Mobilspil bliver af mange ofte omtalt som ikke "rigtigt spil", og årsagerne til det er ikke ligefrem nyheder for nogen. Dårlig grafik, dårlige historier, forfærdelige berøringskontroller... du kender historien. Men på trods af alt det had, det får, mener mange industrieksperter, at mobilspil er på vej til at se eksplosiv vækst i de kommende år.

Men hvordan? Hvad er anderledes denne gang? Lad os se nærmere på fem grunde til, at mobilspil har en overraskende lys fremtid.

1. Der er flere potentielle mobilspillere end konsolspillere

Forudsat at et mobilspil bliver populært, kan det vise sig at være mere rentabelt end et tilsvarende konsolspil. Hvorfor? For næsten alle i verden ejer en smartphone, men spillekonsoller som PlayStation eller Xbox skal udelukkende købes for at nyde hobbyen og er dermed dyrere fra start.

Jo flere personer, der spiller dit mobilspil, jo større indtjening kan du tjene via spillerudgifter og visning af annoncer i spillet. Selvom dette er en højrisiko-investering med højt afkast. For hvert mobilspil, der lykkes, er der hundredvis, der ikke gør det.

instagram viewer

På trods af denne risiko kommer mange populære konsoltitler som League of Legends, Diablo, Apex Legends og Just Cause snart til mobilen for at udnytte det voksende antal mobile gamere. For at give dig lidt perspektiv, lad os tage et hurtigt kig på 2021 verdensomspændende indtjening af nogle af de mest kendte mobilspil:

Spil Samlet omsætning i 2021
PUBG mobil 2,8 milliarder dollars
Genshin Impact 1,8 milliarder dollar
Pokémon GO 1,2 milliarder dollars
Candy Crush Saga 1,2 milliarder dollars

Ovenstående apps har alt fra 50 millioner til en milliard downloads i Google Play Butik. Selvom downloads er en stor variabel, afhænger indtjening også af andre faktorer såsom fastholdelse af spillere, tid brugt i spillet, niveauet af gamification osv.

2. Mikrotransaktioner muliggør tilbagevendende indkomst

Folk ignorerer ofte betalte mobilspil ved første øjekast; det er en af ​​de største grunde til, at mobilspil stinker. Du kan se, mere end 90 % af alle apps er gratis, så det er normalt, at folk forventer, at mobilspil også skal være gratis. Men mange udviklere bliver straks afskrækket af tanken om ikke at få et forhåndsgebyr for deres spil.

Udviklere, der ønsker at skabe et mobilspil, er tvunget til at holde sig til freemium-modellen – dvs. tjene penge deres spil ved at skubbe spillere til at købe genstande i spillet, såsom outfits eller våben, via mikrotransaktioner. Og selvom mikrotransaktioner har en dårlig replik i spilfællesskabet, hjælper de udviklere med at tjene en tilbagevendende indkomst, hvilket giver mulighed for en vis tiltrængt stabilitet.

Da konsolspil traditionelt kommer med et engangsgebyr på forhånd, er en vigtig måde for en udvikler at tjene mere på deres spil at finde nye spillere. Og som du måske ved, er det betydeligt vanskeligere, tidskrævende og dyrt at finde nye brugere end at fastholde eksisterende brugere. Når man ved dette, er mobilspil en bedre langsigtet investering for udviklere.

3. Smartphones bliver mere kraftfulde

Billedkredit: SuperSaf

En moderne smartphone er allerede ret kraftfuld. Og alligevel overgår smartphone OEM'er sig selv hvert år med lanceringen af ​​deres nye top-tier flagskibe med en hurtigere processor. Faktisk er iPhone 13 og tilsvarende Android-telefoner mere kraftfulde end PlayStation 4! Tænk på alle de PS4-spil, du (teknisk) kan køre på din telefon.

Efterhånden som disse fremskridt fortsætter, vil udviklere være i stand til at skabe spil med bedre grafik og mere flydende kontroller. Og det tager kun et par år, før den eksklusive kraft til flagskibstelefoner også kan findes i billigere telefoner. Dette vil give mulighed for en stadig bredere brugerbase, hvilket igen fører til højere omsætning.

