Læsere som dig hjælper med at støtte MUO. Når du foretager et køb ved hjælp af links på vores websted, kan vi optjene en affiliate-kommission. Læs mere.

At spille et videospil er en flugt for mange mennesker. Det kan være nogens hobby eller endda nogens passion. Det er så vigtig en del af folks liv, og det bør være tilgængeligt for så mange individer som muligt.

Desværre var dette ikke altid tilfældet. Indtil udgivelsen af ​​Xbox Adaptive Controller var folk med begrænset motorisk kontrol nødt til at finde andre måder omkring en standardcontroller, køb dyre tredjeparts tilgængelighedsværktøjer eller opgiv endda spil i det hele taget. Xbox Adaptive Controller var i stand til at transformere spil for mange personer med handicap og i nogle tilfælde endda bringe deres passion tilbage.

Hvad er Xbox Adaptive Controller?

Xbox Adaptive Controller er en tilgængelighedsenhed udgivet af Microsoft i 2018 til pc og Xbox-familien af ​​konsoller. Det er specielt designet til at gøre spil nemmere og mere behageligt for spillere med handicap.

instagram viewer

Ikke alle kan navigere rundt i en standardcontroller. De kræver et stramt greb og har små klynger af knapper, der kræver præcise bevægelser for at styre korrekt. Dette er bare ikke muligt for mange spillere derude, og begrænsningerne ved en almindelig controller gjorde spil i lange perioder ubehageligt eller endda umuligt for nogle.

Microsofts mål ved udvikling og frigivelse af Xbox Adaptive Controller var at skabe en enhed, der var nemmere at navigere for mennesker, og som nedbrød de barrierer, som almindelige controllere udgør for dem, der ikke er i stand til at holde eller kontrollere dem komfortabelt.

Hvordan gør Xbox Adaptive Controller gaming mere tilgængeligt?

Xbox Adaptive Controller har mange forskellige funktioner, der gør spil lettere for personer med handicap. Nemlig dets revolutionerende design, dets tilpasselige og fleksible knaplayout og dets evne til at arbejde problemfrit med andre tilgængelighedsværktøjer, som Microsoft allerede havde at tilbyde.

Microsoft arbejdede hånd i hånd med utrolige organisationer som AbleGamers, The Cerebral Palsy Foundation, Special Effect og mere til at samarbejde om designet og funktionaliteten af controller. Dette gjorde det muligt for den at få unik indsigt i spillernes behov, så de kunne skabe et mere tilpasningsdygtigt design, der ville være praktisk for et flertal af brugere.

Xbox Adaptive Controller har et mere tilgængeligt og tilpasseligt knaplayout

I modsætning til traditionelle controllere, der ofte har meget små knapper, der er ekstremt tæt på hinanden, er Xbox Adaptive Controllers knaplayout langt mere tilgængeligt. Både D-pad'en og de to knapper på forsiden af ​​enheden er meget store, især sammenlignet med de små A- og B-knapper på en almindelig controller. Det gør dem nemmere at både se og kontrollere.

Billedkredit: Xbox

Men hvis du spiller noget andet end Snake eller Tetris, har du brug for flere knapper end blot A, B og en D-pad. Det er her tilpasningen af ​​Xbox Adaptive Controller virkelig kommer i spil. Langs bagsiden af ​​controlleren er der 3,5 mm AUX-porte og USB-porte, der svarer til enhver eller alle de andre knapper, du skal bruge på en controller, plus ekstraudstyr.

Næsten enhver anden tilgængelighedsenhed kan tilsluttes disse porte for at fungere som den tilsvarende knap. Enheder som Buddy Buttons, joysticks og endda fodpedaler kan tilsluttes flydende til enheden og placeres hvor som helst, der er mest behageligt for brugeren. Ikke to individer er ens, og på samme måde vil to Xbox Adaptive Controller-layouts heller ikke være ens. Hver bruger har mulighed for at oprette et Xbox Adaptive Controller-puslespil, der passer til deres behov.

