Reklame

Det smukke ved videospil er, at de er interaktive, hvilket betyder, at du kan spille dem, uanset hvad du ønsker. Dette er muligvis ikke så sandt i en online multiplayer-indstilling Sådan reduceres forsinkelse i online spilDer var altid en vis forsinkelse i spillet, især når der var masser af spillere logget ind. Det er en oplevelse, du kun kan have så ofte, før du indser, at det enten er tid ... Læs mere , men er bestemt sandt for singleplayer-spil. Kulturen med speedrunning er et perfekt eksempel.

Denne vejledning kan downloades som en gratis PDF. Download Speedrunning Culture: Fremtiden for singleplayer-spil nu. Du er velkommen til at kopiere og dele dette med dine venner og familie.

Nogle mennesker spiller spil til historien og karaktererne. Andre spiller for at slappe af, tage det langsomt eller dræbe tid, når de keder sig. Og så er der dem, der vil udfordre sig selv til det ekstreme. På mange måder er udfordringen hjertet i spil.

Dette kan manifestere sig på nogle få måder. Af disse udfordringssøgende foretrækker mange at teste deres måling mod andre spillere - enten i en heads-up eller et team-vs-team miljø. Resten foretrækker at konkurrere mod sig selv. Denne sidstnævnte gruppe er hvor speedrunning virkelig skinner.

instagram viewer

Speedrunning: En ydmyg start

På den enkleste måde speedrunning er færdiggørelsen af ​​et bestemt niveau eller et trin i et spil, eller hele spillet selv så hurtigt som muligt. Hvis spillet har en indbygget kompletteringstimer, bruges det ofte til at bestemme officielle tidspunkter. Hvis ikke, findes der også tredjepartshjælperværktøjer.

Som et begreb er ”racing mod sig selv” lige så gammel som menneskeheden selv, så i den forstand har speedrunning ikke rigtig en begyndelse. Selv i forbindelse med videospil har spillere utvivlsomt været ”self-racing”, så længe der har været spil.

Men som en social aktivitet? Den overordnede konsensus er, at den sande ånd af hurtigløb officielt begyndte med Doom.

speedrunning-eksempel-undergang

Hvorfor Doom? Fordi det blev lanceret med to meget vigtige indbyggede funktioner, der gjorde det muligt at optage ens tid og bevise, at det var legitimt. Den første funktion var et slut-på-niveau ur, der viste den nøjagtige afsluttningstid. Den anden funktion var muligheden for at optage demoer.

En demonstration eller demonstration var en optagelse af spillerens nøjagtige playthrough af et bestemt niveau. Denne demofil kunne distribueres til andre, indlæses i deres kopi af Doom, set derefter fra start til slut. Evnen til at dele speedruns gjorde det muligt for spillere at konkurrere gennem et singleplayer-spil i en tidsalder, hvor online multiplayer var sjældent.

Cirka et år efter Doom lanceret åbnede Simon Widlake et websted kaldet COMPET-N, som skulle være en online-ranking af de hurtigste Doom gennemspilninger. Selvom "speedrun" -udtrykket ikke vil blive populariseret før senere, er COMPET-N bredt anerkendt som det første speedrunning-websted.

Således blev speedrunning født.

I årenes løb udviklede aktiviteten sig og udviklede adskillige nuancer. En sådan nyance kan stilles som et spørgsmål: "Tæller det, hvis der er tale om fejl?" En anden nuance: “Hvordan meget af spillet skal afsluttes? ” Disse spørgsmål og andre som dem forårsagede skrammer inden for fællesskab.

