Når vi taler om spil, tænker vi normalt på underholdning – spillere, der tilbringer hele natten foran deres pc'er, mens de drikker rigelige mængder energidrikke.

Mange er dog ikke klar over, at spil også bruges til virkelige applikationer. Der har været tilfælde, hvor spil har udvundet træningssoftware, og træningssoftware blev skabt ud fra spil.

Her er syv simulationsspil, der har påvirket det virkelige liv.

1. Flyvetræning: X-Plane 11

Laminar Research udgav den første version af X-Plane 11 i 1995, hvilket giver spillerne mulighed for at opleve flyvning i en realistisk simulation. Virksomheden sælger forbrugerversioner af simulatoren til macOS, Windows og Linux, og den har også lavet versioner til Android, iOS og webOS.

Det, der dog adskiller denne titel fra andre flysimulatorer, er dens brug af bladelementteori. I stedet for at efterligne flyets ydeevne og reaktion fra en forudbestemt database, bruger softwaren beregningsmæssig kraft til at modellere sin ydeevne i realtid, så simuleringen får en mere realistisk følelse end andre simulatorer.

instagram viewer

På grund af dette leverer Laminar også FAA-certificerede versioner af X-Plane. Hvis du parrer det med FAA-testet hardware og opsætte en flysimulator på din pc, kan du logge træningstid på dette spil, og FAA vil genkende det.

2. Chaufføruddannelse: Euro Truck Simulator 2

Selvom der ikke har været noget dokumenteret tilfælde af en vognmandsskole, der har brugt Euro Truck Simulator 2 (ETS2) til at træne deres elever, der er flere tilfælde på Reddit, hvor ETS2-spillere skifter fra at køre lastbil på deres pc til at køre den rigtige ting.

En sådan spiller er Zdenko Martinovic. Han var interviewet på AltChar efter at det blev opdaget, at han konverterede sin passion for at køre digitale lastbiler til at køre lastbiler i det virkelige liv. På trods af at han ikke havde noget kørekort, da han begyndte at spille ETS2, fik han til sidst licensen til den størst mulige lastbil med 44 tons maksimal bæreevne.

På spørgsmålet om, hvor svært det var at få en licens, og hvordan ETS2 hjalp ham, svarede han:

Nå, jeg kæmpede på min første køredag. Jeg kunne slet ikke forestille mig at sidde i en lastbil og køre rundt på en motorvej med de andre chauffører omkring mig. Men takket være mit Logitech-hjul, -gearkasse og -klodser fik jeg det grundlæggende. Så det var ret nemt til sidst, for at være ærlig.

3. Race Træning: Gran Turismo

Gran Turismo er en populær racerspilssimulator udviklet af Polyphony Digital eksklusivt til PlayStation. Fra 2022 har den haft otte store udgivelser, hvor Gran Turismo 7 er den seneste.

En af de ting, Gran Turismo er kendt for, er dens realisme. Faktisk, Motor1.com rapporterede, at Polyphony Digital laserscannede Nürburgring for at levere det mest tætte på det virkelige liv til sine spillere. Og hvis du opsætte en sim-racerrig derhjemme, vil du føle, at du kører den ægte vare.

På grund af dette så Nissan det passende at bruge spillet til at finde sine fremtidige motorsportskørere ved at stille op Nissan PlayStation GT Academy. Dette er en virtuel-til-virkelighed-konkurrence, som stiller de bedste Gran Turismo-spillere mod hinanden, hvor de bedste internationale kørere bliver tilbudt en plads i Nissans omfattende førerudvikling Program.

4. Selvkørende AI-programmering: Grand Theft Auto V

Den virkelige verden er kaotisk og tilfældig, så meget, at det er svært at forudse andre trafikanters handlinger. Denne situation er et problem for selvkørende AI-systemer, hvor de skal navigere sig gennem kaos og forsøge at forudsige det uforudsigelige. At lave denne form for eksperiment og AI-programmering er farligt, især da det involverer liv og offentligheden.

Men hvor kan du ellers finde en kaotisk verden, hvor du frit kan løbe amok uden reelle konsekvenser? Nå, du kan finde en sådan verden i Grand Theft Auto V.