Billedkredit: Xbox

Xbox Adaptive Controller kræver, at andre enheder har fuld adgang til alle de tilgængelige knapindgange, som alle kan øge prisen. Men da det er kompatibelt med de fleste andre mærker og enheder, kan spillere bruge alle værktøjer, som de måske allerede har til at fuldføre deres controller-opsætning.

Xbox Adaptive Controller har et bordpladedesign

Den sværeste forhindring at overvinde for en person med begrænset motorisk kontrol, der prøver at bruge en traditionel controller, er dens form. Xbox Adaptive Controller nedbryder denne barriere fuldstændigt med sit flade design.

I stedet for at gribe og konstant holde controlleren op for at spille, kan spillere lægge den ned på et bord foran dem. At tage controlleren ud af spillerens hænder og lade den hvile på en flad overflade er en game changer for mange mennesker og er en af ​​de mest tilgængelige og revolutionerende funktioner i Xbox Adaptive Controller.

Billedkredit: Xbox

Et fladt design er en enkel, men effektiv tilgængelighedsfunktion, som PlayStation også tog inspiration fra, da de udviklede sin egen enhed, Project Leonardo-controlleren. Det Project Leonardo controller har også til formål at gøre spil mere tilgængeligt for flere mennesker, så alle har mulighed for at opleve glæden ved at spille.

Men ligesom at holde en controller ikke kommer til at fungere for alle, vil det heller ikke at lægge den fladt på en bordplade. I disse tilfælde kommer Xbox Adaptive Controller også med skruer, der gør det muligt at fastgøre den til AMPS-kompatible beslag eller stativbeslag for endnu mere fleksibilitet.

Microsoft har ikke kun arbejdet på at udvikle unikke og kreative enheder for at gøre spil mere tilgængeligt. Det har også været kreative softwaremuligheder for at gøre spil til en mere jævn oplevelse for mange.

Alle disse softwareværktøjer arbejder selvfølgelig hånd i hånd med Xbox Adaptive Controller. Et af de mest værdifulde af disse tilgængelighedsværktøjer er Co-Pilot-tilstand. Co-Pilot er en funktion, der gør det muligt at tilslutte mere end én controller på én gang. Det er ikke ualmindeligt at forbinde flere controllere til en konsol, men Co-Pilot tillader disse controllere at opføre sig som én.

Billedkredit: Xbox

Hvis du for eksempel har mere mobilitet på den ene side af kroppen end den anden, kan du bruge både en Xbox Wireless Controller og Xbox Adaptive Controller på samme tid. Du kan også give den anden controller til en anden ven eller et familiemedlem for at få mere hjælp, mens du spiller.

Alle knapperne kan også gentilpasses via Xbox Accessories-appen på en Xbox-konsol eller Windows. Genanvendelige knapper er en af ​​de få tilgængelighedsmuligheder, der er blevet almindelige for spillekonsoller, og genkort knapperne på din Nintendo Switch-controller og genkortlægning af din DualSense-controller har været muligt i et stykke tid nu.

Billedkredit: Xbox

Men en forbedring af livskvaliteten i Xbox Adaptive Controller-funktionerne er evnen til at oprette profiler til disse knaplayouts. Dette giver spillere mulighed for at oprette forskellige knapsekvenser og gemme dem på op til tre forskellige profiler. De kan derefter skiftes flydende mellem på farten ved at trykke på profilknappen på Xbox Adaptive Controller.

Xbox Adaptive Controller hjælper med at gøre spil mere tilgængeligt

I stedet for at være designet til en bestemt type person, fejrer Xbox Adaptive Controller det faktum, at ikke to personer er ens. Den er ekstremt tilpasselig både hvad angår software og hardware, så brugerne kan skabe en spiloplevelse, der er lige så unik, som de er.

Xbox Adaptive Controller var den første tilgængelighedsenhed skabt af et førstepartsfirma siden 80'erne og har tændt andres interesser, såsom Sony, for også at gøre gaming mere tilgængelig. Bevidsthed er det første skridt til at have flere tilgængelighedsenheder til rådighed for større konsoller, og det er noget, som Xbox Adaptive Controller er i stand til at bringe ind i mainstream gaming marked.