PSVR2 sætter et nyt benchmark for kvalitet, fordybelse og brugervenlighed - til en uovertruffen pris.
10.00 / 10
Læs anmeldelserPlayStation VR2 er et generationsspring for VR-headset, der tilbyder en nem opsætning, indefra og ud sporing, forbedrede controllere, avanceret haptik og en højkvalitets OLED-skærm med eye-tracking kapaciteter. Dens komfortable design og bemærkelsesværdige visuelle kvalitet gør den til et fremragende valg for PlayStation 5-ejere. Det har dog nogle ulemper, herunder en begrænset onboarding-oplevelse, ingen indbygget lyd og mangel på ikke-gaming software. På trods af disse mangler sætter PSVR2 en høj bar for kvalitet og værdi.
- Eye-tracking til foveated gengivelse og UI-interaktion
- Mærke: Sony
- Opløsning (pr. øje): 2000 x 2040
- Skærmtype: OLED
- Forbindelse: USB-C
- Sporingsteknologi: Fire kameraer foran på headsettet (ingen eksterne trackere påkrævet)
- Lyd: 3,5 mm ud (øretelefoner inkluderet)
- Vægt: 560 g
- Avancerede controllere med god ergonomi og suveræn haptik
- Forenklet opsætning med et enkelt USB-C-kabel
- OLED-skærm i høj kvalitet med dybe sorte niveauer
- Komfortabelt design, velegnet til forskellige ansigtsformer og brillebrugere
- Stor værdi for pengene i kombination med en PS5
- Begrænset onboarding-oplevelse
- Nogle (større) brugere kan finde controllerringen ubehagelig
- Ingen indbygget lyd
- Systemet er låst, uden understøttelse af pc-forbindelse eller ikke-godkendte apps
Sony PlayStation VR2
PlayStation VR2 er ikke kun det oplagte valg for PlayStation 5-ejere – det er også et stort spring fremad for VR-industrien, der sætter et nyt benchmark. Det flytter grænserne for fordybende skærmteknologi og komfort, og det har mig igen begejstret for VR som jeg ikke har været siden første gang, jeg kom ind i villaen i Toscana på Oculus Development Kit 1.
Om anmelderen
Jeg har brugt VR siden originalt Oculus Dev Kit for et årti siden, fra en MTBS3D forumgænger ved navn Palmer Luckey. Han fortsatte med at danne Oculus og startede uden tvivl hele forbruger-VR-industrien. Jeg har ejet og prøvet flere headset, end jeg kan tælle på begge hænder, og indtil nu har jeg slået mig fast på Oculus Quest 2 for brugervenlighed og tilgængelighed, samt et Valve Index for tøjret højkvalitets PCVR spil.
Jeg hentede PlayStation VR2 for både adgang til eksklusive spil og for at se, hvordan hardwaren blev forbedret i forhold til de nuværende tilbud. Jeg kommer til denne anmeldelse primært fra den vinkel, snarere end en person, der er helt ny til VR, så bliv ikke overrasket over at se mig ignorer alle komfortindstillinger og kom forbi problemet med køresyge, der typisk plager de første par uger med en headset. Det betyder også, at min spiloplevelse på PlayStation VR2 er begrænset til et par iøjnefaldende titler, da jeg ikke har tænkt mig at købe de mange VR-klassikere, der udfylder lanceringen igen. Jeg har ikke brug for endnu en kopi af Beat Sabre eller Pistol Whip. Det er fantastiske spil, men jeg har dem andre steder.
Forenklet opsætning
Med hensyn til tilslutning og opsætning er det en yderst simpel pakke. Væk er de mange kabler, eksterne bokse, adaptere og det forfærdelige Eye Toy-sporingskamera fra den originale PSVR. I stedet har PSVR2 sporing indefra og ud via fire kameraer på headsettet (en identisk metode til Quest 2), og en kablet forbindelse til din PS5 opnås med et enkelt USB-C-kabel. Det er det - der er ikke engang en ekstern strømklods.