Som et resultat er der nu flere typer af speedruns:

  • 100% gennemførelse: Denne type speedrun kræver, at spilleren skal låse op for alle større gameplay-genstande og -opgraderinger, finde alle hemmelige skatte og samleobjekter, besejre alle bosser og scener osv. De faktiske krav afhænger af selve spillet, men den generelle idé er, at spilleren skal slå alle aspekter af spillet så hurtigt som muligt.
  • Lav% færdiggørelse: Denne form for speedrun er det modsatte af 100% -afslutningen, idet målet er at slå spillet på rekordtid, mens man forrige så mange genstande, opgraderinger og andre gameplay-elementer som muligt. Dette er normalt den sværeste slags speedrun.
  • Enhver% gennemførelse: Denne type speedrun stiller ingen krav eller begrænsninger til spilleren andet end at slå spillet så hurtigt som muligt.

Hvad glitches angår, er der purister i samfundet, der mener, at de ugyldige en speedrun. For det meste dog fejludnyttelse er kommet til at være et normalt - endda forventet - aspekt af hurtigløb. I de fleste spil er næsten alle undtagen de mest spiludbrudte fejl tilladt.

Dette argument om glitches er et, som hurtigløbere som jeg selv har været nødt til at have utallige gange gennem årene. Det kommer virkelig ned på et par enkle ting, der let forklarer, hvorfor fejl er fuldstændigt acceptabelt i næsten alle tilfælde.

Faktum er, at alt, hvad der kan gøres i spillet uden ekstern interferens, er fair play, for selv om det ikke var beregnet af udviklerne, er det stadig en del af denne pakke. Dit mål er at nå slutningen af ​​det selvstændige spil så hurtigt som muligt på alle nødvendige måder. Hvis brug af svigt giver den hurtigste tid, så vær det så.

Når det er sagt, er der naturligvis undtagelser fra enhver regel. Det er sjældent, men hvis en bestemt fejl er så fuldstændig spil-bryderig, at det gør hastigheden kører mere eller mindre meningsløs, er det spil hastighed kører samfund kan i vid udstrækning vælge at ignorere kørsler, der bruger denne fejl, eller i det mindste fokusere på at adskille kørsler, der bruger den, og ikke bruge dem i separat betragtet Kategorier.

HT: Hvad er dit tag?

Hvilket bringer os til vores endelige nuance: the værktøjsassisteret speedrun (TAS). Denne type speedrun bruger et tredjepartsværktøj til at ændre visse aspekter af gameplay for at kompensere for begrænsninger i spillerens evne. For eksempel kan et værktøj reducere spillet til langsom bevægelse, så spilleren kan udnytte fejl, der ellers kan være ekstremt vanskelige at trække af.

Men hvorfor?

Mange ikke-speedrunners ser på udbredelsen af ​​glitch misbrug og hjælp til værktøj og spekulerer på, ”Hvad er poenget med at spille spillet, hvis du ikke vil spille det korrekt?” Mens den slags tankegang har en masse vægt i en ikke-speedrun-sammenhæng, viser det sig, at speedrunners tænker på spil på en helt anden måde end de fleste.

Drevet af en Speedrunner

For speedrunner ophører spil med at blive set som spil; i stedet bliver de puslespil. Med et selvpålagt mål (nogle% færdiggørelse) og et sæt begrænsninger (f.eks. Ingen opgraderinger og ingen varp), speedrunner skal finde ud af stien med mindst modstand ved hjælp af hvilke metoder der er gyldige inden for dem begrænsninger.

Lad os skræl tilbage, hvad det betyder at spille et spil lidt.

Videospil i deres kerne er kun computerprogrammer. Når et menneske spiller et spil, fodrer de instruktioner til programmet til at handle på. Vi opfatter dette som en kontinuerlig interaktion, hvor vores input fra en controller øjeblikkeligt påvirker spildrift.

I virkeligheden fungerer programmet dog i trinvise trin og kontrollerer kun, om du leverer input i begyndelsen af ​​hvert trin. Et enkelt trin omtales som en “ramme” i både teknisk og hurtig løbende forstand.

I kernen er det sådan en speedrun: et forsøg på at optimere stien gennem et spil ved at udføre det i de færrest mulige rammer.

