Gratis-to-play-spil har visse funktioner, der kan påvirke din følelse af progression gennem et videospil. Almindelig praksis, som kamppas, bruger visse taktikker, der prioriterer overskud frem for progression, hvilket efterlader dig utilfreds, jo længere du spiller.
Men hvad har free-to-play-spil, der negativt påvirker din følelse af progression? Lad os se.
Gratis-to-Play-spil har ofte rovdrift på indtægtsgenerering
En af hovedårsagerne til, at du måske føler, at din følelse af progression er kvalt i free-to-play-titler, er på grund af implementeringen af aggressiv mikrotransaktionspraksis.
Om dette er at købe et sæt Apex-pakker i Apex Legends for at kaste dine terninger og forhåbentlig låse op for en cool kosmetik, eller købsniveau springer over i Smite for at springe gennem niveauerne i kamppasset, din progression er meget påvirket.
Hvis du springer over at spille gennem indholdet af et gratis spil for at låse op for dine belønninger, fjerner det i det væsentlige kravet om at gå videre mod hvad som helst inden for et gratis spil.
I disse tilfælde fremhæver indkøbte kosmetik blot spillere, der har brugt penge på digitalt indhold, i modsætning til at være kommet videre i spillet eller være meget dygtige.
Selvfølgelig er disse øvelser helt valgfrie, men de kan potentielt ændre din følelse af progression ved at fjerne dit ønske om at arbejde hen imod en kosmetik- eller kamppas-vare, du ellers kan købe ligefrem.
Gratis-to-Play-spil kan være meget ubalancerede
I tråd med nogle af problemerne med indtægtsgenerering giver nogle gratis-to-play-titler spillere mulighed for direkte at købe indhold, der giver dem en klar fordel i forhold til andre spillere, hvilket efterlader den overordnede spiloplevelse meget ubalanceret.
I Fallout 76 kan spillere købe en ressource kaldet Scrap, der giver dem mulighed for at fremstille og opgradere bedre våben. Hvis du vælger ikke at købe denne ressource, vil du være til en ulempe for alle spillere, du støder på, som kan have adgang til ekstra Scrap og derfor har bedre opgraderede våben end dig.
Dette kan endda helt standse din progression på grund af den simple kendsgerning, at du muligvis ikke er i stand til at slå de fleste andre spillere.
Når en free-to-play titels gameplay har potentiale til at være ubalanceret, uanset om det er pga. betal for at vinde indtægtsgenerering eller simpelthen dårligt spildesign, forværres dit ønske om fremskridt målrettet af ubalancerede gameplay-miljøer.
Dette kan potentielt ændre din følelse af progression for at tilskynde til køb af gameplay til gavn for mikrotransaktioner for at udjævne spillefeltet.
Udjævning i Free-to-Play-spil bliver gradvist sværere
Bortset fra indtægtsgenerering og pay-to-win-praksis, kan nivelleringssystemet i free-to-play-spil også på en skadelig måde ændre din følelse af progression.
Som tidligere nævnt er battle pass-systemet med at tjene XP for at komme videre gennem niveauer af oplåsninger den mest almindelige form for free-to-play progression.
Vigtigst af alt er det, at efterhånden som du kommer videre gennem hvert kamppas-niveau, kræves der mere XP på hvert niveau. Det betyder, at progression gennem et tier-system tager mere og mere tid, jo længere gennem kamppas du er.
Dette kan få dig til i sidste ende at miste interessen for at komme videre i et gratis-at-spil-spil eller endda få dig til at blive udbrændt og uinteresseret i at male spillet for at nå næste niveau.
Free-to-Play Battle Pass-belønninger er ofte ubelønnende
Fordi free-to-play kamppas fungerer med både et gratis og et premiumpas, med indhold låst bag premium-passet og uinteressante gratis belønninger kan også påvirke din følelse af progression.
Hvis du vil opleve dit free-to-play-spil helt gratis og komme videre gennem en gratis kamp bestået, vil de belønninger, du får, højst sandsynligt være under pari sammenlignet med premium-alternativerne.
Med den førnævnte stigende XP for hvert niveau, kan låsning af værdifulde belønninger inden for premium-passet gøre dig mindre tilbøjelig til at ønske at komme videre gennem spillet.
Når man sammenligner med andre former for progression i videospil der tilbyder et væld af belønninger, er dette problem overdrevet. Ligesom mikrotransaktioner i pay-to-win-modeller, kan dette også opmuntre dig til at købe premium-passet for at føle dig belønnet for din spilletid.
Vær forsigtig, når du gør fremskridt i Free-to-Play-spil
Samlet set ændrer gratis spil din følelse af progression ved at påvirke mængden af tid, du bruger at spille, hvilke belønninger der tilbydes dig, og ved at opmuntre potentielt gameplay-påvirkende mikrotransaktioner.
Hvis du virkelig nyder gameplay-løkken og er villig til at bruge tid på at ramme hver XP-barriere uden at bruge penge, er det usandsynligt, at ovenstående faktorer vil påvirke dig.
Men hvis du finder free-to-play-spil demotiverende, kan du finde det nyttigt at lære forskellen mellem gratis spil og gratis spil, og se, hvilke tjenester som Xbox Live og PlayStation Plus tilbyder i stedet.