Spilindustrien er nu hundreder af milliarder af dollars værd, med nye tilføjelser på markedet hver uge. Men ikke alle spil er lavet af store virksomheder. Faktisk kan nogle af de spil, du elsker at spille, være udviklet af et lille indiefirma. Så tjener indie-spiludviklere mange penge, eller er dette erhverv økonomisk risikabelt?
Hvad er en Indie-spiludvikler?
"Indie" (en forkortet version af "uafhængig") er nu et populært udtryk, men har lidt mistet sin betydning på mange områder. Indiemusik refererer for eksempel nu til en musikalsk stil snarere end en type produktion. Men lad os vende tilbage til det grundlæggende her og diskutere den sande betydning af "indie" i spilområdet.
An indie spiludvikler har ikke opbakning fra en større spiludgiver som Sony, Nintendo eller Microsoft. Mange udviklere er dog sponsoreret eller støttet af sådanne giganter, hvilket giver dem en stor fordel på markedet og ofte resulterer i et vellykket spil. For eksempel er det kattebaserede eventyrspil Stray et uafhængigt spil (som også var med på
vores liste over de bedste spil i 2022), som blev udgivet af Annapurna Interactive, et forlag, der fokuserer på at bringe uafhængige spil til live. Desværre, uden en vis opbakning, vil du sandsynligvis have et lavere budget og lavere rækkevidde på tværs af din målgruppe.Men indie-spil kan nogle gange klare sig utroligt godt, og mange små spilfirmaer er derude i håb om at udgive den næste store ting. Minecraft, Stardew Valley, Hollow Knight, Valheim, Cult of the Lamb og Among Us er alle indiespil, der tog branchen med storm.
Men mange indie-spil går under radaren, og nogle giver ikke overskud. Uden en større udgivers støtte er det ingen tur i parken at få dit navn frem.
Der er dog én stor fordel, som indie-udviklere har: frihed. Udgivere vil ofte sætte strenge deadlines og parametre omkring et givet spil, hvilket sætter en masse begrænsninger på udviklerholdet. Uden dette pres kan indie-spiludviklere være mere kreative med indholdet af spillet og udskyde lanceringsdatoer, hvis der kræves mere arbejde på forhånd.
Hvor meget kan du tjene som indie-spiludvikler?
Svaret på dette spørgsmål er meget subjektivt, da meget af indie-spilrummet er meget touch and go.
Den samlede indkomst ved at være en indie-spiludvikler vil afhænge af den virksomhed, du arbejder for. Hvis du er en del af en meget ny og lille startup, i modsætning til et mere etableret indiebrand, er chancerne for, at du kommer til at arbejde med mindre økonomisk. Dit erfaringsniveau og dine kvalifikationer vil også spille en rolle for, hvor meget du samlet set får udbetalt. Men lad os tale tal for at forstå boldbanelønnen her yderligere.
Ifølge ALCOR, tjente den gennemsnitlige junior indie-spiludvikler i USA i 2022 $40.500, hvor mid-levels tjente $55.500, og seniorer tjente $69.000. I det vestlige og nordiske Europa tjente den gennemsnitlige juniorudvikler $47.000, hvor mid-levels tjener $57.000, og seniorer tjener $68.000.
I mange andre regioner, såsom Sydøstasien, Østeuropa og Sydamerika, er de samlede gennemsnitlige indkomsttal betydeligt lavere. I Østeuropa, for eksempel, tjente den gennemsnitlige juniorudvikler $20.500 i 2022. I Afrika tjener selv en seniorudvikler kun et gennemsnit på $28.750. Så det er tydeligt, at din geografiske placering i høj grad påvirker, hvor meget du kan tjene som indie-spiludvikler.
Men hvis et spil ender med at klare sig godt, kan udviklere tåle at tjene meget mere, især hvis virksomheden oplever løbende succes med efterfølgende udgivelser.
Hvis du er en solo spiludvikler, kan situationen dog se meget anderledes ud, da du ikke har sikkerheden for et firma, der støtter dig.
Ifølge VG Insights, tager kun 15 % af alle solospiludviklere mere end $100.000 hjem årligt. VG Insights rapporterede også, at kun de øverste 5% af indie-spil udgivet hvert år tjener over en halv million dollars hver, og det gennemsnitlige spil tjener kun $13.000. I betragtning af at spil kan tage måneder eller endda år at udvikle, dækker denne form for økonomisk belønning bestemt ikke tingene.
Desuden repræsenterer disse tal bruttoindtægter og tager ikke højde for yderligere omkostninger såsom platformsgebyrer og tilbageførsler.
Indie-spiludvikling er en vanskelig karriere at navigere i
At være en indie-spiludvikler er bestemt ikke så ligetil som andre, mere almindelige roller og giver ofte ikke finansiel stabilitet på lang sigt. Selvom det er muligt at leve af at udvikle spil i mindre skala, vil det sandsynligvis være det en udfordring for mange, så overvej alle aspekter af dette projekt to gange, før du laver noget solidt beslutninger.