Gaming er en forretning, og det er en stor forretning. Studier og udgivere har flere penge end nogensinde til at udvikle, markedsføre og levere spil til offentligheden. Men nogle gange fører jagten efter profit til udgivelser af lav kvalitet og skuffede fans.

Her er de fem bedste måder, hvorpå udviklere har fejlet deres egne spil.

1. Forsinkelser, forsinkelser, forsinkelser

En af de største måder at fejle et spil på er at få fans til at vente i årevis for endelig at spille det. Hype er fantastisk, men mere end noget andet ønsker fans at være i stand til rent faktisk at spille spil.

Cyberpunk 2077 blev oprindeligt annonceret i 2012, men nåede faktisk først butikshylderne i 2020. Det er otte lange års ventetid. Cyberpunk var plaget af forsinkelse efter forsinkelse, hvilket fik mange fans til at tvivle på, om de nogensinde ville være i stand til at spille det.

Når du forsinker et spil så længe, ​​kan der kun ske to ting. Enten vil fans miste interessen for produktet og fokusere på andre kommende spil, eller også vil hypen bygge op til urealistiske niveauer. I Cyberpunks tilfælde, efter næsten et årti med ventetid, opstod sidstnævnte, og forventningerne blev knust.

instagram viewer

Selvom Cyberpunk 2077's lancering var plaget med fejl og fejl (mere om det senere), selvom spillet kørte perfekt, var der ingen måde, fans kunne have været tilfredse med.

2. Overløfter og underleverer

I denne tidsalder med højbudgetspil har marketingafdelinger en næsten ubegrænset mængde penge til at overbevise fans om, at deres spil bliver den næste store ting. Men mange gange stemmer det endelige resultat ikke altid overens med forventningerne.

Den originale Watch Dogs imponerede fans, da Ubisoft afslørede sin første gameplay-trailer under E3 2012, som indeholdt grafik, der var år forud for sin tid. Ubisoft lovede fans et næste generations spil med dynamisk vejr og utrolige lyseffekter, og det lovede fans muligheden for at udforske en levende, åndende verden.

Desværre, da spillerne endelig fik fingrene i spillet, havde det mere end et par grafiske og gameplay-nedgraderinger. Fans fandt senere ud af, at meddelelsestraileren, der blæste så mange mennesker væk, faktisk blev kørt på en avanceret gaming-pc, ikke en konsol.

Når udviklere stiller urealistiske forventninger til fans, er det en opskrift på katastrofe.

3. Stil over stof

Hvis du vil sælge et spil, er det vigtigt at fange spillernes opmærksomhed. Men når din kunstafdeling løber løbsk, mens gameplayet lider, er der ingen, der vinder i sidste ende.

Final Fantasy XIII var positioneret til at være det største Final Fantasy-spil nogensinde. Det var det første indslag i serien på PS3/Xbox 360-generationen af ​​konsoller, og det lovede spillerne revolutionerende grafik og gameplay.

Til Final Fantasy XIII's ære indeholdt den endelige udgivelse filmlignende mellemsekvenser og utrolig grafik for den tid, men dens gameplay manglede mere end en smule. Mens tidligere Final Fantasy-spil havde store verdener for spillere at udforske, bestod Final Fantasy XIII af for det meste lineære niveauer med kun én vej frem. Nogle fans kaldte det endda en "gangsimulator."

Selvom Final Fantasy XIII fortsatte med at afføde to efterfølgere og havde nogle loyale fans, rangerer de fleste Final Fantasy-spillere det nær bunden af ​​serien.

4. Frigiv et ufærdigt produkt

Når fans har ventet i årevis på at få fingrene i en udgivelse, forventer de at kunne spille et spil, der rent faktisk virker. Men det bliver mere og mere almindeligt for udviklere at udgive spil, der er fulde af fejl og fejl.

Lad os nu vende tilbage til Cyberpunk 2077, en af ​​gamings værste lovovertrædere. Da fans endelig fik fingrene i spillet, var det spækket med ødelagte missioner, glitchy karaktermodeller og fejl, der afsluttede spillet. Det værste af alt var, at ydeevnen var så dårlig på standard PS4- og Xbox One-konsollerne, at den for mange mennesker faktisk var uspillelig. Situationen gik så ud af hånden, at Sony endda fjernede spillet fra PS Store i 2020 og endda tilbød fans en fuld refusion.

Selv da Cyberpunk kom tilbage til PS Store mere end seks måneder senere, måtte CD Projekt Red udgive en pinlig ansvarsfraskrivelse på Twitter anfører: "Brugere kan fortsat opleve nogle præstationsproblemer med PS4-udgaven, mens vi fortsætter med at forbedre stabiliteten på tværs af alle platforme. PS4 Pro- og PS5-versionerne af spillet vil give den bedste oplevelse på PlayStation."

5. Forlad spillet efter lancering

Før internettet skulle spil være komplette og helt færdige, når de ankom på disken. Men sådan er det ikke længere.

Spil har nu deres egen livscyklus, og multiplayer-fokuserede spil har ofte brug for support og opdateringer i årevis efter deres første lancering. Mens de fleste udviklere indser dette og fortsætter med at skubbe ud nye funktioner, DLC og tilføjelser længe efter deres spils lancering, fungerer det nogle gange ikke sådan.

Da BioWare lancerede Anthem, forventede fans at spille et Destiny-meets-Iron-Man, åben-verden-eventyr. Men en af ​​de største grunde til, at Destiny var så vellykket en franchise, er, at Bungie fortsatte med at udgive nye missioner og DLC ​​år efter, at den blev lanceret.

I tilfældet med Anthem, blot et par måneder efter lanceringen, blev spillet fuldstændig forladt. Efter en mindre end fantastisk lancering, som ikke levede op til salgsmålene, besluttede EA at fjerne supporten til spillet og annullere alle større opdateringer, hvilket betød intet nyt indhold og missioner. Selvom EA's beslutning kan have sparet virksomheden nogle penge på kort sigt, betød det også, at man skubbede de fans væk, der ønskede at blive og fortsætte med at spille.

Vi ville elske dig, forkludrede spil

Ethvert spil, uanset om det er en økonomisk succes eller et kommercielt flop, er resultatet af mange timers arbejde og kreativitet. Så det er en skam at se spil, der havde potentialet til at blive gode, ende med at blive katastrofer på grund af dårlige beslutninger bag kulisserne.

I slutningen af ​​dagen er det meningen, at spil skal være sjove og levere produkter af høj kvalitet og støtte fans efter lanceringen er en af ​​de bedste måder at sikre, at dit spil er en succes nu og langt ind i fremtid.

De 10 bedste single-player RPG'er, du kan spille i dag

Læs Næste

DelTweetDelE-mail

Relaterede emner

  • Spil
  • Spillekultur
  • Cyberpunk
  • Videospil design

Om forfatteren

Lucus Newman (22 artikler udgivet)Mere fra Lucus Newman

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere