Det er ingen hemmelighed, at videospil bliver dyrere og dyrere at lave. Men præcis hvordan påvirker disse omkostninger spilindustrien?

Udover prisstigninger, du måske har bemærket for AAA-spil i detailhandlen, er omkostningerne ved at producere spil også steget massivt. Desværre kan disse omkostningsstigninger have specifikke konsekvenser for spilindustrien, og du har måske allerede oplevet nogle.

Så hvis du undrer dig over, hvilke konsekvenser der kan være af de stigende omkostninger ved spilproduktion, og hvordan det kan påvirke spil, selvom de er prissat til $69,99, kan vi hjælpe.

1. Flere virksomheder er nødt til aggressivt at tjene penge på spil

Desværre er en af ​​de mest almindelige effekter af en stigning i udviklingsomkostninger for spilindustrien en stigning i indtægtsgenerering, og du har sandsynligvis allerede oplevet problemer forårsaget af mikrotransaktioner.

Men med AAA-spil som Halo Infinite, der angiveligt koster over $500 millioner at udvikle, ifølge Spil Rant, er det ikke underligt, at produktionsvirksomheder søger at tjene penge på andre måder end fysisk salg.

instagram viewer

Hvis du tager disse produktionsomkostninger bogstaveligt, havde 343 Industries meget at bevise med Halo Infinite. Ikke overraskende blev spillet lanceret med intensiv indtægtsgenerering af rustning, farveskygger, valuta i spillet og et kamppas.

Disse potentielle indtjeningsmuligheder gør jo rentabiliteten af ​​Halo Infinite mere sandsynlig for Microsoft og 343 Industries, men på bekostning af Halo-oplevelsen har du måske lært at kende og god fornøjelse.

Imidlertid, 343 industrier blev hårdt ramt af fyringer hos Microsoft, så Microsoft kan have været utilfreds med Halo Infinite på trods af dens indtægtsgenerering. Men dette fremhæver stigende omkostninger som at have en mærkelig effekt på industrien: at skubbe udviklere til at indarbejde rentabel indtægtsgenerering uanset den potentielle skade på selve spillet.

2. Spil kan grundlæggende ændre sig til at appellere til et bredere publikum

Ligesom indtægtsgenerering er påkrævet for at imødekomme stigende omkostninger og forventninger til rentabilitet, kan det også være nødvendigt at ændre et spils fundamentale for at nå ud til et bredere publikum.

Ifølge Final Fantasy XVI-udvikleren Naoki Yoshida i et interview med Game Informer, er spiludvikling blevet sådan en 'bestræbelse', at omkostningerne ved at producere et Final Fantasy-spil kan blive 'op mod $100 millioner', og at for at 'genvinde udviklingsomkostninger' har du brug for lige så mange mennesker, der spiller dit spil som muligt.'

Billedkredit: Square Enix/Final Fantasy XVI

Selvom du måske har oplevet en af ​​de mange versioner af Final Fantasy, repræsenterer Final Fantasy XVI en massiv skift til franchisen, med den klassiske turbaserede kamp fjernet til fordel for action-baseret gameplay som Bayonetta.

Logikken er, at actionbaseret gameplay er mere tilgængeligt og bredt spillet end turbaseret, hvilket giver mulighed for et større publikum af spillere. Dette ville igen øge spillets rentabilitet: med flere potentielle spillere kommer mere potentielt salg.

Som en konsekvens af stigende produktionsomkostninger kan franchises som Final Fantasy med langvarige forventninger fra fans blive tvunget til at tilpasse sig mere konventionel mekanik. Efterhånden som udviklingsomkostningerne stiger, bliver behovet for bredt tilgængelige funktioner næsten afgørende for at tillade et spil at være økonomisk levedygtigt.

3. Omkostninger kan skubbe et spil i retning af at blive en live-tjeneste

En anden måde, hvorpå de stigende omkostninger ved videospilproduktion kan påvirke spilindustrien, er ved at tilskynde flere spil til at tage en live-servicemodel, der giver mulighed for langsigtet rentabilitet.

Og selvom indtægtsgenerering kan generere overskud, så længe et spil er populært, garanterer et live-servicedesignet overskud, så længe tjenesten fortsætter.

Billedkredit: Halo Waypoint

Generelt, måden live service-spil fungerer på sikrer, at nyt indhold frigives til et spil over en meget længere periode end normalt. Du kan komme til at spille et live-servicespil i adskillige år, da nyt indhold opretholder spillets popularitet.

Hvad angår rentabilitet, sikrer dette, at alle de salgbare dele af et spil, indtægtsgenerering, kamppas, udvidelser og DLC, kan fortsætte i årevis og dække udviklingsomkostningerne.