HT: Hastighedsdemosarkiv

Tankegangen til speedrunner er en af optimering. Det handler om at barbere dyrebare sekunder her og der i håb om, at de vil tilføje en ny post 4 af de mest utrolige videospil Speedruns nogensindeEr du klar til at se fire af de mest kæbereducerende videospilafslutninger i spilhistorien? Læs mere . Spillet findes ikke længere. Den er simpelthen der for at give speedrunner et problem at optimere.

Det er overflødigt at sige, at ikke alle er egnede til at være en speedrunner.

speedrunning-eksempel-Spelunky

Først skal speedrunner være kendt med spillet de er ved at løse. Selvom det ikke er nødvendigt at vide det alt, det er sandt, at jo mere han ved, jo bedre rustet er han til succes. Yderst betyder det at studere gameplay-mekanik, forstå fysik i spillet, huske tricks og fejl osv.

I et spil som Super kød dreng, timing er afgørende. Det er en ting at kende bevægelsesmønstre for forskellige farer, men de bedste sind vil kende det eksakt placering af en given fare til enhver tid. Denne opmærksomhed for detaljer er det, der gør det muligt for en dygtig speedrunner at udføre ved hjælp af kun muskelhukommelse.

I et spil, der ikke er så afhængig af fingerfærdighed og udførelse, er nøglen til en hurtig tid at udnytte så mange genveje som muligt, hvad enten det betyder at omgå chefer, misbruge bestemte mekanik osv. For eksempel velkendt Mana's hemmelighed speedrunner StingerPA bruger et trick, der giver ham mulighed for at håndtere 999 skader pr. hit som en måde at besejre bosser uden at skulle slibe og niveauet op.

En anden nøglekomponent er udholdenhed og udholdenhed. Mens visse spil kan slåes inden for få minutter, har mange spil verdensrekordtider, der spænder over flere timer. Evnen til at bevare mental klarhed i så lange perioder er en meget undervurderet færdighed.

speedrunning-eksempel-supermario64

Oftere end ikke, vil en speedrunner komme til slutningen af ​​sin fem timers speedrun og indse, at han var tre sekunder mindre end at slå sin rekord. Det kan være en vanvittig oplevelse, og kun de mest stålindstillede spillere kan få styrken til at fortsætte med at prøve.

Speedrunners har ligesom enhver anden form for konkurrent brug for engagement og flid. Det lyder underligt at "øve" en speedrun, men den slags vedholdenhed er nødvendig for at bryde rekorder. Træning er vigtig, uanset hvor trivielt det ser ud, eller hvor smertefuldt det er at spille det samme spil ved gentagelse.

Heartbreak om opsummerer det. For så hurtigt som disse spillere pisker gennem de spil, de har sat sig for at mestre, kan speedruns faktisk tage mange timer for hvert forsøg.

Wrights Vind vækker rekord er 4:27:53. Det betyder, at speedrunners kan spille, og publikum kan se, for den bedre del af en aften, kun for at begå en lille fejltagelse og er nødt til at junk det hele.

Nederlagets kvaler kommer meget oftere end spændingen ved sejr.

HT: Wired

Og at øve betyder ikke bare ”at spille spillet ved gentagelse”. Der er meget forskning, der skal gøres, især hvis spillere har fremskyndet et bestemt spil i lang tid. Visse ruter anses for at være optimale, og det er speedrunner's job at optimere disse ruter yderligere.

Hvordan optimeres ruter? Gå tilbage til Super kød dreng eksempel handler optimering udelukkende om udførelseshastighed. Til Mana's hemmeligheddog kan massive stykker af spillet springes over baseret på historieløsninger og fejl. Dette kaldes "sekvensbrydning".

Hvordan findes glitches? Normalt ved et uheld eller held. Der er dog et par hurtigløbere, der har så meget teknologisk viden, at de kan manipulere spillets faktiske hukommelse til overraskende succes. I stedet for at jeg forklarer, hvordan dette fungerer, skal du se selv:

Alt dette er sagt, når vi betragter den hurtige demografiske, falder de fleste deltagere i en af ​​to kategorier:

Den første slags speedrunner er en, der nyder spændingen ved forbedring. De vælger et spil, går igennem det så hurtigt som de kan, gentager derefter et par gange mere og slår deres rekord med hvert efterfølgende playthrough. Deres eneste grund til speedrunning er at se den knækkede rekord i slutningen.