Efter parring af controllerne kan du oprette enten en meget restriktiv siddende grænse eller en fuld rumskala grænse. Uanset om du planlægger at spille siddende eller stående, vil jeg foreslå, at du alligevel gør rumskala-grænsen. Du kan trods alt sidde glad i et større legeområde. At vælge at oprette en siddende grænse resulterer i konstante grænseadvarsler med selv subtile armbevægelser.
Bemærk, det mønster, du ser projiceret rundt i skærmvisningen, er en sporingsassistentfunktion. Hvis du har almindelige vægge, er det med til at give en statisk tekstur, som sporingen kan låse sig fast på. Det er helt valgfrit.
Selvom opsætningen var utrolig enkel, føler jeg, at de gik glip af et beat, når det kom til onboarding. Med det mener jeg, der er ingen. Efter at have oprettet en grænse, bliver du kastet tilbage i standardmenusystemet og bedt om at downloade nogle spil. Dette var lidt skuffende, fordi det er en reel mulighed for at vise alle mulighederne frem og virkelig blæse nye brugeres sind. Noget så simpelt som et VR Astro Playroom ville være fantastisk, der demonstrerer haptik og fordybende funktioner.
PlayStation VR2-controllere
Controllerne er nu faktiske VR-controllere og ikke genbrugt bevægelseslegetøj, og denne gang ligner de noget, der mest ligner Quest 2. De har en udtalt ring, der omslutter dine knoer, og det er her de infrarøde sporings-LED'er er placeret, som kameraerne i headsettet kan se. Ringen er sat længere tilbage, end du kunne forvente, og nogle brugere med særligt store hænder har oplevet, at den støder op mod deres knoer ubehageligt. Hvis du tror, det kan være relevant for dig, er det værd at demoere et sted først.
Når man ignorerer de dramatiske forbedringer af de interne haptik, ergonomisk set, er disse naturligvis et stort skridt op fra den vederstyggelighed, der var PMove-stavene. Det virkelige spørgsmål er, er de bedre end Quest 2 eller Valve Index controllere? Faktisk føles disse som det bedste fra begge verdener – og så nogle.
Som en, der virkelig ikke kan lide Valve Index-controllerne og deres realistiske grebsmekanisme, værdsættes tilstedeværelsen af greb-knapper her. Disse føles perfekt afbalancerede med hensyn til vægtfordeling og størrelse. I modsætning til de fleste mennesker elskede jeg de gamle HTC Vive-stave, netop fordi de var så tykke – det føltes som at holde et sværd eller en pistol. I mellemtiden føles Index-controllerne positivt stick-agtige. Det er ikke helt det samme her, men det er et godt kompromis.
Avancerede haptik og dynamiske triggere er måske en af de mest bemærkelsesværdige forbedringer, som Sony allerede har bragt til controllerverdenen gennem sin Dualsense-gamepad, og den samme haptik og trigger-teknologi kan findes her. Selvom det er bemærkelsesværdigt i sig selv, i betragtning af at de fleste, der køber PSVR2, allerede har oplevet det fra PlayStation 5, er det måske nemt at overskue.
For dem af jer, der kommer direkte fra et andet VR-system, er triggerne, som kan have et variabelt modstands- og aktiveringspunkt afhængigt af spilimplementeringen, utrolige. I Pavlov, et førstepersonsskydespil porteret fra pc, føles hver pistol unik og koder en anden adfærd til aftrækkeren. Du kan med det samme mærke, om din bolt-action er klar til at skyde blot ved modstanden fra aftrækkeren. Det er disse små fordybende funktioner, der giver en magisk pakke.
Tekniske specifikationer
Headsettet har et 2000 x 2040 OLED-panel pr. øje, der kan køre ved op til 120Hz, selvom spil normalt klarer 60 til 90Hz og bliver reprojiceret til 120. OLED-panelerne resulterer i intenst dybe sorte niveauer sammenlignet med den sædvanlige grå, du finder på andre LCD-headset, selvom nogle har bemærket nogle mere udbredte spøgelser. Jeg har ikke lagt mærke til dette, men det var tilsyneladende mest udbredt i GT7, som jeg ikke nåede at spille før efter en patch blev udgivet, der adresserede spøgelse.
