Loot-bokse har været almindeligt i videospil i mange år nu, men er blevet betydeligt mere populære siden opkomsten af gratis-to-play-spil. Disse er gratis at downloade og spille, men spillere lokkes til at bruge penge på loot boxes som et middel til at tjene penge på spillet.
Loot-bokse ser ud til at være rundt om hvert hjørne, og lover varer til spillere i bytte for in-game eller endda den virkelige verden valuta. Mange lande er begyndt at drage paralleller mellem loot boxes og gambling, endda gået så langt som at forbyde dem helt. Men er de virkelig så farlige?
Hvad er en Loot Box?
En loot box er en mystisk genstand købt med valuta i spillet eller i den virkelige verden. Det kunne indeholde alt fra et ekstremt sjældent våben eller karakter til noget næsten fuldstændig ubrugeligt. Tænk på en heldig dip-taske, du måske har medbragt på messen som barn, eller et skrabelod, der kunne være billetten til jackpotten.
Nøglen til loot boxes er, at køberen aldrig ved, hvad de får i bytte for deres køb. De kunne modtage noget af samme eller højere værdi, men chancerne er, at de ikke vil.
Loot boxes ligner meget gacha spilmekanik, som også bruger den samme højrisiko- og højbelønningsstruktur til at lokke spillere til at bruge penge for at have en chance for at vinde ekstremt værdifulde og sjældne genstande.
Hvordan kan en Loot Box betragtes som hasardspil?
Spil er defineret som at tage en risikabel handling i håb om et ønsket resultat. Når du oversætter dette til begrebet en loot-boks, er risikoen de penge, som spilleren har afgivet, og det ønskede resultat er den sjældne genstand, som loot-boksen måske eller måske ikke indeholder.
Loot box-mekanik passer til definitionen af gambling, ligesom Askepot gør sin glastøffel, men det er ikke den eneste sko, der passer til spilformen, når det kommer til loot boxes.
Loot Boxes er vanedannende
Når en spiller formår at vinde deres ønskede præmie i en loot box, frigiver hjernen dopamin, også kendt som fornøjelseskemikaliet. Dette føjer til den generelle begejstring, som enhver føler, når de bliver overrasket over noget, de virkelig ønskede, næsten som et barn, der har åbnet deres yndlingslegetøj juledag.
Denne spænding og massive dopaminsus kan være meget vanedannende og trække spillere tilbage til at opleve den samme følelse igen og igen, uanset chancerne.
Loot Boxes Dingler guleroden foran spillere
Den store gevinst virker så tæt på, når det kommer til loot boxes. De er meget moreish og får spillere til at synke flere penge i dem med en "bare en mere"-effekt. Det hjælper heller ikke, når nogle loot boxes ikke afslører, hvad chancerne for at vinde er.
Med et hasardspil virker belønningen altid så inden for rækkevidde, som om den bare kommer til at tage en kasse mere. Dette er ofte ikke tilfældet, hvilket resulterer i, at nogle spillere bruger op mod hundrede dollars i den virkelige verden for at få én belønning.
Er Loot Boxes hasardspil? Skal jeg undgå dem?
I næsten alle betydninger af ordet er loot boxes en form for online gambling. Deres vanedannende karakter og blot en effekt mere lokker spillere til at bruge deres hårdt tjente penge, i spillet eller på anden måde, på en genstand, der måske eller måske ikke indeholder noget af værdi.
Når du sammenligner dette med at købe et skrabelod for en dollar for potentielt at vinde mere, er der ikke mange forskelle, hvis nogen, mellem disse to scenarier.
Det er meget nemt at tænke på loot boxes og gacha-mekanik som rene spil, men virkeligheden er, at de har alle kendetegnene ved gambling og kan føre til anden adfærd, som f.eks. skin gambling i videospil eller endda gambling i det virkelige liv. Hvis du har en vanedannende personlighed, eller dit barn spiller disse typer spil, er loot boxes bestemt bedre at undgå.
Alt med måde
Bare fordi du boltrer dig i køb af loot boxes i ny og næ, betyder det ikke, at du automatisk bliver afhængig af dem og finder dig selv at deltage i Loot Box Anonymous møder hver uge.
Men de er noget at være på vagt over for, især hvis du oplever, at du mangler impulskontrol, eller du er bekymret for, at dit barn bliver udsat for spilleadfærd i en ung alder.