Men speedrunning som en aktivitet har reduceret afkast. Det er meget lettere for ham at slå sin første plade end det er at slå hans tiende rekord. Når han fortsætter med at spille, nærmer han sig en grænse - og stopper til sidst med at forbedre sig. Frustreret med denne hindring bevæger han sig på et andet spil.

speedrunning-eksempel-legendofzelda

Lad mig være klar: Jeg mener, at dette bestemt er en gyldig form for speedrunning. Bare fordi du ikke kan matche en verdensrekord, betyder det ikke, at du ikke bør løbe. Jeg er bare beskriver en slags speedrunner, og disse er tilfældigvis flertallet.

Den anden type speedrunner er en, der nyder opdagelsesproces. De nyder naturligvis også spændingen ved forbedring, men det er ikke deres primære motivation. Snarere glæder de sig over hele rejsen: at lære enhver nuance, finde nye fejl, søge områder, hvor de kan barbere yderligere to sekunder fra deres tid osv.

Når du ser denne type speedrunner, kan du føle lidenskaben simpelthen på den måde, de spiller spillet. De vil spille det samme forbandede spil en million gange og elsker det mere med hver Game Over. Det er dem, der sætter verdensrekorder. Det er utroligt - og på nogle måder endda inspirerende.

Hvad skaber et godt hastighedsspil?

Al denne snak om hurtigrunning, og vi har kun nævnt en håndfuld spil. Det lyder måske som en nichehobby - og på mange måder er - men der er snesevis, måske endda hundreder af spil, der aktivt køres hurtigt.

Tror jeg, jeg griner? Samfundet for allerførste Doom lever stadig og godt. Det kan det ikke være som blomstrende, som det engang var, men være sikker på, at folk stadig bryder rekorder, selv efter alle disse årtier.

Andre fan-favorit førstepersonsskydere inkluderer Quake og Spejlets kant.

Platformspil Top 20 platformspil for alle tiderHvor starter du med tusinder af videospil, når du vil spille bedst? Her er vores definitive guide til de bedste 20 platforme gennem tidene. Læs mere , både 2D og 3D, udgør en separat, men enorm stor del af speedrunning-arsenalet. Flere af titlerne i Super Mario franchise er godt for begyndere, fordi de fleste mennesker er bekendt med serien. Ja, Super Mario World og Super Mario 64 er to af de mest populære hurtighedsspil i dag.

Indie-platforme er også ret populære. Det roguelite eventyr Spelunky, som steg til berømmelse for sin proceduremæssigt genererede niveauer No Man's Sky and the Procedural Games fremtidHvis du endnu ikke har hørt om No Man's Sky, går du glip af det. Dette åbne verdens eventyrspil er indstillet til at være banebrydende for en ny standard inden for proceduregenerering, et emne, der er dybt interessant, selvom du ikke ... Læs mere , føles skræddersyet til alle slags hurtige løbende ting. Og hvad med VVVVVV og Super kød dreng, som begge kan føles umuligt at slå 5 Gamingprestationer, der er tæt på umuligeDet er rigtigt, dette er en udfordring fra mig til dig. Jeg vil vædde på alle mine kugler, at ingen, der læser denne artikel (retfærdigt) har opnået nogen af ​​de resultater, du er ved at læse ind. Læs mere til tider?

Især en titel blev faktisk bygget med det hurtighedsfællesskab som målgruppe: Dustforce. Dette spil er svært og enhver, der bryder en rekord i det, er værd at meget ros.

På den anden side af spektret har vi Minecraft, et spil, der er kendt for at være åbent, kreativt og banebrydende tendens til proceduregenerering inden for moderne spil Hvordan proceduregenerering overtog spillebranchen Læs mere . Der er ingen måde at vinde i Minecraft; du fortsætter bare med at spille, indtil du dør (i Hardcore-tilstand) eller keder dig. Så hvordan kan nogen fremskynde det?