Deepdrive-projektet, et forskerhold fokuseret på at integrere vision og køretøjer for at skabe selvkørende biler, brugte Grand Theft Auto V til at træne selvkørende AI. Og selvom Forbes rapporterede, at gruppen modtog et brev fra TakeTwo, GTA V's udgivere, om at de skulle stoppe med at bruge spillets kode til at dele med andre mennesker.

Og mens TakeTwo har en pointe, især fordi forskerne arbejder med ophavsretligt beskyttet spil kode, hjalp det med at skubbe brugen af ​​spil til at udvikle selvkørende AI-teknologi på entusiastniveau sikkert.

I skrivende stund tilbyder Deepdrive 2.0 enhver adgang til en køresimulator for at hjælpe med at teste AI-forskning.

5. Militær træning: ArmA 3

Bohemia Interactive skabte ArmA militærsimuleringsfranchisen som en udløber af sin hovedforretning - Bohemia Interaction Simulations (BISim) militærsimuleringssoftware til træning. Virksomheden udviklede dette, så militært personel – fra luftvåben, hær, flåde og marinesoldater – kan træne og udvikle taktikker digitalt, før de anvender dem i virkelige scenarier.

Ved at gøre det kan organisationen spare på uddannelsesomkostninger og sikre, at den først kan bevise sin plan digitalt, før den investerer i brændstof, logistik og en arbejdsstyrke.

6. Erhvervsuddannelse: Kapitalisme 2

Forretningskoncepter kan være ret vanskelige at lære, især hvis de undervises i abstrakt. Men en måde, eleverne kan lære, er at anvende deres lektioner praktisk. Det er her, Capitalism 2 kommer ind. Dette business simulatorspil giver eleverne mulighed for at anvende teorier og bedre forstå virkningerne af deres beslutninger uden at risikere betydelige mængder rigtige penge.

Desuden lader Capitalism 2 eleverne spille mod hinanden, hvilket tvinger dem til at tænke kreativt og finde ud af, hvordan de bedst kan de andre hold.

7. Olieraffinaderistyring: SimRefinery

Da Maxis skabte det første SimCity-spil, blev det et hit med det samme. Dets spil tillod spillere at blive byborgmestre, styre små byer og udvikle dem til megabyer.

Mange virksomheder så potentiale i dette, hvor de kunne bede Maxis om at lave simuleringer af deres respektive brancher. På den måde kunne disse virksomheder eksperimentere med planer og politikker for at se, hvad deres omtrentlige effekt ville være, før de udfører dem.

Et sådant firma, Chevron, ønskede at lære sine folk, hvordan raffinaderiet fungerer som helhed. Selvom Chevron ved, at simulationsspillet ikke er en erstatning for rigtig træning, hjælper det i det mindste dets personale med at forstå det store billede.

Ifølge Det uklare's historie om Maxis Business Simulations og SimRefinery:

Operatørerne på raffinaderiet havde nogle gange problemer med at få et overblik over, hvad der skete på fabrikken uden for deres særlige fokusområde. "Hele målet med dette var at lære operatører, at de er en del af et større system," sagde Skidmore. "Deres bekymring på det tidspunkt var, at operatørerne havde en tendens til at være meget fokuserede på deres ene anlæg og den ene ting, de gør, og derfor huskede de ikke på, at det, de gør, påvirkede andre dele af plante. Så de ønskede et træningsværktøj, der gjorde det muligt for operatører at manipulere input og output fra de forskellige dele af raffinaderiprocessen for at se, hvordan de påvirker."

Games Go Beyond Entertainment

Disse syv spil er blot nogle få eksempler på, hvordan spil bruges i det virkelige liv. Faktisk kunne simulationsspil bruges til stort set alt - lige fra træning af piloter og soldater til afprøvning af nye processer og procedurer. Selv historiske spil af høj kvalitet, som Age of Empires-serien, kan bruges til at undervise i verdenshistorie.

Så hvis du tager spil seriøst nok, vil du opdage, at nogle titler går ud over at holde dig underholdt.