Og for ikke at nævne fremkomsten af ​​gaming-telefoner. Selvom du ikke behøver en gaming telefon for at spille et avanceret mobilspil, er der funktioner, som almindelige telefoner ikke tilbyder. Ting som et hovedtelefonstik, et indbygget kølesystem, skuldertriggere og en dedikeret spiltilstand er meget vigtige for nogle spillere, især dem, der spiller konkurrencedygtigt.

4. 5G-fremskridt til mobilspil

5G er endnu ikke den globale standard for mobilnetværk. Og selvom adoptionen ikke går så hurtigt, som tech-giganter håbede, har 5G meget at tilbyde, især til den mobile spilindustri. Fra hurtigere downloadhastigheder til lavere latenstid til kortere indlæsningstider til skyspil, 5G vil hjælpe mobilspil med at konkurrere med konsolspil.

Ifølge Ericsson, 5G er 20 gange hurtigere end 4G ved sin højeste hastighed og kan reducere latenstiden ned til kun fem millisekunder! Dette betyder dybest set, at du ikke vil møde nogen forsinkelse, og gameplayet vil være smørgladt, selv når du spiller i skyen. På multiplayer vil spillet være i stand til at være vært for flere spillere på den samme server uden at løbe ind i nogen form for båndbreddeproblemer.

En kablet artikel rapporter:

Højere båndbredde og lavere svartider betyder, at cloud computing bliver mere levedygtig. Dette vil give udviklere mulighed for at håndtere mere besværlige behandlings- og gengivelsesopgaver på afstand og streame et slutresultat af højere kvalitet til spillere. Dette ville mindske bekymringerne for, om et spil kører på ældre eller lavere specifikationer - så længe slutbrugeren har en 5G-dataplan, kan de nyde spil af højere kvalitet.

Med 5G vil du også være i stand til at prøve flere spil, før du downloader/køber dem. Selvom spildemoer allerede findes på Legetøjsbutik, det er begrænset til udvalgte spil. 5G vil hjælpe med at udvide spildemoer til flere spil, hvilket vil øge synligheden og give dig mulighed for at finde de spil, du kan lide meget hurtigere.

5. Integration af AR og VR i mobilspil

Udover multiplayer-oplevelsen vil 5G også forbedre og lette integrationen af ​​augmented reality og virtual reality på mobilspil. Der er VR-apps tilgængelige i Play Butik lige nu, men de er ikke en god repræsentation af, hvad teknologien virkelig er i stand til. Det skyldes, at den kraft, der kræves for at udnytte VR og AR korrekt, er noget, 4G mangler.

Hvis vi vil ind i den næste æra af AR- og VR-mobilspil, er vi nødt til at gøre 5G mere tilgængeligt og overkommeligt for alle. Om et mobilspil bliver rentabelt afhænger trods alt meget af antallet af downloads, det har.

Dernæst skal vi gøre VR-headset billigere og lettere. Den høje pris på VR-headsets er allerede afskrækkende for mange, og deres omfangsrige hardware er ikke ideel til lange spilsessioner, som kan resultere i hovedpine og svimmelhed for spilleren. Når først udviklere har løst disse problemer, vil flere mennesker være villige til at prøve og adoptere teknologien.

Mobilspil vil overgå konsolspil

Mobilspil i sin nuværende form er et igangværende arbejde. Det er bedre end hvad det plejede at være for et par år siden, men vi er stadig ikke i nærheden af ​​at opleve det i sit fulde potentiale.

Det vil helt sikkert tage tid for mobilspil at se lige så godt ud som konsolspil. Men i betragtning af tendenserne, er det klart, at flere udviklere hopper ombord og gør deres del for at flytte grænserne.

Hvad er 6G, og hvordan kan det sammenlignes med 5G?

Læs Næste

DelTweetDelE-mail

Relaterede emner

  • Spil
  • IPhone
  • Android
  • Mobilspil
  • 5G
  • Virtual reality
  • Augmented Reality

Om forfatteren

Ayush Jalan (155 artikler udgivet)

Ayush er en tech-entusiast og har en akademisk baggrund inden for marketing. Han nyder at lære om de nyeste teknologier, der udvider det menneskelige potentiale og udfordrer status quo. Udover sit arbejdsliv elsker han at skrive poesi, sange og hengive sig til kreative filosofier.

Mere fra Ayush Jalan

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere