Cloud-spil præsenterer en anden spilmodel end traditionelle konsoller, hvilket fremmer dens mainstream-appel. Udviklinger og partnerskaber i branchen giver mulighed for, at cloud-spil bliver en meget mere populær model i fremtiden.
Er det på tide, at cloud-gaming bliver mainstream? Du kan opleve, at efterhånden som nye cloud-spiltjenester og -enheder dukker op, bliver det en meget mere normaliseret mulighed.
Cloud Gaming-udviklingen skubber teknologien yderligere
En Xbox Community Update-video på YouTube viste Xbox's hensigt om at være mere opmærksom på deres cloud-spiltilbud. Du kan nu spille udvalgte Xbox-titler på din tablet, telefon, Xbox-konsol, Samsung Smart TV og endda SteamDeck.
Til tablet- og telefonenheder har Xbox Game Cloud tilpasset berøringsskærmunderstøttelse med mulighed for at tilslutte en Xbox-controller, hvis du har en. Hvis du har undret dig om du skal vælge Google Stadia eller Xbox Game Cloud i fortiden, kan din beslutning nu være fast på Xbox-siden.
Xbox Game Cloud-teamet bemærkede også en stigning i spilletid på 1.800 % over 12 måneder, hvilket viser den voksende popularitet af cloud-spiltjenester.
Det er ikke kun Xbox, der foretager bevægelser på cloud-gamingmarkedet: Logitech G og Tencent Games samarbejder om at lave en håndholdt cloud-spilkonsol, som annonceret i en Logitech blogindlæg. Begge virksomheder arbejder også med teamene bag Xbox Cloud Gaming og NVIDIA GeForce Now for at sikre kompatibilitet.
Hvis denne seneste udvikling fortæller dig noget, er det, at cloud-spil er kommet for at blive. Mange virksomheder presser på for at gøre det til en mere almindelig mulighed blandt forbrugere, men du er sandsynligvis ikke i mindretal, hvis du er i tvivl om modellen.
Data- og internethastighedsproblemer kan stadig være et problem
Mens skyspil er mere tilgængeligt på nogle måder, vil din oplevelse lide under begrænsede eller dårlige internethastigheder. Da skyspil i det væsentlige er HD-streaming, kan du forvente, at det kræver gigabyte hver time.
Statistas 2021-rapport på globale upload- og download-internethastigheder rapporterede den gennemsnitlige globale downloadhastighed som 54,53 Mbps for bredbånd, mens den for mobil var 12,63 Mbps. Imidlertid kan variabler såsom din individuelle bredbåndspakke, din forbindelses kvalitet og dit signals kvalitet alle spille en rolle i disse hastigheder. Du skal også tage højde for latency, hvilket er en dræber, når du spiller generelt, men især under cloud-gaming.
Selvom det er sandsynligt, at virksomheder vil finde måder at forbedre den båndbredde, der kræves til cloud-spil, skal du stadig overveje, hvor levedygtig en mulighed det er for dig personligt. Hvis du tror, at din internetforbindelse kan være lidt rystende, følg med tips til at reducere latens og forbedre dit skyspil er værd at prøve.
Indregning af omkostninger, når du overvejer cloud-spil
Du er sandsynligvis klar over, hvor økonomisk usikker det meste af verden er. Især global inflation og forskellige leveomkostningskriser truer potentialet for, at cloud-spil bliver mainstream.
Du kan opleve, at det fungerer billigere at bruge enten PlayStation Now- eller Xbox Game Pass-tjenesterne ved at betale det månedlige abonnement i stedet for at købe spil direkte. Det kan være endnu billigere, hvis du har en tendens til ikke at spille nye spil månedligt og kun abonnerer på de måneder, du har tænkt dig.
At give penge ud på en ny konsol og et abonnement oveni er sandsynligvis ikke din højeste prioritet, mens du navigerer i økonomisk usikkerhed. Afhængigt af dine enheder og hyppigheden af din spillevane, kan skyspil være en dyr eller billigere hobby end den traditionelle spillehobby.
EN Bloomberg-rapport 2021 fandt ud af, at Google Stadia, en cloud gaming håndholdt konsol, havde solgt langt færre controllere og rapporteret færre månedlige aktive brugere, end Google havde forventet. Bloombergs rapport går forud for leveomkostningskrisen, så du må undre dig over, hvor sandsynligt denne nye Logitech/Tencent håndholdte konsol vil lykkes.
Hvorvidt cloud-gaming kunne blive mainstream, er stadig uvist, men omkostningsfaktoren vil sandsynligvis spille en rolle i dets chancer for succes.
Kundens opfattelse af Cloud Gaming
Cloud-spil er ikke ligefrem et nyt koncept. Du har sandsynligvis haft en vis erfaring med cloud-spil tidligere, siden Xbox Game Pass og PlayStation Now-tjenesterne er solidt etableret. Der er mange fordele og ulemper ved PlayStation-streamingtjenesten PS Now, men generelt er disse tjenester velansete og har formået at give sig selv en plads på spilmarkedet.
Kunder er mere fortrolige med begrebet cloud-teknologier, og hvordan det relaterer til spil, men er dette nok til at opveje usikkerheden ved nye håndholdte enheder? Den kommercielle ydeevne af Google Stadia antyder ikke, men stigningen i spilletid på 1800 procent på Xbox Game Cloud tyder på, at det er det.
Det er ukendt, hvordan kunder i massevis vil opfatte mainstream cloud gaming push. Alligevel vil dens bekvemmelighed med multi-platform, controller-løse og konsolløse muligheder sandsynligvis lokke mange mennesker.
Cloud Gaming er klar til at gå mainstream
Selvom der er usikkerhed omkring cloud-spilmarkedet, er det klart, at mange store virksomheder presser på for, at det skal gå mainstream.
Dette skub har åbnet markedet med hensyn til tilgængelighed, med mange muligheder nu tilgængelige for dig at engagere sig i skyspil uanset hvilken enhed du har, eller om du har en controller/konsol eller ikke.
Tiden vil vise, om cloud-spil når de højder, som virksomheder, der engagerer sig i teknologien, synes at tro, det vil.
Vil du hoppe med på Cloud Gaming Bandwagon?
Det er det perfekte tidspunkt at prøve cloud-spil, hvis du ikke har gjort det før. Cloud-spil vil sandsynligvis stige i popularitet, efterhånden som virksomheder fortsætter med at samarbejde og skubbe teknologien yderligere.
Med mange tilgængelige cloud-spiltjenester er det værd at kigge rundt og sammenligne dem for at vælge den bedste.