Adskillige teknologier er konvergeret for at bygge metaversen, hvilket giver mulighed for multimodale interaktioner mellem mennesker, digitale genstande og virtuelle rum. Vi forventer, at en kombination af augmented reality, virtual reality, Internet of Things (IoT), cryptocurrency og blockchain-teknologi, og 3D-rekonstruktion vil tilbyde en fordybende oplevelse i metavers.

Det er dog endnu uvist, hvor meget nogle af disse vigtige teknologier vil bidrage til den metaverse udvikling.

Facebooks rebranding som Meta har gjort metaverse-konceptet mere populært. Neal Stephensons bog fra 1992, Snow Crash, er udgangspunktet for historien om metaverset. Historien portrætterede en virtuel verden, der inkorporerer teknologier som augmented reality, virtual reality og internettet.

Metaverset er en blanding af flere teknologiske enheder, såsom internettet, augmented reality, virtual reality og andre teknologier, hvor mennesker "lever" i et digitalt rige. Metaverse-entusiaster kan interagere med hinanden, arbejde, have det sjovt og holde kontakten med venner gennem begivenheder som virtuelle konferencer, koncerter og ture over hele kloden.

instagram viewer

Konceptet "kikkertsyn", som kombinerer to billeder - et for hvert øje - for at skabe en enkelt 3D billede, blev introduceret af videnskabsmanden Sir Charles Wheatstone i 1838, længe før metaverset var endnu tænkt på. Dette koncept inspirerede opfindelsen af ​​stereoskopet, en enhed, der giver en illusion af dybde til et billede. Det samme koncept anvendes nu på moderne VR-headset.

Vi nu brug "metaversen" til at henvise til et fuldt fordybende internet, hvor vi kan få adgang til og opleve augmented og virtual reality og interagere med virtuelle verdener via avatarer og banebrydende digitale teknologier. Det er udvidet dramatisk siden introduktionen af ​​kikkertsyn.

Fra et makroperspektiv består udviklingen af ​​metaversen typisk af tre sekventielle faser:

Digitale tvillinger

Denne første fase er den aktuelle fase af metaversen. Digital Twin involverer opfindelsen af ​​en spejlverden, der består af store, meget nøjagtige digitale tvillinger af mennesker og objekter i virtuelle miljøer for at skabe en naturtro digital gengivelse af det faktiske verden. Virkelighed og virtualitet er to parallelle rum og virtuelle aktiviteter i denne fase. Derudover er egenskaber som brugerbevægelse og følelser efterligninger af deres fysiske modstykker.

Digitale indfødte

Digital natives fokuserer primært på at udvikle native indhold, hvor avatarer, der repræsenterer digitale natives, kan producere indsigt og opfindelser i virtuelle rum. Digitale indfødte kan kun eksistere i virtuelle rum. I denne fase vil det massivt producerede digitale indhold være på niveau med deres fysiske modstykker, og den digitale verden kan ændre og fremme den fysiske verdens produktionsproces. Dette vil resultere i forbedret interaktion mellem disse to verdener.

Survirkelighed

I den sidste fase, Surreality, modnes metaversen og udvikler sig til en holdbar, selvbærende virtuel virkelighed, der absorberer virkeligheden i sig selv. Der vil være gensidig symbiose og problemfri integration af den fysiske og virtuelle verden, hvor den virtuelle verdens omfang vil være større end den virkelige verdens. Desuden kan flere liv og scener, der ikke eksisterer i virkeligheden, eksistere i virtuelle riger. Denne fase er fremtiden for metaversen.

Takket være metaverset kan vi interagere med mennesker i realtid, selvom de er i en anden virtuel verden. På en måde handler metaverset ikke kun om bekvemmelighed eller fritid; det er også et stykke teknologi, der kan forbinde to mennesker, der bor adskilt.

Mange teknologier understøtter metaverset. Vi vil se på de førende teknologier, der er drivkraften bag metaversets funktion.

Augmented Reality (AR)

Augmented reality (AR) er en teknologi designet til at forstærke virkeligheden. De mange anvendelser af AR-teknologi gøre det muligt for brugerne at engagere sig i digitale elementer i en mere beriget version af den faktiske verden. En AR-app vil give interaktiv information, der er visuel, lydlig og multisensorisk i økosystemer i den virkelige verden for at forbedre brugeroplevelsen.

Den mest populære software og applikationer til augmented reality kører problemfrit på smartphones. De hjælper os med nogle få enkle trin for at få adgang til et digitalt forbedret miljø. Alt vi skal gøre er at tænde kameraerne på vores smartphones, se os omkring gennem telefonens skærm og stole på augmented reality-software til at 'forøge' oplevelsen af ​​at se verden omkring os.

Virtual Reality (VR)

"Virtual Reality" er en digital simulering af et 3D-billede eller miljø, der giver mulighed for fysisk eller pseudo-realistisk interaktion. Den er let tilgængelig med en VR HMD eller virtual reality hovedmonteret skærm. Oculus Quest 2 VR-headsettet fra Meta er et af flere sådanne headsets; vores anmeldelse af Quest 2 fandt, at det var en af ​​de mest tilgængelige introduktioner til VR.

Internet of Things (IoT)

Tech-guruer kan konstruere digitale replikaer eller tvillinger takket være metaverset og IoT, som tilbyder virtuelle mennesker og digitale replikaer med fordybende oplevelser og anvendelser inden for metaverset. Uden det kan metaverset ikke tilbyde sine brugere sådanne naturtro virtuelle oplevelser.

IoT vil stimulere metaverse-industrien og tilbyde enkle brugergrænseflader til virtuel spil, ejendomskøb og andre aktiviteter. Med IoT og andre banebrydende teknologier kan elever udvikle nye projekter for brugere gennem metaverse træningsprogrammer.

Kryptovaluta og Blockchain

Brugere kan overføre værdi ved hjælp af kryptovalutaer, mens de arbejder og interagerer med andre i metaverset.

Desuden tilbyder blockchain-teknologi en decentraliseret og gennemsigtig løsning til tilgængelighed, styring, digital indsamling, interoperabilitet og bevis for ejerskab.

3D rekonstruktion

Da vi kan sammenligne metaversen med den virkelige verden, kan virtuelle rum tilbyde realistiske rum, og 3D-rekonstruktionsteknologi letter dette. Metaverset er blevet slået sammen med realistiske virtuelle rum lavet af e-handels- og ejendomsbranchen. Det tilbyder oplevelser, der ligner det, man kan få i den virkelige verden.

Interesserede parter kan digitalt besøge ejendommen uden at skulle interagere personligt. Online-forhandlere har oprettet virtuelle markedspladser, hvor købere kan tjekke produkter, før de vælger.

Selvom metaverset relativt stadig er i sin vorden, udforsker flere virksomheder aktivt dens muligheder. Sandbox og Decentraland er fremtrædende projekter i kryptoøkosystemet, men andre store virksomheder som Facebook, Microsoft og NVIDIA udforsker også rummet.

Efterhånden som AR-, VR- og AI-teknologier udvikler sig, vil vi muligvis se interessante nye funktioner i disse virtuelle, grænseløse verdener. Allerede nu kan designere, ingeniører og andre skabere samarbejde virtuelt ved hjælp af NVIDIA Omniverse. Denne åbne platform forbinder 3D-rum til et enkelt delt univers. På samme måde forventer vi flere tilbud i fremtiden.