Headsettet har også øje- eller bliksporing, hvilket er utroligt af to grunde. For det første muliggør den foveated rendering, hvilket betyder, at kun det område, du ser på, skal gengives i høj opløsning; resten af skærmen kan være en smule sløret i dit perifere syn, hvilket fører til forbedret ydeevne. Den anden ting, bliksporing muliggør, er hurtigere UI-interaktioner. Normalt ville du have en fast markør udsendt fra dit headset-retning eller bruge din controller til at pege på menuindstillinger. Med bliksporing kan du bogstaveligt talt bare se på menupunkterne for at vælge dem. Selvfølgelig vil ikke alle spil understøtte nogen af funktionerne. Nogle gyserspil tager det endnu længere, med gameplayet påvirket af, hvornår du blinker!
Design og komfort
PSVR2 har det samme grundlæggende pandebånd i halo-stil som originalen, men med nogle opgraderinger. Skærmkabinettet kan flyttes frem og tilbage, hvilket betyder, at du nemt kan rumme briller samt tilpasse dig forskellige ansigtsformer. Mens andre headsets kræver, at du bruger en solid brilleafstandsholder eller stoler på tredjeparts ansigtsgrænseflader for at udfylde hullet, vælger PlayStation VR2 en dyb, tynd og fleksibel silikonestrip hele vejen rundt om kanten. Dette gør både underværker for at holde lys ude og betyder, at der ikke er noget, der klemmer sig mod dine kinder, næse eller pande.
Pandebåndet strækkes let, så det passer på dit hoved, og du strammer skralden bagfra, når den er placeret korrekt. Med kun 560 g er den væsentligt lettere end Valve Index og kun lidt tungere end Quest 2; alligevel føles den lettere end sidstnævnte på grund af de andre designfunktioner.
En væsentlig afvigelse fra den originale PSVR er, at skærmen ikke længere vippes op. Det gør dog ikke noget, fordi sporingskameraerne indefra og ud giver dig mulighed for at trykke på en knap under headsettet for at aktivere passthrough-tilstand. Du kan med det samme se dine omgivelser i høj opløsning (omend kun sort/hvid).
Den stive hovedbøjlestil er meget mere behagelig end andre headset, jeg har prøvet. Det kan føles lidt ustabilt, da det hviler på dit hoved som en krone, men når du strammer det, er det sikkert nok til, at du kan hoppe rundt. Når det er sagt, så tror jeg ikke der er en korrekt måde at bære det på; hvis det virker for dig med gloriebåndet nederst på bagsiden af dit kranie, er det også fint. Så længe du har fundet dit sweet spot, og det er behageligt, så er det fint. Det er meget mere tilgivende, end jeg havde forventet.
Headsettet indeholder også nogle mindre haptics, men igen, disse er spilafhængige og så subtile, at det er svært at udpege deres brug. I åbningsscenen af Horizon kommer en stor maskine tæt på, og du mærker en rumlen på dit hoved. I Pavlov vil du føle en lille prikken, når kugler suser forbi dit hoved. Det er nok en god ting, at disse er subtile og ikke overbrugte, og jeg formoder, at det bidrager til fordybelsens overordnede magi uden at være for tydeligt eller irriterende.
Lyd
I æsken er der et par ørepropper, der clipses fast på bagsiden af halo-båndet via en enkelt gummiknop og 3,5 mm stereostikket. De er af anstændig nok kvalitet, men jeg har et irrationelt had til alle øretelefoner, så manglen på et indbygget sæt off-ear hovedtelefoner, som Valve Index har, er skuffende.
Du kan selvfølgelig tilslutte dine egne øretelefoner eller høretelefoner. Men til hovedtelefoner kan det være svært at finde nogle, der passer til den solide pandebåndsstil. Det er også lidt mere faff, før du kan nyde VR, som ellers er noget, PSVR2 udmærker sig ved: at få dig hurtigt ind i handlingen.
