Videospilgenindspilninger er vokset til at være meget udbredte i spilindustrien. Ikke alene er der flere tendenser til genindspilninger, der kan produceres, men der er også varierende grader af succes, når det kommer til kvaliteten af ​​selve spillet.

Du undrer dig måske over, hvad der gør en god genindspilning? Eller endda om videospil-genindspilninger burde eksistere i første omgang?

Tendensen sætter en standard inden for spilindustrien, som du kan se som potentielt positiv eller skadelig, så skal genindspilninger af videospil dø?

Er videospil-genindspilninger umagen værd?

Du har måske blandede meninger om genindspilning af videospil, men tendensen har uden tvivl påvirket spilindustrien.

Spil som Pokémon HeartGold og SoulSilver betragtes af mange som de bedste i deres franchise og opmuntrede Game Freak til at fortsætte med at lave om på tidligere generationer af Pokémon-spil.

Genindspilningerne af Pokémon Brilliant Diamond og Shining Pearl blev dog mødt med en blandet modtagelse. Du kan forbinde disse blandede anmeldelser med ideen om, at Game Freak ringede ind ved at give ILCA lov til at genskabe et af dets mest populære generationer af spil, Pokémon Diamond og Pearl.

instagram viewer

Dette taler til et større problem med tendensen til genindspilning af videospil: det tegner et billede af, at spiludviklere enten ringer til det eller løber tør for nye ideer.

Og efterhånden som flere genindspilninger bliver annonceret, og flere produktionsvirksomheder ser på denne tendens, kan du konkludere, at en over-mætning af genindspilninger kan stagnere og kvæle mængden af ​​rent nye videospilegenskaber, der produceres.

The Last of Us Part 1-genindspilning fra PlayStation, som Sony diskuterer via en PlayStation Blog-indlæg, er den tredje version af samme titel. Tilsvarende er Resident Evil 4-genindspilningen, som du kan finde detaljer om via Resident Evil 4 officielle hjemmeside, er en titel, du måske genkender som værende overført til så mange mulige platforme siden udgivelsen, inklusive Wii og mobile enheder.

Med den store mængde af regummierede titler i værkerne, kan du konkludere, at genindspilninger af videospil ikke engang er nødvendige i første omgang.

Men på trods af den overvældende mængde af genindspilninger, der allerede er udgivet, er nogle titler desperat nødvendige og fylder en retmæssig plads i branchen. Nightdive Studio er meget ventet Systemchok løfter et spil, der er fuldstændig utilgængeligt for moderne publikum, og kaster rampelyset tilbage til en genredefinerende titel.

Genindspilninger varierer også i, hvor underholdende de er som spil i sig selv, og du kan basere, hvor vellykket en genindspilning er, på dens kvalitet som et spil, ikke en genindspilning.

Hvad gør et godt videospil-genindspilning?

Med titler som Resident Evil 2, Warcraft III: Reforged og Final Fantasy VII Remake er standarden i kvalitet for genindspilning af videospil meget varieret.

Spil, der efterligner deres originale modstykke, men opdaterer dem til moderne publikum, som 2019's Resident Evil 2-genindspilning, klø i din nostalgi og minde dig om, hvorfor du elskede klassiske spil fra din fortid.

På den anden side lader genindspilninger som 2020's Warcraft III: Reforged, med sin ødelagte lancering, dig undre dig over, hvorfor udviklerne overhovedet gad i første omgang.

Billedkredit: Sergei Elagin/Shutterstock.com

I tilfældet med Warcraft III: Reforged, Bloomberg Storbritannien anfører en "tidlig, uklar vision og fejljustering om, hvorvidt spillet var en remaster eller genindspilning" førte til udfordringer i spillets omfang og funktioner.

At lære de subtile forskelle mellem en videospilport, genindspilning, remaster eller genstart kunne hjælpe dig med at forstå, hvordan en udvikler som Blizzard var i stand til at fejlidentificere sit eget spil. Imidlertid taler Warcraft III: Reforgeds vanskeligheder til et større problem med genindspilninger: hvor meget af det originale spil skal ændres?

Til det kritikerroste Resident Evil 2-genindspilning gennemgik Capcom forældede elementer af originalen. Gameplay, spillerperspektiv og endda narrative elementer blev justeret, så de passer til 2019's spilpublikum. Men Capcom bibeholdt også centrale aspekter af originalen, såsom tone, karakterer og kunststil for at fange klassiske Resident Evil-fans.

For Capcom betød dette at appellere til både en bred vifte af publikum og dens fanbase. For Blizzard betød det at appellere til ingen af ​​dem.

Inklusiv Resident Evil 2 er der mange andre godt modtagne genindspilninger af videospil alle burde spille, der enten holder sig til originalen eller ændrer sig lige nok til at passe til et moderne publikum.

Hvor meget forandring er for meget forandring?

I tilfælde af værdifulde genindspilninger af videospil, er en vigtig faktor, hvor godt titlen håndterer sin nostalgi og dens behov for at være en succesfuld moderne titel.

Som nævnt formåede 2019's Resident Evil 2 at klare dette, men er der nogen eksempler på, at genindspilninger har ændret sig for meget?

Interessant nok har genindspilningen til Final Fantasy VII ikke kun fuldstændig overhalet, hvordan spillet spiller men trodsede også forventningerne ved at ændre centrale historiebeats sammenlignet med de enormt populære original.

På trods af ændring af historieelementer og næsten skift af hele genren med hensyn til gameplay, noget du kunne forestille dig skulle forværre mangeårige fans, blev Final Fantasy VII Remake modtaget meget positivt.

For genindspilninger som helhed er Final Fantasy VII Remake en vigtig milepæl. Udviklerne pressede ikke kun aggressivt på en ny vision for originalen, men de genoplivede også begges fortællinger for at give dig en velkendt og innovativ oplevelse.

Som en værdifuld trend for videospil viser Final Fantasy VII Remake, at kvaliteten af ​​spillet og hensigten bag genskabelse af den originale titel er afgørende for, hvor umagen værd en genindspilning er. På trods af at du har ændret flere kerneaspekter, du husker fra originalen, tillader genindspilningens vision og kvalitet det at stå alene.

Spilgenindspilninger er kommet for at blive

Med overmætningen af ​​genindspilninger, hvor mange flere forventes at blive produceret, kunne du tro, at denne tendens er skadelig for branchen som helhed og skal stoppe.

Men fra sådanne tendenser produceres nye og innovative oplevelser blandt de generelle udgivelser, der skiller sig ud og gavner dig, spilleren.

Uanset om det er en unik form for genindspilning af videospil, som Final Fantasy VII Remake, eller en opdateret oplevelse, der moderniserer dine yndlings klassiske videospil, er det umagen værd at genopleve din oplevelse.