Museacceleration er et fantastisk værktøj, som de fleste spillere går glip af på grund af stigmatiseringen forbundet med det. Quake-proffer, der bruger acceleration, vinder dog altid turneringer.
Fordelen, som musacceleration giver dig, er reel, selvom du ikke er professionel. Men er det noget du skal bruge? Lad os finde ud af det.
Hvordan virker museacceleration til spil?
Museacceleration i spil virker ved at accelerere din mus, jo hurtigere du bevæger den på en forudsigelig måde. Grafen ovenfor er et eksempel på en accelerationskurve i Raw Accel. Du er også i stand til at tilpasse din accelerationskurve i programmer som Povohat's Intercept Accel og Custom Curve.
Windows' Enhance Pointer Precision er ikke en god form for museacceleration til spil på grund af dens uforudsigelighed. Vi foreslår, at du tjekker ud hvordan man slår museacceleration fra for Windows 10.
Den flade del af grafen viser, at der ikke er nogen acceleration for op til 20 tællinger/ms af musebevægelser. Dette kaldes offset, dette giver dig mulighed for at have en konsekvent følsomhed for langsomme og præcise bevægelser. Når kurven begynder at stige, stiger din følsomhed også. Dette giver dig mulighed for at lave store og hurtige bevægelser som en 180-graders drejning uden at gå på kompromis med din lavfølsomme præcision.
Museacceleration har haft et dårligt ry for det meste af FPS-spils tidlige historie. Kontrollere hvordan museacceleration gør et comeback efterhånden som folk genopdager det, og hvordan det faktisk er godt til spil.
Eksempler på almindelige museaccelerationskurver til spil
Her er et par af de mest almindelige accelerationskurver, som er ret nemme at læse. Tjek disse kurver ud, og du kan endda huske visse situationer i dine spil, hvor den øgede følsomhed ville have været nyttig.
Bemærk: Disse indstillinger er til Raw Accel, da du frit kan flytte rundt på punkterne i Custom Curve, men vi vil stadig vise eksempler for begge. Tjek ud hvordan man konfigurerer Raw Accel hvis du selv vil prøve disse accelerationskurver.
Lineær
Lineær er den enkleste museaccelerationstype, men den kan vise sig at være lidt svær at bruge uden en offset, da din følsomhed ændrer sig med hver bevægelse. Tilføjelse af en offset er meget nødvendig, da en konsekvent følsomhed har sine fordele for præcision.
Lineær er ret forudsigelig, men overgangen er måske ikke så jævn som med de andre accelerationstyper. Brugerdefineret kurve kan gøre overgangen jævnere og alligevel have perfekt linearitet ved blot at bruge flere punkter i bunden af kurven.
Naturlig
Naturlig kan være ret rystende med højere accelerationsindstillinger, men du kan udjævne dette ved at sænke henfaldshastigheden i Raw Accel. Den øgede tidlige accelerationshastighed er ret fordelagtig, da din følsomhed øges mere og hurtigere, men henfaldet forhindrer dig i at overskride for let.
Disse eksempler på gode museaccelerationskurver er beregnet til at vise dig deres praktiske funktion i skydespil. Dette er også for at vise dig, at det er muligt ikke at have nogen acceleration, indtil en bestemt musebevægelseshastighed, som du gerne vil have accelerationen til at sætte ind.
Skal du bruge museacceleration til spil?
Der er praktisk talt ingen ulemper ved museacceleration til spil. Du har intet at tabe og alt at vinde. Selv overgangsperioden og indlæringskurven er ikke så skræmmende, som du måske tror.
Hvis du er bekymret for overgangsperioden, er der næsten ingen. Du kan bare indstille din offset til at forblive på 1x multiplikator for langsomme og mellemhastigheds musebevægelser, og du vil slet ikke opleve nogen acceleration. Du skal kun øve dig i dine hurtige og store sving, men dit almindelige sigte vil slet ikke blive påvirket.
Museacceleration gør det også muligt for dit håndled at forblive i en behagelig position, især efter et stort sving. Ikke mere at bøje dit håndled mærkeligt bare for at sigte mod en fjende lige ved kanten af din skærm.
Det eneste besvær, når det kommer til museacceleration, er, at du skal downloade softwaren og sætte dine indstillinger ind igen, hvis du beslutter dig for at spille et andet sted. Det vil også tilføje en anden dimension til din følsomhed, hvis du er en, der er besat af disse ting.
Vi foreslår at prøve museacceleration. Vælg lineær eller naturlig, indstil en offset, målfølsomhed og maksimal følsomhed, og brug derefter en beskeden kurve. Du behøver kun at øve dine store swipes og skifte mellem fjerne mål for at vænne dig til din accelerationskurve, da du allerede er bekendt med følsomheden inde i offset.
Det værste, der kan ske, er, at du holder dig inden for dit offset og ikke oplever nogen acceleration overhovedet. Det vil ikke engang rode med din muskelhukommelse.
Løb aldrig tør for museplads med museacceleration
Museacceleration kan have fået en dårlig replik gennem årene, men spillere begynder nu at se, hvor nyttigt det er. Det er en lille tidsinvestering at prøve det, men museacceleration kan forbedre den ene ting, der betyder noget: hvor meget du nyder at spille.
Hvis du kæmper med plads i musemåtten eller ønsker at kunne reagere på flankerende fjender uden at ramme dit tastatur med din mus, vil museacceleration hjælpe med det.