Hvis du er en pc-gamer eller en designer, der kører 3D-apps på din computer, så har du sikkert bemærket en mulighed på konfigurationspanelet, der læser VSync. Dette er en grafikteknologi skabt med det specifikke formål at eliminere eller i det mindste mindske skærmrivning.
Men hvad er VSync helt præcist? Hvad har det med skærmrivning at gøre? Og skal du slå VSync til eller fra? Læs videre for at finde ud af alle svarene.
Hvad er VSync?
VSync, der betyder lodret synkronisering, er en grafikteknologi designet til at håndtere et bestemt problem: skærmrivning. Denne grafikteknologi tackler skærmrivning ved at synkronisere et spils billedhastighed med din skærms opdateringshastighed.
Hvad er skærmrivning?
Skærmrivning er en rammegengivelsesfejl og vises på skærmen som et billede, der tilsyneladende er skåret i to af en vandret linje. Problemet melder sig normalt, når din grafikprocessor sender flere billeder igennem, end din skærm faktisk kan håndtere på én gang.
Når dette sker, kan din skærm finde det svært at holde trit med spillets billedhastighed og ende med at vise flere billeder af et billede på én gang. Som et resultat støder rammerne sammen, knuser og skaber en revet effekt, der kan ses som en linje, der deler skærmen vandret i to.
Skærmrivning er et ret almindeligt problem, men det opstår for det meste under hurtig bevægelse. Især med spil, der har en højere billedhastighed end din skærms, eller endda når billedhastigheden ændrer sig brat på et givet tidspunkt, og din skærm ikke kan følge med.
Hvad gør VSync?
VSync løser problemet med skærmrivning, eller det gør det i hvert fald til en vis grad. Men hvordan formår VSync at gøre dette præcist?
VSync sætter et hårdt loft over antallet af frames, din grafikprocessor kan gengive pr. sekund. Ved enten at fryse spilmotoren eller buffere rammer, indtil din skærm er klar til at vise dem, forhindrer det antallet af FPS din GPU sender til din skærm fra at overgå dens opdateringshastighed, hvilket mindsker muligheden for at forårsage skærm rive.
Skal jeg slå VSync til eller fra?
VSync forbedrer ikke rigtig farve, lysstyrkeniveauer eller opløsning, men det er stadig et fantastisk værktøj til at strømline din gaming visuelle oplevelse, hvis du bliver påvirket af skærmrivning. Og selvom afrivning af skærmen kun er en visuel fejl, kan den stadig være spilbrydende og vil ødelægge din overordnede spiloplevelse.
Da VSync er specielt designet til at håndtere skærmrivning, er det bedst kun at tænde det, når dit spils billedhastighed er højere end din skærms opdateringshastighed.
Ikke desto mindre er det ikke altid en fordel at have VSync slået til. På grund af den måde VSync fungerer på – forhindrer din grafikprocessor i at gengive billeder indtil din skærm er klar til at vise dem - du vil måske opdage, at inputkommandoer fra både din mus og tastatur også er det forsinket.
Ydermere, når et spils billedhastighed er højere end din skærms opdateringshastighed, kan VSync også forårsage store billedhastighedsfald ved støder på grafisk krævende øjeblikke under gameplay. Denne forsinkelse og fald i billedhastigheden kan helt sikkert være en ulempe, især når man spiller hurtige spil, der kræver hurtige reaktionstider.
I disse tilfælde kan forsinkede input-kommandoer og fald i billedhastigheden hindre din strategi og taktik, hvilket fuldstændig ødelægger din spiloplevelse. Af disse grunde foretrækker nogle spillere at slå VSync fra.
Andre typer af VSync
Selvom VSync beskæftiger sig med skærmrivning, er den stadig ikke ufejlbarlig. Og selvom det hjælper med at levere en meget mere strømlinet visuel oplevelse, gør det det på bekostning af lavere billedhastigheder og endda inputforsinkelse. Som svar har nogle af de mest anerkendte hardwareproducenter kommet med deres egne forbedrede versioner af VSync.
Nvidias G-Sync
Det vigtigste gennembrud af Nvidias G-Sync er, at det ikke begrænser din grafikprocessorens billedhastighed at matche din monitorens opdateringshastighed. I stedet gør det det modsatte: G-Sync tilpasser din skærms opdateringshastighed til dit spils billedhastighed.
På denne måde forhindrer G-Sync skærmrivning uden at pådrage sig de ulemper, som Vsync medfører. Sagen er, at du skal bruge en skærm, der er kompatibel med G-Sync, samt et Nvidia-grafikkort for at bruge den.
AMD FreeSync
FreeSync blev udgivet af AMD som et svar på Nvidias G-Sync. Det gør også generelt et bedre stykke arbejde end VSync. Som med Nvidias version skal du dog have en skærm, der er kompatibel med FreeSync, samt en AMD GPU.
Er VSync god?
VSync er en grafikteknologi, der er udviklet specielt til at håndtere skærmrivning. Ikke desto mindre, selvom det formår at give en mere strømlinet visuel oplevelse, gør det det på bekostning af skarpe billedhastighedsfald og inputforsinkelse, der kan være spilbrydende.
Af denne grund foretrækker nogle spillere blot at lade VSync være slået fra. Der er dog allerede andre mere sofistikerede muligheder, såsom Nvidias G-Sync og AMDs FreeSync, der håndterer skærmrivning på en meget bedre måde.
Hvad er AMD FreeSync, og hvordan adskiller det sig fra Nvidia G-Sync?
Læs Næste
Relaterede emner
- Teknologi forklaret
- Video kort
Om forfatteren

Toin er en bachelorstuderende med hovedfag i engelsk, fransk og spansk og med speciale i kulturstudier. Han blander sin passion for sprog og litteratur med sin kærlighed til teknologi og bruger sine færdigheder til at skrive om teknologi, spil og øge bevidstheden om privatliv og sikkerhed.
Abonner på vores nyhedsbrev
Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!
Klik her for at abonnere