Mikrotransaktioner er notorisk hadet af spillere for at tillade en uretfærdig fordel for spillere, der gentagne gange køber dem i forhold til ikke-betalende spillere, hvilket gør sådanne spil ukonkurrencedygtige og miskrediterer færdigheder.
Men hvis det er sandt, hvorfor er mikrotransaktioner så almindelige? I denne guide vil vi forklare, hvorfor mikrotransaktioner eksisterer, og hvorfor de bliver mere almindelige i mobilspilindustrien.
1. Betalte apps Få færre downloads
Tag et hurtigt kig på enhver mobil app-butik, du vil bemærke, hvordan de fleste apps er gratis at installere. Tingene er ikke anderledes for mobilspil, hvor kun omkring tre procent af dem bærer et gebyr. Hvorfor? Fordi folk simpelthen ikke kan lide at betale for mobilapps. Det er en af de største grunde hvorfor mobilspil stadig stinker.
Konsoltitler kommer med et forhåndsgebyr, men denne indtægtsmodel fungerer ikke med mobilspil, fordi det i høj grad påvirker antallet af downloads, hvilket gør spillet upopulært. Og som spiludvikler er det det sidste, du ønsker.
Ved at holde dit mobilspil gratis at installere, kan du få masser af mennesker til at downloade det og tjene penge via indirekte måder, såsom annoncer i spillet og mikrotransaktioner. Nogle udviklere vælger en af de to metoder, mens andre bruger begge, da du kan nogle gange deaktivere annoncer i mobilspil hvilket skader virksomhedens omsætning.
2. Mikrotransaktioner tillader tilbagevendende indkomst
Der er over 2,7 millioner apps i Google Play Butik og omkring to millioner i Apple App Store. Dette er fantastisk for brugere, fordi der er uendeligt mange valgmuligheder.
Men samtidig er det et mareridt for spiludviklere, da det er utroligt svært at få deres spil opdaget i app-butikker, der allerede er fyldt til randen. Mikrotransaktioner hjælper med at mindske denne risiko ved at hjælpe dig med at tjene tilbagevendende indtægter fra den samme spiller.
Med en forhåndsgebyrmodel skal du pådrage dig forholdsvis flere marketingomkostninger, hver gang du ønsker at erhverve nye spillere. Dette betyder, at mikrotransaktioner ikke kun giver stabilitet, men også er mere omkostningseffektive, hvilket gør dem til en så attraktiv indtægtsmodel.
3. Mikrotransaktioner er mere rentable
Da mikrotransaktioner tillader tilbagevendende indkomst, giver de også mulighed for større overskud for udviklere og udgivere – forudsat at en stor nok del af deres brugerbase faktisk køber genstande, outfits eller våben i spillet fra deres butik.
For eksempel, i pay-to-win-spil, er du incitamentet til at købe specielle genstande, som ikke kan optjenes i spillet via gameplay, hvilket giver dig en fordel i forhold til andre spillere, der ikke køber disse genstande.
Tilsvarende i betal til hurtigt spil, er du tilskyndet til at købe genstande for at komme hurtigere frem i spillet, men de genstande, du køber, kan stadig tjenes op i spillet ved at male i længere tid.
Tag et kig på de fire bedste spil i 2021 ifølge Sensortårn:
Spil | Samlet omsætning i 2021 |
PUBG mobil | 2,8 milliarder dollars |
Kongernes Ære | 2,8 milliarder dollars |
Genshin indvirkning | 1,8 milliarder dollar |
Roblox | 1,3 milliarder dollar |
Alle disse titler bruger mikrotransaktioner på den ene eller den anden måde.
4. Stigende omkostninger og konkurrence
Der er en anden, mere nuanceret grund til, at mikrotransaktioner vil fortsætte med at blive mere populære: produktionsomkostningerne stiger. Vi ved det mobilspil er fremtiden givet, hvordan en række konsol- og pc-titler kommer til mobil såsom Apex Legends, League of Legends, Diablo Immortal, Just Cause og mere.
Bedre grafik og design kræver naturligvis flere investeringer, og flere investeringer betyder større risiko. Denne risiko opvejes bedre af mikrotransaktioner end andre metoder, fordi den giver mulighed for en endeløs strøm af indkomst.
Kort sagt, så længe du bliver ved med at tilføje mere indhold, genstande, våben og sådan noget til spillet, kan du forvente vedvarende indkomst i det lange løb, hvilket hjælper dig med at forblive konkurrencedygtig. Et lineært historiebaseret spil vil til sammenligning høste begrænset indkomst, fordi når historien er slut, vil spilleren slette appen.
Mikrotransaktioner er kommet for at blive
Mange tror, at mikrotransaktioner ødelægger spilindustrien – mobil og andet. Og selvom det er rigtigt, at de gør oplevelsen værre, er det også rigtigt, at spiludviklere skal tjene penge på en eller anden måde.
Det er enten mikrotransaktioner, annoncer i spillet eller et forhåndsgebyr. Sidstnævnte genererer simpelthen ikke nok penge til, at det er risikoen værd for de fleste udviklere. På grund af dette er det usandsynligt, at mikrotransaktioner vil forsvinde med det samme.