Sporing
Hvad angår sporingen indefra og ud, ligner den meget Quest 2 og lider af de samme problemer. Ethvert stærkt sollys vil forårsage fejl, selvom du har brug for et godt lysniveau for at den optiske kamerasporing kan fungere. Den kan ikke bruges udenfor, fordi IR'en fra solen overvælder IR-LED'erne i controllernes sporingsringe; men som et kabelforbundet headset er det meget mindre sandsynligt, at du vil prøve at lege udenfor. Og fordi det er et optisk system med fremadvendte kameraer, stopper de med at spore, hvis du flytter dine controllere bag dig eller ude af syne af kameraerne.
Hvis du har brugt en Quest 2, vil du være bekendt med disse ulemper, og det er, hvad det er. PSVR2 har ikke forbedret sig i forhold til det afprøvede og testede indvendige optiske sporingssystem.
Visuel kvalitet
For at teste brugte jeg det meste af min tid i Horizon: Call of the Mountain. Selvom dette er en PSVR2-anmeldelse, ikke en Call of the Mountain-spilanmeldelse, er kritikken af, at det er en klatring på 70 % spillet er meget fair, og til tider føles klatreaspekterne, som om de bliver overbrugt til at puste ud indhold.
Jeg vil ikke gå langt som det at kalde det en teknisk demo, da det er en visuel fest, som fans af Horizon-serien vil bruge hvert øjeblik på at stirre på. Kampen er fremragende, hvor du skyder rundt om mål og affyrer din bue, mens du undviger angreb. Bueskydning og VR er trods alt næsten altid en vindende kombination. Men jeg er ikke sikker på, at det er værd at købe prisen på $60.
Det er ikke et åbent-verden-spil, og det kan være ret restriktivt, når det kommer til at navigere i verden. Jeg oplevede, at jeg konstant ville udforske længere, end den mindre bush-forhindring ville tillade; eller bare ville ønske, at jeg kunne hoppe ud af klippen (du ville blive overrasket over, hvor mange mennesker, der gør dette i VR). Men det er let at forstå, at som mange menneskers første VR-oplevelse, ønskede de at holde tingene enkle og for det meste på skinner. At falde ned fra en klippe ved et uheld kan trods alt være ret traumatisk.
Hvilket alt sammen er en omvej at sige, at det er helt magisk at se ud på disse bjergudsigter, og det er her, vi ser den betagende kvalitet af disse OLED-skærme.
Brugen af OLED, HDR-kompatible skærme resulterer i en utrolig kontrast. Sorte er virkelig sorte, ikke mørke mellemgrå, og lyse scener kan være næsten blændende med hele spektret af livlige HDR-farver imellem.
Jeg har læst mange førstegangsbrugere, der klager over en form for sløring på tværs af alt, og det er muligt, at de er henviser til det, der er kendt som mura, en almindelig visuel artefakt i de fleste headset, der manifesterer sig som en slags meget svag pixelstøj. Hvis du leder efter det, vil du bemærke det, især i mørke indlæsningsskærme eller menuer.
Alligevel, hvis du kommer fra et andet headset, som jeg er og ved, hvad du kan forvente, er du ligeglad, det er bestemt ikke mere udtalt her end på noget andet headset. Det er let at ignorere, når en virkelig scene indlæses, og de virkelig fantastiske billeder tager over. Det kan være værre i meget mørke scener, men jeg plejer ikke at spille gyserspil. Som brite får jeg nok mørke og rædsel på daglig basis, mange tak.
En anden almindelig klage på VR-headset er følelsen af, at du ser verden bagved et net – den såkaldte "skærmdøreffekt". Jeg er glad for at kunne sige, at det bare ikke er et problem her. Der er slet ikke noget mesh.
Jeg greb også Gran Turismo 7, lidt blindt, da det er mit første indtog i serien. Jeg har prøvet mange pc-racerspil, og uden for Dirt Rally har de aldrig rigtig appelleret (selv med et rat). Den arkadeagtige følelse af GT7 kombineret med dens næsten dokumentariske bilsamling og historiske aspekter er overraskende overbevisende.