Nå, en dag besluttede nogen at starte en ny verden og se, hvor hurtigt de kunne nå og dræbe Ender Dragon. Trods at være den store chef for Minecraft, at dræbe det afslutter ikke spillet. Stadig gør det at sætte en timer på det bestemt det mere interessant.

Vedrørende Minecraft speedruns, er der en ny nuance at overveje: tilfældigt frø eller sæt frø? Minecraft genererer procedurelt sit terræn og enheder ved hjælp af en frøværdi. Ved at bruge et sæt frø er verden altid den samme, hvilket giver spillerne mulighed for at konkurrere under de samme parametre:

Jeg kunne fortsætte med hurtige eksempler, men jeg stopper her, fordi vi stadig har brug for at besvare et vigtigt spørgsmål. Hvad gør et godt hastighedsspil?

For det første skal der være en aktiv færdighedskomponent. Der skal med andre ord være nogle niveau for eksekveringsniveau, der giver en dygtig spiller mulighed for at differentiere sig fra en mindre dygtig spiller. For det meste betyder det at ekskludere historiedrevne spil som De vandrende døde og kunstneriske efterforskningspil som Kære Esther.

Du må har indflydelse på timingen. Det udelukker straks alle on-rails-skydespil Tidskrise og forudsigelige shoot-em-ups som Ikaruga. En løsning er imidlertid at se, hvor hurtigt du kan nå en bestemt poengscore, men nogle anser ikke det for at være i ånden af ​​hurtigløb.

Langs disse linjer der skal være et klart slutmål. Normalt bestemmes dette slutmål af selve spillet, såsom at besejre en sidste boss eller rydde den sidste fase. Hvis spillet ikke tilbyder et mål, kan samfundet mødes og beslutte et vilkårligt (som f.eks Minecraft eksempel ovenfor).

Held skal være en minimal faktor. Det er ekstremt frustrerende, når lykken ender med at være den afgørende faktor mellem at vinde eller tabe et løb. Nogle hurtighedsfællesskaber forsøger at afbøde heldets indflydelse ved at sætte målet bag timevis med gameplay Spelunky) eller ved at fokusere på korte, meget gentagne mål (f.eks. Bindingen af ​​Isak).

Til sidst burde ikke tage for lang tid at gennemføre. Jeg har set folk gøre hurtigere maraton før (f.eks. Slå hver eneste Final Fantasy spil i rækkefølge), men det betyder ikke, at disse spil er godt til speedrunning. Denne regel er åbenlyst subjektiv. Jeg synes personligt, at hvis det tager mere end et par timer, er det for lang tid.

Som det viser sig, at mange spil opfylder ovenstående kriterier, og endda dem, der gør ikke kan stadig være speedrun. Det er derfor, når folk spørger: "Hvilket spil skal jeg fremskynde?", Er det mest almindelige svar: "Vælg et spil, som du kan lide at spille igen og igen."

For i sidste ende er denne gentagelse hjertet i speedrunning.

Bommen i hurtigrunningskultur

Se på gaming-samfundet som helhed, og du vil bemærke, at der er sket et massivt skift i den måde, vi oplever spil på. Mens den primære funktion af et spil er at Spil det, vi begynder at se en ny bevægelse, hvor glæde kommer fra det faktum, at vi kommer til ur det.

Jeg taler selvfølgelig om fremkomsten af Twitch live streaming 7 Twitch-streamere for at se, om Esports ikke er din tingHvis du ikke kan lide eSports, og du har afskrevet Twitch som "ikke til dig", er det tid til at overveje igen. Disse underholdende Twitch-streamere er ikke tilknyttet eSports på nogen måde. Læs mere . Mens Twitch altid har haft nære bånd til konkurrencedygtigt spil samfund 5 gratis online dokumentarer, der vil præsentere dig for EsportsHvad er dit indtryk, når du hører udtrykket "konkurrencedygtig spil"? For dem, der er interesseret i at lære, hvad konkurrencedygtig spil egentlig handler om, her er nogle af de bedste dokumentarer om det emne, som ... Læs mere , handler det ikke kun om esports længere. Millioner fra hele verden indstiller sig på Twitch hver dag bare for at se, at folk spiller uanset hvad de spiller.

