Du har sikkert set en masse buzz om kommende "Web3." Selvom du måske eller måske ikke har en vis forståelse af, hvordan Web3 ser ud, har du muligvis et yderligere spørgsmål: Hvad var Web2 og Web1? Det lyder som et simpelt spørgsmål, men der er mere i det.
Der er tre store ideer her, en for hver af disse efterfølgende generationer af nettet. Det er "Læs", "Skriv" og "Egen".
Hvad var Web1?
Af hensyn til denne artikel, lad os springe over internettets forhistorie. Den første internetkommunikation blev sendt uden held i slutningen af tresserne. Regeringsorganer og universiteter brugte de næste tyve år på at udvikle det.
Det første domæne blev købt i 1985, så vi kan starte Web1-tidslinjen der, selvom det stadig er omkring fem år før "World Wide Web" (ikke det samme som "internettet") blev til. I de næste fjorten år (omtrent) handlede internettet om at læse.
Glem det faktum, at computere ikke var allestedsnærværende, som de er nu. Selv for folk, der havde computere, og som kunne bruge dem rimeligt godt, kunne ikke hvem som helst poste på en meningsfuld måde online. For de fleste mennesker var internettet et sted, hvor man kunne finde information, ikke at sende information.
Højdepunkter fra Web1:
- Svært at skabe indhold
- Svært at opdage indhold
- Svært at tjene penge på indhold
Hvad er Web2?
Startende omkring slutningen af 1990'erne begyndte onlineværktøjer og -tjenester at gøre det lettere for almindelige mennesker at generere og poste deres eget onlineindhold på synlige måder. Fra personlige hjemmesider til blogsider, hvilket i sidste ende fører til "mikro-blogging" og i sidste ende begyndelsen på dille på sociale medier. Dette er internettets "læse/skrive"-æra.
Sociale medier er store til at forstå Web2, men de er også store til at forstå mange af løfterne fra Web3. Rygraden i sociale medier er ideen om, at du logger på et websted for at se brugergenereret indhold, uden at brugeren modtager nogen belønning. I stedet går belønningen til det websted, der gjorde indholdet synligt.
Det samme kan også siges om ting som søgemaskiner og endda webbrowsere. Størstedelen af indtægtsgenereringen går til dem, der finder indholdet til dig, ikke til dem, der har skabt indholdet. Yderligere tjener websteder og tjenester, der er tilgængelige gratis (inklusive sociale medier), de fleste af deres penge på at høste og tjene på brugerdata.
I de seneste år har vi også set platforme og tjenester, der giver brugerne mulighed for at belønne eller give tip til andre brugere og give brugerne mere kontrol over de data, der indsamles - de tidlige tegn på nogle af de store Web3 elementer. Den generelle tendens fra Web2 til Web3 handler mere om kontrol over det indhold.
Højdepunkter fra Web2
- Nemt at skabe indhold
- Nemt at opdage indhold
- Indtægtsgenerering er mulig, men favoriserer virksomheder frem for skabere
Hvad er Web3?
Web3 er ideen om, at værktøjer, der udvikles og implementeres lige nu, vil give os mulighed for at kontrollere og potentielt tjene penge på vores online tilstedeværelse på måder, der ikke er mulige i øjeblikket eller ikke er i øjeblikket Færdig. Dette er internettets "læse/skrive/eje"-æra, og for mange mennesker betyder det blockchain.
Værdi fra blockchain betyder ikke kun kryptovaluta markedsspekulation. Denne teknologi er et sikkert middel til lagring af information, samt til at verificere, hvem der ejer den. Indbring nu kryptovaluta, specifikt som en måde for enkeltpersoner at betale hinanden direkte, og du har grundlaget for en internetrevolution.
Der er enorme konsekvenser for skaberøkonomien, men der er også enorme konsekvenser for håndtering af persondata. Fremtidige onlinetjenester kan tillade brugere at give forskellige former for information til gengæld for forskellige frynsegoder og betalinger. Dette sker allerede på platforme som Modig, den blockchain-aktiverede browser, der belønner brugere for at se annoncer.
Brugere kan også gøre krav på, hvordan organisationer lettere drives gennem "decentraliserede autonome organisationer." Disse kan være så komplicerede som du vil lave dem, men tænk på dem som internetkooperativer: brugere køber medlemskab, og til gengæld hjælper de med at træffe beslutninger og høste belønninger.
Højdepunkter fra Web3
- Nemt at oprette indhold
- Nemt at opdage indhold
- Indholdsskabelse og engagement genereres direkte
Web3 er stadig under udvikling
Den generelle tendens fra Web1 til Web2 var tilgængelighed. Indhold blev lettere at finde og derefter nemmere at lave. Web2 lægger mere kontrol i hænderne på skabere og skabere, men de massive virksomheder høster stadig størstedelen af belønningerne – Meta, Alphabet, TikTok og så videre tjener alle penge på ryggen af de skabere, de aktivere.
Overgangen fra Web2 til Web3 vil lægge mere magt i hænderne på skabere, hvilket gør dem i stand til at tjene penge på deres indhold direkte uden at give et udsnit til en platform. Det lyder vidunderligt i praksis. Hvorfor ikke fjerne mellemmanden og beholde overskuddet for dig selv? Men virkeligheden er, at man forsøger at tjene penge på alt og sælge alt direkte til forbrugerne vil have andre utilsigtede konsekvenser, og som sådan vil udviklingen af Web3 tage en lang tid.