Læsere som dig hjælper med at støtte MUO. Når du foretager et køb ved hjælp af links på vores websted, kan vi optjene en affiliate-kommission. Læs mere.

Indie-spil vil sjældent nogensinde komme i søgelyset eller endda en stor spillerbase som store titler, der kommer fra store virksomheder. AAA-titler har masser af marketing og budget for at blive kendt over hele verden.

Hvis online spilbutikker holder op med at blive mainstream, bliver indie-spil nødt til at stole på en lille del af abonnementsgebyret fra disse platforme. Vil dette være nok til at holde udviklerne, og dermed spillene, flydende?

Hvad er indie-spil?

Billedkredit: Jhet Borja

Indie-spil er udviklet af små teams eller endda af kun én person. Udtrykket "indie" eller "uafhængig" er defineret ved selvhjulpenhed. De er ikke økonomisk støttet af et stort forlag, og deres midler kommer fra deres egne lommer.

Hvis du kan lide at spille indie-spil, er vi sikre på, at du ved, at udviklerne ofte er ret imødekommende og meget passionerede omkring deres arbejde. De er afhængige af spilsalget, deres egne lønninger fra deres daglige job, crowdfunding og endda donationer fra spillerne for at give dem mulighed for at fortsætte med at arbejde på deres spil.

instagram viewer

Indie-spil er unikke; de kan give intime oplevelser, som du sjældent finder i store budgetspil med hundredvis af mennesker, der arbejder på dem, og udgivere, der presser udviklere til en næsten umulig deadline.

Tjek ud forskellen mellem et AAA-spil og et indie-spil hvis du vil lære mere om emnet.

Spilabonnementstjenester kan skade indiespil

Billedkredit: Grim.../Flickr

Spilabonnementstjenester har intet at tabe og alt at vinde. Dyre spil, du måske gerne ville spille, men ikke havde budgettet til, kan nu spilles for et lille månedligt gebyr. Mange store titler udgives endda på Xbox Game Pass på dag ét uden ekstra omkostninger.

Med så mange spil at spille, og mange af disse spil har enorme marketingbudgetter fra deres udgiveres investeringer; indie-spil bliver let overskygget, især når de alle prøver at tage et stykke af den samme kage.

I butikker som Epic Games Store eller Steam kan indie-spiludviklere navngive deres pris efter, hvor meget de synes, spillet er værd. Du køber, hvad udvikleren synes er rimeligt for dem. Men med abonnementstjenester konkurrerer de alle om en procentdel af abonnementsgebyret.

Dette kan forvrænge, ​​hvad spil er værd og kan vise sig at være utroligt svært for indie-spil. Nu er værdien af ​​deres arbejde pludselig korreleret til, hvor mange mennesker der spiller deres spil og ikke hvor meget hver spiller værdsætter indie-udviklerens arbejde. Oven i købet kæmper de mod giganter.

Spilabonnementstjenester kan også gavne Indie-spil

Selvom det bliver en hård kamp for indie-udviklere at tjene penge, når først abonnementstjenester bliver mainstream og sætter online spilbutikker ud af søgelyset, er alt håb ikke tabt.

Der er et ret stort marked af spillere, der elsker indie-spil. Du er sandsynligvis endt med at spille et indie-spil, fordi det nåede dig i en eller anden form. Vi er ikke i tvivl om, at når et indie-spil fanger opmærksomheden på indie-gamingfællesskabet, vil de dele det med deres venner, så spillet kan blive ved med at blive understøttet.

Da du allerede abonnerer på platformen, er der ingen grund til at købe spillet; og du kan bare spille det med det samme. Modstanden er uhyre mindre uden yderligere økonomisk forpligtelse. Alt du skal gøre er at prøve det. Hvis det ikke er noget for dig, kan du bare gå videre.

Kan indiespil udnytte spilabonnementstjenester?

Vi ved ikke præcis, hvordan spilabonnementstjenester vil påvirke branchen som helhed. En måde at se det på er, at det måske endda kan spille banen. Selvfølgelig er der stadig et stort hul i marketingbudgetter, men teknisk set bliver hvert spil den samme pris.

MagnaPlay er en abonnementstjeneste, der udelukkende er dedikeret til indie-spil. MagnaPlay er stadig ret lille og ny, men er opsat på at holde indiescenen i live ved at gøre sin platform til det hele. Der er ingen gigantiske udgivere at konkurrere med, kun andre indie-spil. Med en lignende filosofi vil en dedikeret sektion for indie-spil på forsiden af ​​abonnementstjenester hjælpe med at forhindre dem i at blive overskygget af giganter.

Hvad kan indier selv gøre ved dette? Nå, det grundlæggende i at få et spil kendt er altid sandt. Du har brug for god markedsføring. Spillet skal nå de rigtige mennesker på den rigtige måde. Ellers ved ingen, at dit spil overhovedet eksisterer. Og selvfølgelig godt gameplay for at bevare deres støtte.

Tjek ud hvor meget indie-spiludviklere tjener hvis du er nysgerrig på selve jobbet.

Ikke alle spil er bestemt til succes, så meget har altid været sandt, selv før abonnementstjenester blev en ting. Det virkelige spørgsmål er: vil de gøre det sværere for indie-spil at få succes?

Traditionelle spilbutikker vil ikke dø så snart

Så længe udgivere ikke er villige til at blive fuldt abonnementsbaseret endnu, vil spilbutikker ikke dø så hurtigt. Skaberne ønsker selv at kunne angive deres egen pris og tildele en fair værdi til deres kreationer, så deres arbejde vil ikke blive taget for givet.

Men hvis abonnementerne tager overhånd fuldt ud, bliver alle i sidste ende nødt til at hoppe om bord, medmindre de ønsker at blive efterladt.