(Nogle kan synes at dette er et utrolig nørdet aktivitet 4 Hverdags ting, der var utroligt nørrede i 80'erneInstant messaging, lad os spille videoer og bærbar tech var rundt omkring i 80'erne - de blev bare ikke betragtet som seje. Læs mere , men på mange måder er det ikke anderledes end at se live-tv. Twitch har talkshows, konkurrencer og berømthedspersonligheder - de er tilfældigvis spilrelaterede.)

Hvad har dette at gøre med speedrunning? Nå, Twitch's boom i popularitet gennem årene har indirekte bragt noget meget behov for opmærksomheden til det hurtige samfund. Hver dag indstiller tusinder af seere til live speedruns af Bindingen af ​​Isak, Spelunky, Portal, Legenden om Zelda, og mere.

Før Twitch var alt, hvad vi havde, demofiler og YouTube-optagelser. For første gang i historien kan mennesker fra hele verden se nogen bryde en verdenshastighedsrekord, når det sker.

Ikke kun det, vi har nu fuldstændige begivenheder dedikeret til speedrunning. For bare et par måneder siden var der Awesome Games klar hurtigt, som er et videospilmaratonarrangement, der samler penge til forskellige velgørenhedsorganisationer, herunder Læger uden grænser og Forebyg kræftfondet.

I 2015 formåede Awesome Games Done Quick at samle $ 1.575.000 til Forebyg kræftfondet. Hvordan rejste de så mange penge? Gennem PayPal-donationer, dybest set. Speedrunning-maraton er kun et middel til at skabe opmærksomhed og tilskynde seerne til at yde en donation, hvis de ønsker det.

Du kan se alle speedruns fra både Awesome Games Done Quick 2015 og Summer Games Done Quick 2014 på Spil Udført hurtig YouTube-kanal. Mellem de to begivenheder finder du over 300 videoer.

Og når vi taler om Summer Games Done Quick, skal du vide, at 2015-arrangementet finder sted mellem 26. juli og 1. august i St. Paul, Minneapolis, hvilket gør dette til det perfekte tidspunkt at komme ind på speedrunning. Registreringsoplysninger og prisoplysninger er tilgængelige på deres hjemmeside.

Vil du lære mere? Se hvad vi betragtede som højdepunkterne i Summer Games Done Quick 2014.

Alligevel lige så stor som Games Done Quick-serien har været for hurtig bevidsthed, hører det meste af æren for de mangeårige samfund, der eksisterede længe før ankomsten af ​​Twitch, streaming og live tilskuere.

Faktisk er det næsten legendarisk, hvor længe disse samfund har overlevet i betragtning af hvor niche aktiviteten plejede at være. Lad os se på nogle af de mere indflydelsesrige navne i de sidste par årtier:

Hastighedsdemosarkiv er tronrummet for speedrunners. Det blev lanceret i 1997, tilbage, da det blev kaldt Nightmare Speed ​​Demos og kun fungerede som et oplagringssted for Quake speedruns på Nightmare-vanskelighederne, men har siden formet til noget større på trods af den arkaiske web design.

speedrunning-community-speeddemosarchive

Webstedet er nu et arkiv med de bedste brugerindgivne speedruns til over tusind forskellige spil. Kun de bedste løb for hvert spil holdes, og besøgende af webstedet kan se fulde løb gennem indlejrede videoer. Hver indsendelse ledsages af løberens tanker og kommentarer, der tilføjer et dejligt menneskeligt præg.

