Microsofts Xbox er en af de mest populære spillekonsoller på markedet. I mere end to årtier har Xbox givet hård konkurrence til Sonys flagskib og konstant presset overliggeren for spil generelt.
Men selvom PlayStation tilbyder en virtual reality-løsning, har Xbox især holdt sig helt væk fra dette marked. Xbox Series X er et spilkraftcenter, så det er ikke sådan, at teknologi er et problem.
Så hvorfor har vi ikke en Xbox VR-løsning endnu? Dette kan skyldes flere årsager.
Microsoft er simpelthen ikke interesseret i at udvikle ny hardware til Xbox
Som rapporteret af Video Games Chronicle, Phil Spencer (CEO for Microsoft Gaming), under en diskussion ved Wall Street Journals Tech Live Event, udtalte, at et VR-headset til Xbox simpelthen ikke var på kortene, hvor virksomheden fokuserede på software i stedet.
Microsoft har et ret omfattende spiløkosystem, og dets cloud-software spiller en vigtig rolle i det. Faktisk mener Spencer, at software ville skalere bedre end hardware over en længere periode.
Ud fra hans kommentarer virker det indlysende, at virksomheden mener, at VR er et lidt nichemarked på øjeblik, og indtil der er betydelig efterspørgsel efter det, vil det måske ikke investere for meget i nyt hardware.
Xbox har for mange andre ting at fokusere på
En anden grund til, at det ikke giver mening at udgive en Xbox VR-løsning lige nu, er, at virksomheden simpelthen har for mange andre ting at fokusere på.
Xbox har to forskellige konsoller, der er i de første par år af sin udgivelsescyklus, den Xbox Series X og Series S. Der er også det fornyede Xbox Game Pass, som lader dig spille spil på pc, din Xbox og endda i skyen. Der er en række Game Pass frynsegoder også på tilbud.
Virksomheden halter allerede efter PlayStation med hensyn til konsolsalg, men dets primære fokus er Game Pass, som simpelthen ikke har nogen anden konkurrent i forhold til den store værdi, det tilbyder. Faktisk fik dens succes Sony til at ændre sin PlayStation Plus-abonnementer også.
Xbox har allerede en del i gang, så det giver ikke mening for virksomheden at begynde at udvikle et helt nyt stykke hardware fra bunden.
Succesen med Sonys VR-headset
En anden grund til, at Microsoft måske ikke er så opsat på at udgive et VR-headset, skyldes succesen med Sonys PlayStation VR. Den har allerede solgt mere end fem millioner enheder, og Sony er på vej til at udgive sin næste iteration.
I betragtning af det faktum, at Xbox er mere fokuseret på sin cloud-spilinfrastruktur, investerer i ny hardware, især med en direkte konkurrent, der allerede dominerer rummet, virker det ikke som en levedygtig økonomisk bevæge sig.
Der er nogle fantastiske VR-spil derude, såsom Half-Life: Alyx, men ingen, der øjeblikkeligt ville resultere i et boom i salget. At tage fat på Sonys hurtigt voksende VR-bibliotek og installationsbase er måske bare ikke et godt træk, givet det faktum, at Microsoft allerede har betydelige ressourcer bundet op på at forbedre sit spil infrastruktur.
Microsoft ønsker at forbedre sin indholdsopstilling
Udviklingstiden på Xbox er betydeligt længere, hvor flere spil bliver aflyst, og andre er forsinket. Med hensyn til platform eksklusivt har Xbox et par stykker, men det holder ikke et lys for Sonys lineup.
I stedet for at opdele ressourcer til at arbejde på et VR-headset, er det naturligt, at Xbox ønsker at forbedre sit indholdssortiment. Microsoft Gaming gik på købstur i 2021 og 2022 og købte Activision Blizzard og Bethesda, to af de største studier i spilindustrien.
Det er en klar indikation af, at virksomheden ønsker at tilføje mere indhold til Xbox-serien. Investering i et VR-headset lige nu kan resultere i længere udviklingstider, især da VR-markedet stadig er i vækst og har en lang vej at gå, før det betragtes som mainstream.
Microsofts indsats med Game Pass betaler sig
Microsoft tøver med at investere i nye teknologier som VR på grund af dets fokus på at skabe et mere forbundet økosystem. Selvom en Xbox VR-løsning af en eller anden slags ikke er af bordet, kan det tage et stykke tid, før vi oplever det.
Game Pass er kronjuvelen i Microsofts tilbud, og giver spillere problemfri spilbarhed på tværs af flere enheder. Den er endda tilgængelig på iPhone og iPad og fortsætter med at vokse.