Microsoft og Activision/Blizzard-aftalen er historiens største opkøb af videospil. Men er dette virkelig gavnligt for spillere? Lad os finde ud af det.
Aftalen mellem Microsoft og Activision/Blizzard vil helt sikkert få konsekvenser for spilindustrien. Du har dog muligvis bemærket forskellige meninger om aftalen, hvor nogle siger, at det kan destabilisere den væsentlige balance mellem konsolplatforme.
Activision/Blizzard-aftalen med Microsoft har dog både gode og dårlige industrikonsekvenser, uanset platformsloyalitet. Så hvad er nogle af implikationerne af Activision/Blizzard-aftalen, og er det virkelig så slemt, som du måske tror? Lad os finde ud af det.
Hvad er aftalen mellem Microsoft og Activision/Blizzard?
Før du nedbryder de potentielle konsekvenser af aftalen mellem Activision/Blizzard og Microsoft, har du muligvis brug for en hurtig genopfriskning af, hvad aftalen indebærer.
Konkret refererer aftalen mellem Microsoft og Activision/Blizzard til opkøbet af Activision/Blizzard af Microsoft for 68,7 milliarder dollars, hvilket gør det til det største opkøb af videospil i historie.
Aftalen vil give Microsoft mulighed for at eje ejendomme som Call of Duty, Diablo og World of Warcraft og bruge dem på Xbox-platforme og -tjenester. Som for grunde til at du skal bruge Xbox Game Pass, og andre Xbox-tjenester, er udsigten til, at Activision/Blizzard-titler føjes til tjenester, enorm for Xbox.
Aftalen ville endda give Xbox mulighed for at binde alle Activision/Blizzard-titler som Xbox-eksklusive, med undtagelser for at modstå eksklusivitetsaftaler. Men med aftalen, der repræsenterer det største opkøb i spilhistorien, er der utvivlsomt mange måder, det vil påvirke industrien på, uanset om du er en afslappet gamer eller en platformsloyalist.
De potentielle problemer, aftalen kan forårsage spillere
Selvom aftalen burde være god for Xbox som platform og Xbox-spillere, er der mange skadelige konsekvenser af aftalen for både industrien og spillere, selvom du er en stor Xbox-fan.
1. Xbox kan have monopol på spilindustrien
En af hovedårsagerne til, at aftalen kan forårsage problemer for spillere, er udsigten til, at Xbox har monopol over spilindustrien, hvilket tvinger konkurrenceplatforme til at være ude af stand til at konkurrere og opmuntrer dig til at eje en Xbox.
Da Microsoft allerede har erhvervet Bethesda i 2021 for 7,5 milliarder dollars, eksisterer der allerede muligheden for, at Xbox kan presse forbrugerne til Xbox Series X|S for Bethesda-titler. Hvis du vil spille AAA Bethesda-titlen Starfield, skal du eje en Xbox Series X|S.
Bekymrende nok var Bethesda-opkøbet omkring ni gange mindre end Activision/Blizzard-aftalen. Og med Activision/Blizzard, der nyder en massiv tilstedeværelse i spilindustrien, kan titan-franchises som Call of Duty og Overwatch med tiden blive eksklusive Xbox.
Xbox kunne bruge Activision/Blizzard eksklusivitet til at monopolisere nogle af gamings mest populære franchises, tvinger dig til at eje en Xbox Series X|S, da konkurrenter muligvis ikke er i stand til at sælge specifik Activision/Blizzard titler.
2. Det kunne tilskynde til flere eksklusive Xbox- og PlayStation-titler
Bortset fra, at Xbox potentielt har monopol på Activision/Blizzard eksklusivitet og en betydelig del af industrien, kan aftalen også inspirere til produktion af mere eksklusive spil fra rivaliserende platforme som PlayStation.
Mens der er mange fantastiske eksklusive Xbox Series X|S, ville købet af Activision/Blizzard repræsentere en drastisk udvidelse af de eksklusive spil, Xbox kunne tilbyde. Og typisk er dette noget, som PlayStation notorisk er bedre til at gøre end Xbox.
Som svar kan PlayStation blive tvunget til at fremme sit eget eksklusivitetsbibliotek. Og med Xbox og PlayStation, der kæmper om eksklusivitet, kan platforme blive nødt til at deltage i et våbenkapløb for at erhverve så mange eksklusive spil som muligt for at forblive konkurrencedygtige.
Og desværre, efterhånden som mere eksklusive spil kommer på markedet, er dine forbrugervalg begrænset, hvilket tvinger dig til at vælge en platform frem for en anden for at spille bestemte spil.
Så en anden uheldig konsekvens af aftalen mellem Microsoft og Activision/Blizzard kunne være fremme af eksklusivitetskonkurrence mellem alle platforme, hvilket igen begrænser dine valg som en forbruger.
3. Aftalen kan resultere i dyrere spil og tjenester til forbrugere
Bortset fra implikationer og problemer forbundet med eksklusivitet, er opkøbet af Activision/Blizzard af Microsoft er også blevet fremhævet af uafhængige eksperter for muligvis at øge omkostningerne ved spil og tjenester.
Den britiske konkurrence- og markedsmyndighed undersøgte aftalen mellem Microsoft og Activision/Blizzard. Som rapporteret af By A.M., udtalte en CMA-efterforsker, at aftalen kunne forårsage "højere priser, færre valgmuligheder eller mindre innovation", men kun hvis den forvaltes forkert.