Indsendelser falder i tre kategorier:

  • Segmenterede løb, hvor spillet er afsluttet i sektioner, og derefter er de bedste segmenter syet sammen for at danne en hel speedrun. Da disse er mere tilgivende med hensyn til fejl, har de en tendens til at være de mest imponerende.
  • Enkelt segment kører, hvor hele spillet er afsluttet fra start til slut uden nogen form for nulstilling.
  • Enkelt segment kører med nulstillinger er de sjældneste, da de fleste spil ikke egner sig til denne kategori. Administratorerne bestemmer, om et spil kvalificerer sig til denne form for indsendelse.

Hver indsendt kørsel bekræftes af pålidelige samfundsmedlemmer, så du kan være sikker på, at disse er legitime. Åh, og Speed ​​Demos Archive er den gruppe, der er vært for ovennævnte Games Done Quick-serie. Hvor cool er det? Disse fyre fortjener meget ros for deres energi og dedikation.

Speedruns Live er et andet stort speedrunning-websted, der ikke er dedikeret til noget bestemt spil. Hvad gør denne så forskellig? Deres navn er en død giveaway: Speedruns Live drejer sig om konceptet racing, hvor to eller flere spillere kører i realtid.

speedrunning-community-speedrunslive

Så enkelt som konceptet er, det er faktisk ret sjovt at deltage - selv som intet andet end en seer. Hvorfor? Fordi de fleste af dem er kræves for at blive streamet live, især hvis spillet er en pc-titel eller spilles ved hjælp af en emulator på pc.

Hjemmesiden er bare et anker. Det egentlige samfund samles på Internet Relay Chat (IRC) Chat på Android: De 4 bedste IRC-klientappsDisse Internet Relay Chat (IRC) klientapper holder dig tilsluttet, selv når du er på farten. Læs mere , som er et glorificeret chatrum for dem, der ikke er bekendt med det.

Alle adlyder et sæt regler, og de har en tendens til at tage det temmelig alvorligt på trods af at alt her er for sjov her. Kanalen har også en dedikeret bot, der automatiserer processen, hvilket gør det lettere for alle at starte løb og spore vindere og hvad ikke.

Vil du tjekke det ud? Besøg Speedruns Live-kanal med deres webklient lige nu.

speedrunning-community-reddit

Hvad hvis du er en ivrig bruger af Reddit Sådan bruges Reddit produktivt. Ja, du læste det korrekt.Reddit er bare en enorm timesink? Forkert. Det er en uendelig forsyning med relevant information, hvis du ved, hvor du skal kigge efter. Sådan bruges Reddit mere produktivt. Læs mere ? Er der et subreddit-samfund derude for dig? Der er det bestemt. Hop videre til /r/speedrun til din daglige dosis af hurtighedsgodhed, og de er velkomne, uanset om du er en splinterny løber eller en veteran med verdensrekorder.

På dit første besøg på subreddit, ser du en masse tråde præfikset af [PB] og [WR], der står for henholdsvis Personal Best og World Record. Nyhedsmeddelelser er en anden almindelig trådtype (f.eks. Til kommende begivenheder).

Når vi taler om begivenheder, vil du også bemærke, at der er et afsnit på sidebjælken til Kommende maraton. Marathons er almindelige i det hurtige samfund, og denne subreddit giver en central placering, hvor du kan bo på toppen af ​​dem.

Selve samfundet består af over 30.000 medlemmer, og der er ingen mangel på den daglige aktivitet. Hvis du kan lide at følge med i de nyeste brudte poster, er dette et af de bedste steder at gøre det. Den eneste ulempe er, at mens nybegynder kan stille spørgsmål, dybe diskussioner har en tendens til at være på den sparsomme side.

Speedrunners on Twitch to Follow

Lad os tage et kig på et par hurtighedsløbere, der streamer regelmæssigt på Twitch. Ikke kun kører de faktiske forsøg live foran et kritisk publikum, de viser også deres praksisrutiner og lærer endda undertiden seerne hvordan man kommer i gang med deres egne speedruns.