Du kan se i videoanmeldelsen, at jeg bruger et GT923-racerhjul og en YawVR2-bevægelsessimulator. Bevægelsesriggen sidder på netværket og lytter til kommandoer fra Sim Racing Studio og kører på min pc. Sim Racing Studio udtrækker telemetrien fra det lokale netværk. Det lyder som en stor indsats for at få sat op og køre, men det er det faktisk ikke. Jeg tænder bare for YawVR2, tænder for pc'en, som automatisk starter SRS, og tænder derefter for PlayStation med hjulet som hovedcontroller. Irriterende nok er det endnu enklere end at køre racerspil fra selve pc'en.
Bortset fra, hvis du undrer dig over, hvorfor jeg ikke har anmeldt YawVR2 endnu, er det, fordi jeg var en tidlig Kickstarter-backer og så heldig at få den leveret, før tingene gik sydpå. Det er et innovativt design og en utrolig smule hardware. Men Kickstarter-pengene er siden løbet op, takket være stigende materialeomkostninger, og produktionshastighederne var alligevel langsomme. Virksomheden forsøger nu at outsource produktion, mens de åbner detailsalg for at finansiere uopfyldte Kickstarter-ordrer. Det er ikke i en tilstand, jeg ville føle mig tryg ved at anbefale i øjeblikket, men jeg vil se det igen, hvis og når kommerciel produktion er levedygtig.
Synsfelt
Synsfeltet er omkring 110 grader, alt efter hvor tæt du kan bringe linserne på øjnene. Det er godt nok: bedre end Quest 2's synsfelt på omkring 90 grader, men lidt mindre end Valve Index's omkring 120 til 130 grader. Men dette er ikke en eksakt videnskab, og hvis du har brug for at flytte skærmen væk, fordi du bruger briller, vil du begrænse FOV. Vi er stadig ikke på eller i nærheden af niveauet for den samlede 180-graders fordybelse i fuld dyk, og det føles stadig, som om du har en skimaske på. Men igen, hvis du er vant til VR, vil dette ikke være en nyhed for dig, og det er stadig så godt, som vi kan håbe på på dette tidspunkt.
Sony har sat barren højt
Selvom der altid er forbedringer, der skal foretages på dette trin i udviklingen af VR-headset, er PlayStation VR2 - i det mindste for denne VR-entusiast - en utrolig enhed. Den kombinerer brugervenligheden ved sporing fra indefra og ud og plug-n-play konsol-etos med kraften og skærmkvaliteten fra et avanceret headset. Jeg vil heller ikke undervurdere, hvor god komforten er. Halo-båndet og den fleksible silikone-grænseflade betyder, at du ikke længere skubber mod din kind og øjne.
Det er spækket med avanceret teknologi med haptik og bliksporing, og det faktum, at det hele fungerer over et enkelt USB-C-kabel med indbygget sporing for ren og skær nem opsætning, er utroligt.
Vi er nået så langt siden de dage, hvor vi skulle tilslutte fire eller fem USB-kabler til eksterne sporingskameraer. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange timer jeg har spildt med frustrerende problemer med Steam VR, Windows og Oculus.
Fra et hardwareperspektiv anbefaler jeg stærkt PlayStation VR2.
Den eneste bekymring for mig er, om Sony understøtter det så fuldt ud, som det burde, og om det samler salget for at retfærdiggøre denne støtte. SteamVR- og Quest 2-porte er gode til at udfylde biblioteket, men det er de eksklusive, der i sidste ende vil tage markedsandele og tiltrække entusiaster som mig.
Oven i købet er systemet ret låst lige nu. Selvom det er fysisk muligt, er det usandsynligt, at du får fuld understøttelse af pc-forbindelse. Hvis det gjorde, ville jeg sælge mit Valve Index med et hjerteslag. Men du kan ikke engang få en webbrowser eller VR-videoafspiller til PS5 i øjeblikket, hvilket betyder, at der ikke er nogen VR-film af nogen art.
PlayStation VR2 er som en komplet pakke et generationsspring for VR-headset og sætter en utrolig høj bar for kvalitet til en fantastisk pris. Hvis du kun har $1000 og vil have det seneste inden for VR-teknologi, kan en PS5- og PSVR2-kombination simpelthen ikke slås for værdi.