Museacceleration er en af de mest stigmatiserede følsomhedsindstillinger i first-person shooters. Mens der er en større indlæringskurve til en varierende musefølsomhed, er den foragt, som museacceleration modtager, unødvendig.
Museacceleration begynder dog at blive genopdaget til spilbrug, og det kan blive normen for skydespil med stort kort.
Hvad er museacceleration?
Museacceleration er dybest set, når din mus skruer op eller ned for dens følsomhed afhængigt af, hvor hurtigt eller langsomt du bevæger musen. Det sænker markørens bevægelse, hvis du forsøger at lave små bevægelser, og øger den, når du stryger hurtigt.
Men hvad dette gør er, at det gør din følsomhed inkonsekvent og uforudsigelig. Du ved ikke, hvor hurtigt din mus bevæger sig præcist, så det er svært at tage stilling til, hvor meget du skal bevæge din mus, hvilket ikke er, hvad du har brug for i skydespil.
Ikke al museacceleration er dog gjort lige. Den mest berygtede accelerationsimplementering er Windows' "Enhance Pointer Precision", som hver grundlæggende målforbedringsvejledning fortæller dig at slå fra. Quake 3 var dog et af de første spil, der faktisk havde en god tilpasselig acceleration, som mange professionelle spillere brugte, fordi det forbedrede deres ydeevne i stedet for at hindre det.
Tjek ud hvordan man slår museacceleration fra i Windows 10 da dette er ret vigtigt, når det kommer til skydespil.
Hvorfor museacceleration afvist
Museacceleration har set et fald i brugen, da Counter-Strike var stigende og slog de andre FPS-spil. Et medlem af Cyberathlete Professional League (en Counter-Strike esports organisation) skabte den velkendte thecplmousefix.rar fil, som næsten alle seriøse Counter-Strike 1.6-spillere brugte til at fjerne museacceleration på deres Windows XP computer.
Populariteten af Counter-Strike og dets fællesskabs stærke holdning mod Windows' forfærdelige implementering af museacceleration har resulteret i det dårlige ry, som museacceleration nu har. id Software har fortsat med at implementere museacceleration i franchisen, men spillerbasen er ekstremt lille sammenlignet med de populære taktiske FPS-spil derude, som ikke har museacceleration indstillinger.
Museacceleration til spil er en tabt kunst, og den er ved at blive genopdaget
Justering af din musefølsomhed er endimensionel, hvilket gør det nemt at lære, men ikke særlig alsidigt. Selvom du kan indstille det i et midtpunkt mellem, hvad der ville blive betragtet som "lav" og "høj" følsomhed, kan du aldrig rigtig få det bedste fra begge verdener. Mellemgrunden er lidt for hurtig til at være præcis, men alligevel for langsom til at skifte store mål.
Målfællesskaber genopdager museacceleration med visdom fra Quake-spillere, der er dygtige til spillet og bruger museacceleration. Quake er det eneste FPS-spil, der har en betydelig del af den professionelle spillerbase ved hjælp af museacceleration. Dette skyldes, at der er adskillige lejligheder, hvor du bliver nødt til at udføre store bevægelser, såsom at svirpe ned for et raketspring og præcist snige en fjende næsten umiddelbart efter.
Til spil som Counter-Strike er det sjældent nødvendigt at lave hurtige 180-graders drejninger og store svirp til flyvende mål, hvilket gør behovet for museacceleration sjældent (men ikke unødvendigt). Dette gælder dog ikke for andre spil, da der kommer mange spil med fjender, der flyver overalt bagfra og kommer fra flere vinkler på én gang, hvilket er en ret lignende oplevelse som Quake spil.
I modsætning til en enestående mellemgrundsfølsomhed, der ikke er langsom nok til præcision og heller ikke hurtig nok til store drejninger giver museacceleration dig faktisk det bedste fra begge verdener i stedet for at opnå ingen af dem en. Museacceleration holder din følsomhed lav, når du vil være præcis, men den vil også øge den for hurtige musebevægelser i store sving. Det vil dog tilføje en anden dimension til at finde ud af de rigtige indstillinger for dig.
Apropos godt mål, vil du måske finde ud af det hvad man skal kigge efter i en FPS gaming mus. Forudsætningen for et godt mål er at have en mus, der ikke ødelægger den.
Du bør give museacceleration en chance
Museacceleration er en af de mest undervurderede sigtehemmeligheder, og vi genopdager dens potentiale. Med det voksende målforbedringsfællesskab kan museacceleration være den næste store ting, selv i udvalgte titler, hvis flere pro-spillere fra andre spil også begynder at se dets potentiale.
Det vigtigste for at sigte godt er dog øvelse. Øvelse er kernen i enhver god sigter, museaccelerationsbruger eller ej.