Når du ser disse mennesker, er det let at føle samfundets atmosfære. Af alle de spilundermiljøer derude, er det bestemt en af ​​de bedste og mindst modbydelige, du finder.

StingerPA var den fyr, der overbeviste mig om, at speedruns kunne være underholdende. Jeg fandt ham en dag, da jeg søgte efter en Mana's hemmelighed strøm til at se (simpelthen ud af nostalgisk ønske) og endte med at miste en time, da jeg så ham løbe gennem områder, som jeg engang fandt så udfordrende.

Ydmygelse for at sige det mildt.

Det, der holdt mig tilsluttet, var måske sidebjælken, hvor han viser sin aktuelle fremgang, og hvordan hans nuværende løb sammenlignes med hans personlige bedste. Uden engang at vide det, jublede jeg for hans succes. Hver tilbageslag gjorde mig mere nervøs for ham. Inden for få sekunder var jeg det investeret - næsten som om vi var i det sammen.

Mens hans hovedfokus hviler på Mana's hemmelighed, Kører StingerPA også Star Wars: Battlefront II, Legend of Zelda: En forbindelse til fortiden, og Undslippe ged 2dog på intet sted nær den samme frekvens.

GocnakStrømmen er det modsatte af StingerPA's. Mens sidstnævnte er rolig, samlet og stoisk 100% af tiden, er Gocnak ret spændende, højt og sprængt af energi. Hverken er i sig selv god eller dårlig; de appellerer bare til forskellige slags folk.

Baggrundsmusikken på hans strøm, som er en eklektisk blanding af forskellige elektroniske genrer, tilføjer til den livlige atmosfære. Hans kanals chat er aldrig stille, og han omtaler sit netværk af tilhængere som "Gocnation".

Han kører for det meste Halveringstid 2, selvom du også kan fange ham, der spiller andre kilderelaterede spil, herunder et par elskede surfkort.

Mystakiner en sympatisk fyr med en rolig opførsel. Hans dedikation til streaming er tydeligt af hans engagement i at prøve mindst en speedrun hver ugedag. Og selvom han er en selvudnævnt amatør, er nogle af hans løber ganske imponerende og underholdende.

Hans valg af spil er Skovl Knight, hvor han har verdensrekorden for 100% færdiggørelse. Men når han ikke spiller Skovl Knight, han kører Super Mario World eller Banjo Kazooie, to spil, der er helt perfekte til denne slags ting. For nylig har han suppleret med lidt Splatoon såvel.

Hvad er der i butikken for Speedrunners?

Jeg tror, ​​at speedrunning stadig er i sin spædbarn. De sidste to årtier har været en inkubationsperiode, som langsomt kultiverede denne idé i hele gaming-samfundet. Når Games Done Quick afholder flere og flere begivenheder, fortsætter opmærksomheden med at sprede sig, og den vil eksplodere i popularitet.

Faktisk laver nogle udviklere specifikt spil, der er designet med speedrunners for øje. De nævnte Dustforce er et eksempel, men hvad med den passende titlen Speedrunners? Vi kan kun forestille os, hvad der ellers vil komme ud i de næste par år.

Og som nogen, der ikke fremskynder sig selv, så lad mig sige dig: Jeg er ophidset. Hvis du vil blive involveret, så tjek vores fire trin til at blive en speedrunner Lær at blive en gaming-speedrunner i 4 nemme trinVil du blive anerkendt som den bedste spiller i verden på dit foretrukne videospil? Det er virkelig svært at bevise et sådant punkt i et singleplayer-spil, men forbinder dig selv med ... Læs mere .

Hvad er dine tanker om hurtigløbskultur? Er det et koncept, der fascinerer dig? Eller synes du, det er en meningsløs aktivitet? Hvor ser du speedrunning gå herfra? Del med os i kommentarerne herunder!

Joel Lee har en B.S. inden for datalogi og over seks års professionel skriftlig erfaring. Han er chefredaktør for MakeUseOf.