Det ser ud til, at næsten alt bliver til en abonnementstjeneste – lige fra at se film til at købe dagligvarer, du kan nu betale et månedligt gebyr for at få de ting, du regelmæssigt har brug for.
Spil er heller ikke sparet for dette, især med fremkomsten af Xbox Game Pass og PlayStation Plus. Så vil det at eje og købe spil direkte blive overskygget af abonnementstjenester?
Lad os se, hvad abonnementstjenester bringer til spillere, og hvordan de er spilindustriens fremtid.
Hvad er spilabonnementstjenester?
Spilabonnementstjenester giver dig mulighed for at betale et overkommeligt månedligt gebyr for at downloade og spille spil på en platform som pc'er, Xbox eller PlayStation. Denne service kan også komme gennem cloud-gaming-tjenester som NVIDIAs GeForce Now eller Xbox Game Pass Ultimate.
Disse abonnementer tilbyder et bredt udvalg af spil, fra ældre og klassiske titler til nogle af de nyeste AAA-tilbud. De har også typisk et roterende antal indie-titler, hvilket gør det værd dit månedlige gebyr. Men hvis du ikke kan bestemme dig for hvilket abonnement du skal gå efter, så tjek vores liste over
de bedste spil abonnementstjenester hvis du overvejer at spille flere spil uden at bruge for mange penge.Vil abonnementstjenester overhale spilbutikker?
Før internettet overtog mange ting, plejede vi at købe eller leje individuelle film. Nu kan vi se forskellige film og serier på Netflix – at købe fysiske film er næsten dødt. Og selvom det stadig er muligt for dig at købe spilkassetter og -diske i fysiske butikker, fortæller PS5's udgivelser, der kun er digitalt, os, at køb af disse fysiske spil snart kan ende.
Det er ret tydeligt at købe fysiske spil er ved at være slut. Hvis du er en Steam- eller pc-spiller, har du sandsynligvis ikke købt en fysisk kopi af et pc-spil i det sidste årti. Men med spilabonnementstjenester i fremmarch, vil konceptet med at eje spil også ende?
Sandsynligvis ikke så hurtigt.
Der er ringe fortjeneste for store spiludgivere at frigive et dyrt udviklet spil til en abonnementstjeneste, hvor de kun tjener en procentdel af gebyret. Sammenlign det med den mængde penge, de kunne tjene ved at få interesserede spillere til at købe spillet til fuld pris først for at drage fordel af spændingen på markedet for udgivelsen.
Efter nogen tid forsvinder hypen for spillet, og udgivere kan så få en stabil indkomst på at tjene et snit fra abonnementsafgiften på abonnementsplatforme i stedet. Dette vil skabe en anden bølge af spænding for de spillere, der ville have ønsket at spille spillet, men havde ikke råd til det eller havde ikke den egnede hardware til det ved at spille det gennem et cloud-spil service.
Desuden gør nogle udgivere nogle få nye udgivelser tilgængelige på abonnementsplatforme. Dette gælder især for massive spilfirmaer, der har deres egne abonnementstjenester, som Xbox og EA.
Hvis du er interesseret i at se, hvor spilindustrien er på vej hen og ønsker at læse vores forudsigelser, bør du tjekke ud hvordan fremtiden for gaming vil se ud.
Spilabonnementstjenester gør spil tilgængeligt for et bredere publikum
Som nævnt tidligere, når udgivere laver en anden udgivelse af deres flagskibsspil på en abonnementsplatform, giver det flere spillere, der er interesseret i spillet, mulighed for at spille det. Det er trods alt ikke alle, der kan retfærdiggøre at købe et spil til fuld pris, og derfor ses Steam-salget som himmelsendt af et stort antal spillere.
Disse abonnementstjenester mindsker byrden på din tegnebog for at spille de spil, du ønsker. Vi ved, at hardware allerede er en stor økonomisk forpligtelse, men spil? Medmindre du kun spiller én, kan det beløb, du betaler, virkelig blive større.
Men for mindre end halvdelen af prisen for en moderne flagskibstitel kan du spille et væld af spil. Xbox Game Pass har masser af gamle store dyre titler, som du sikkert gerne ville spille, men som du ikke kunne retfærdiggøre at købe ved udgivelsen og glemte det.
Og hvis du ikke ønsker at satse på avanceret hardware, tager cloud-spil gigantiske spring i udviklingen. Amazons Luna cloud-spiltjeneste giver dig et voksende antal titler at vælge imellem, og du kan nu nyde PlayStation-titler på din pc med PlayStation Plus Premium.
At eje spil hører fortiden til
Det bliver ikke snart, men det bliver en eventuel realitet. Selvom køb af spil fra onlinebutikker som Steam ikke vil dø fuldstændigt, vil det ikke være mainstream, og det vil heller ikke holde størstedelen af markedsandelen længere.
At gøre spil mere tilgængelige for flere mennesker er utroligt, men hvordan vil det påvirke dem, der laver dem? Hvad med indie-spiludviklere? Når alt kommer til alt, hvis ingen køber spil uden for abonnementstjenester, er det kun gigantiske virksomheder med store caches, der kan skabe spil.
Der er altid en ulempe ved en massiv ændring, men vi håber, at kvaliteten af spillene og indie-udviklere ikke lider under det.