i Escape from Tarkov. Du kan bryde det ned og opgradere dit våben. Eller sælg det til andre spillere via markedspladsen i spillet. Jo bedre du bliver, jo længere kan du overleve, og jo nemmere bliver det at købe direkte våben, der giver dig et forspring. Escape from Tarkov er i sin kerne en kapitalists skytte.
Find forskellen? I modsætning til Battle Royales, hvor gameplayet er konkret formelt, har ekstraktionsskydespil nok pusterum til at levere unikke oplevelser fra det ene spil til det næste. PvE-karakteren af mange ekstraktionsskydere kan nogle gange – og gør det ofte – tvinge spillere til at fjerne øjnene fra at eliminere andre og i stedet fokusere på deres egen overlevelse. Selv i et spil som Escape from Tarkov eller co-op hule-crawleren Dwarf Rock Galactic, denne "kæmp-eller-flugt" dynamik, der konstant vipper sidelæns.
Hvorfor flere udviklere hopper på Extraction Shooter-vognen
Rigtig snak: Battle Royales har udmattet LSG-spillere. Jonglering med sæsoner, kamppas og livebegivenheder i spil som f.eks Fortnite mens du også finder tid til at spille spillet kan få det til at føles som om du er det starter en sidejavl hjemmefra mere end dit yndlingsbeskæftigelse.
Opskriften på at minimere denne udmattelse er allerede indbygget i kernegameplayet af ekstraktionsskydespil – udviklere skal holde konceptet rent. Ekstraktionsskydere belønner spillere, der presser deres held, med en runde mere for at vinde større bytte. Af samme grund bør udviklere ikke straffe spillere, der ikke kan logge ind, når livet sker. Byttet er målet for succes snarere end antallet af spillede timer.
Ekstraktionsskydere er heller ikke den store risiko. De fleste spil kan ændres nok til at inkorporere en ekstraktionstilstand, der får dem til at føles friske og nye. Call of Duty: Warzone 2.0s DMZ-tilstand er et perfekt eksempel.
Ekstraktionsspil har også vist sig at have, hvad der skal til for at tiltrække en betydelig spillerbase. Genredefinerere som Deep Rock Galactic, Escape from Tarkov og Hunt: Showdown har haft konsekvent aktive spillere i årevis. Genren har lang levetid, der er ringe risiko blandt udviklere for at tilføje deres egen ekstraktionstilstand, og selve genrens fleksibilitet gør det lettere for nævnte udviklere at sætte deres eget spin på spil.
Er Extraction Shooters klar til deres breakout-øjeblik?
Ekstraktionsskydespil har bevist, at de kan tiltrække et stærkt, dedikeret publikum, som spillere i årevis frem for måneder. Men sammenlignet med LSG-behemoths som "Fortnite" og "PUBG", blegner disse tal i sammenligning.
Hvorvidt disse tal kan stige og i sidste ende dværge antallet af spillere, der konkurrerer i Battle Royale LSG'er, eller om ekstraktionsskydespil ikke er andet end en niche-undergenre, er endnu uvist.