Ifølge Geoff Keighley på Twitter, udtalte EA's administrerende direktør, at 71 % af omsætningen for EA kommer fra live-servicespil, hvilket viser, at det er en succesfuld metode til at bekæmpe de stigende omkostninger ved spil.

Med hensyn til industrien vil stigende omkostninger presse flere spil til at inkorporere rentable mekanikker, funktioner og tjenester. Og med live-tjenestetitler, der i teorien giver mulighed for rentabilitet over mange år, er det ikke underligt, at branchen ændrer sig til at præsentere og prioritere live-servicespil.

4. Populære spiltendenser bliver mere og mere almindelige

På samme måde som at appellere til et bredere publikum, kan presset fra stigende omkostninger presse industrien til at inkorporere de mest populære spiltrends, der er tilgængelige på udgivelsestidspunktet.

Uanset hvilken platform du vælger at spille på, vil du have oplevet adskillige spil, uanset genre, med fælles funktioner og tjenester. Uanset om du ser på kamppastjenester, Battle Royale-spiltilstande eller endda valutamekanik, de findes næsten universelt i spil.

Men hvis du ser på spil med høje udviklingsomkostninger, inkorporerer de næsten altid elementer af populær spilmekanik, der er afprøvet i branchen. Call of Duty: Black Ops 4 tilføjede en Battle Royal-spiltilstand med Blackout, og Halo Infinite blev en live-tjeneste og inkorporerede indtægtsgivende kamppas.

Desværre, mens dette kan betyde, at produktionsvirksomheder kan garantere, at funktioner og tjenester, de tilføjer til kostbare spil er populære, for dig som forbruger betyder det, at fællestræk bliver overmættede inden for industri.

En overmætning af gennemprøvede spilmetoder kan garantere publikum og rentabilitet og hjælpe lette den økonomiske byrde ved omkostningsfuld udvikling, men det risikerer at gøre spilpraksis forældet og overbrugt. Så du kan se stigende omkostninger som at skabe en copycat-mentalitet inden for branchen, der forælder populære funktioner.

5. Højprisspil kan have restriktive udviklingstider

En anden måde, hvorpå øgede spilomkostninger kan påvirke industrien, er gennem restriktiv udviklingspraksis, der kan tvinge dyre spil ud af udvikling, hvilket forårsager flere problemer.

Hvis du følger massive spiludgivelser som Cyberpunk 2077 og velkendte franchises som Final Fantasy, vil du være godt vant til forsinkelser. Cyberpunk 2077 blev forsinket tre gange, før den blev frigivet og gjorde det i en ufærdig og buggy tilstand.

Billedkredit: CD Projekt Red

Men selvom spil som Cyberpunk 2077 bestemt havde brug for ekstra udviklingstid, betyder mere udviklingstid flere stigende omkostninger for industrien. På grund af disse stadigt stigende omkostninger skal et spil frigives på et fornuftigt tidspunkt, eller muligvis frigives på trods af grelle problemer, ligesom Cyberpunk 2077.

Bortset fra Cyberpunk 2077, hvis du har spillet Final Fantasy XV, har du oplevet det perfekte eksempel på dette fænomen. Final Fantasy XV var under udvikling i 10 år, med flere gentagelser, men i sidste ende udgivet ufærdig med adskillige huller i historien.

Ironisk nok håndterede Final Fantasy XV dets manglende indhold på måder, der var tilpasset industriens praksis og stigende omkostninger: tilføjelse af en indtægtsgenererende live-tjeneste, hvor indhold kan føjes tilbage til spillet over tid, hvis du er villig at betale.

For industrien skaber dette præcedens, hvor spiludvikling er i et konstant kapløb med stigende omkostninger. Og hvis spiludvikling taber omkostningerne, kan du opleve, at din oplevelse forværres af fejl, mens du bliver tvunget til at betale for manglende indhold via indtægtsgenerering.

Stigende spilleomkostninger ændrer fundamentalt spil

Nu du kender nogle af de mest almindelige måder, hvorpå stigende spilomkostninger påvirker spilindustrien, har du forhåbentlig mere indsigt til, hvorfor nogle spilmetoder, såsom mikrotransaktioner eller udviklingsforsinkelser, kan være uløseligt forbundet med eksponentiel omkostninger.

Desværre, mens mikrotransaktioner er velkendte for at påvirke industrien negativt, kan stigende omkostninger hjælpe til producere blockbuster AAA-titler, men de begrænser også forskellige aspekter af spil og kan i sidste ende skade industrien yderligere.