Selvom det ikke er garanteret, er Microsofts opkøb af Activision/Blizzard forbundet af CMA til en potentiel stigning i de omkostninger, du kan blive udsat for til dine spil og spiltjenester.
Og med et prisskilt på 68,7 milliarder dollars kan du finde Xbox, der ønsker at øge sine egne månedlige abonnementer eller fjern specifikke tilbud, såsom $1 prøveversion af Xbox Game Pass Ultimate, for at tage højde for det astronomiske omkostninger. Så selvom du er fan af Xbox, kan du stadig blive påvirket af problemer forbundet med aftalen.
Hvorfor Activision/Blizzard-aftalen måske ikke er så slem, som du tror
Selvom du bestemt har gode grunde til at være i tvivl om købet af Activision/Blizzard af Microsoft, der er beviser, der tyder på, at aftalen muligvis ikke er så problematisk for spillere som tidligere tanke.
1. Eksklusive spil har altid været en central del af konsolspil
En af hovedårsagerne til, at du måske er bekymret over Microsofts overtagelse af Activision/Blizzard, er den vægt, det ville lægge på at presse platforme til at udgive eksklusive titler.
Xbox udgiver dog allerede de fleste af sine eksklusive spil på både pc og Xbox, så tanken om, at aftalen ville gøre Activision/Blizzard-titler udelukkende tilgængelige på Xbox Series X|S er usandsynligt rigtigt.
Og selv når Activision/Blizzard-franchisevirksomheder som Call of Duty er bekymrede, er Xbox-chefen Phil Spencer, bekræftede via Xbox On, at alle fremtidige Call of Duty-spil vil være tilgængelige på alle platforme.
Selvom dette ikke garanterer eksklusivitetsstatus for fremtidige Activision/Blizzard-titler, danner det en præcedens, at Xbox ikke søger at begrænse dine muligheder, når det kommer til spil.
Og selv med nye eksklusive spil ville Xbox ikke gøre noget, som konkurrenterne ikke har gjort i årevis. PlayStation købte for eksempel Bungie for 3,7 milliarder dollars i 2022 og tilføjede PlayStation-eksklusivt indhold til Destiny 2.
Så selvom eksklusivitet kan bekymre dig, kan aftalen se ud til at undgå at begrænse spillere, og selv hvis Xbox skulle gøre specifikke spil eksklusive, følger den aktuelle tendenser inden for spilindustrien.
2. Xbox vil bruge aftalen til at fjerne forhindringer for spillere
Selvom du måske ser aftalen mellem Microsoft og Activision/Blizzard som at skabe problematiske problemer for spillere, antyder Xbox og dens vægt på forbrugernes valg noget andet.
På trods af at Xbox har eksklusivitet på franchises som Halo og ejer massive spil som Minecraft, prioriterer Xbox at give dig mulighed for at vælge, hvordan du spiller. Halo: Master Chief Collection er tilgængelig på Steam, og Minecraft er tilgængelig og krydskompatibel på alle platforme.
Sammen med flere generationer af bagudkompatibilitet, Xbox All Access og tilbehør, der er kompatibelt med flere Xbox-konsoller, Xbox kan ses som en af de mest forbrugervenlige platforme i spil.
Så selvom du måske har god grund til at være på vagt over for mulige anti-forbruger problemer dannet fra Microsoft og Activision/Blizzard aftale, kunne du se Xbox og dens track record som faktisk garanterer forbrugervenlig praksis for Activision/Blizzard titler.
3. Xbox er industriens underdog
Der er også grunde til, at du ser Microsoft og Activision/Blizzard-aftalen som ikke nødvendigvis giver Xbox monopol på industrien, selv med Activision/Blizzard-titler, der prioriterer Xbox tjenester.
Under Microsofts opkøb af Activision/Blizzard har du muligvis bemærket adskillige historier og tilbagemeldinger fra platforme som PlayStation, der taler imod aftalen.
Men hvis man følger diskussionerne om Xbox og dens plads i branchen over for konkurrenterne, sagde Microsofts præsident Brad Smith via Bloomberg Storbritannien at "hvis man ser på det globale marked, har Sony 70 % af det marked, og vi har 30 %."
Brad Smith citerede også, hvordan PlayStation på tidspunktet for diskussionerne havde 286 eksklusive spil, og Xbox kun havde 59 til at støtte hans udtalelser. Så selvom du med rette kan være bekymret over aftalens implikationer, kan du se købet som blot at tillade Xbox at indhente PlayStation.
Selv med opkøbet af Activision/Blizzard kan det være mere sandsynligt, at konkurrencen mellem Xbox og PlayStation faktisk ville stige, i stedet for at blive monopoliseret.
Xbox's opkøb af Activision/Blizzard kan forbedre industriens konkurrence
På trods af, at aftalen mellem Microsoft og Activision/Blizzard har negative konsekvenser, er der også grund til at tro, at aftalen ikke vil være så skadelig, som først antaget.
Tværtimod kunne du se aftalen som at løfte Xbox til et tættere niveau i forhold til PlayStation, hvilket giver mulighed for tættere konkurrence mellem gamings største rivaler. Og bedre konkurrence betyder en bedre industri for forbrugerne.
Og med Xbox og PlayStation producerer to rivaliserende kraftcenter-konsoller i Xbox Series X og PlayStation 5, kan du endda se aftalen som at skubbe konsolgenerationer til at være de allerbedste platforme muligt.