Blender er en 3D-skabelsessuite, der bruges af både begyndere, professionelle og entusiaster til 3D-modellering, animation, motion graphics, illustration og mere. Selvom Blender oprindeligt blev designet til animation, er det stadig muligt at gøre dine modeller 3D-printbare. Hvis dette er noget, du vil gøre, skal du følge denne vejledning.

Før vi begynder, skal du sørge for, at du har seneste version af Blender installeret, og tag et kig på Blender 3.0 tastaturgenveje.

Her er nogle af de mest praktiske genveje i Blender, som du bør kende:

  • Fane: Tryk her, når du skal i redigeringstilstand.
  • G: Lader dig flytte hjørnerne eller modellen.
  • Shift + F: Lader dig udfylde et mellemrum mellem hjørner, du har valgt.
  • S eller S + X, Y, eller Z: Skalerer objektet på X-, Y- eller Z-aksen i overensstemmelse hermed.

Følg disse trin for at aktivere 3D-printværktøjskassetilføjelsen:

  1. Naviger til Redigere > Præferencer.
  2. Klik på Tilføjelser fanen.
  3. Søg efter 3D Print Værktøjskasse.

Disse vil tilføje et nyttigt værktøj, vi har brug for for at gøre din model klar til en jævn og vellykket 3D-printproces.

instagram viewer

2. Forbered din 3D-model

Måske har du allerede en allerede eksisterende 3D-model i tankerne. Hvis ikke, er der masser af gratis modeller tilgængelige på sider som f.eks Thingiverse eller Kulter 3D. Men ikke alle er designet til 3D-print. Når det er sagt, vil du måske lave din egen 3D-model i Blender.

Hvis du er ny til Blender, så sørg for at tjekke vores guides til, hvordan du gør det gruppeobjekter og flette objekter sammen, såvel som simple 3D-modeller til Blender-begyndere.

3. Manifold 3D-modellen

Når du har en model klar, er der en meget vigtig ting at huske på nu. Din model skal være ét, solidt, fyldt objekt. Det betyder, at der ikke mangler spidser eller huller på din model.

Med andre ord skal denne 3D-model være mangfoldig. For at en model kan være mangfoldig, skal den være indesluttet i et rum, der kan eksistere i det virkelige liv. Dette vil sige, at den udvendige geometri er noget, der faktisk kan 3D-printes.

Så afhængigt af din model kan den have brug for nogle sidste efterbehandlinger. Denne proces er ret enkel, følg med.

Hvis dit objekt er komplekst, kan der være en chance for, at det ikke er perfekt mangfoldigt. Lad os tjekke for det; følg disse trin:

  1. Vælg det objekt, du vil kontrollere.
  2. Tryk på N tasten for at gøre værktøjslinjen synlig.
  3. Vælg Værktøjskasse til 3D-print afsnit.
  4. Klik på Tjek alle knap.
  5. Tag et kig på resultaterne, og sørg for, at Ikke-manifold kant viser en 0.

Hvis ja, så er din model klar til at blive eksporteret som en STL-fil til din slicer-software. Men det kan vise et tal over 0. Læs videre for at løse dette problem...

Reparation af en ikke-manifoldmodel: Metode 1

Lad os starte med den enkleste måde at reparere en ikke-manifold-model på. Vi kan bruge Blenders indbyggede oprydningsværktøj. Du kan finde den lige ved siden af Tjek alle knappen som vist i forrige afsnit. Der finder du en Ryd op afsnit. Følg nedenstående trin:

  1. Vælg din model.
  2. Åbn op for Ryd op afsnit.
  3. Vælg Lav Manifold.

Dette burde også fungere på ældre versioner af Blender. Der er en lille ulempe ved denne tilgang, idet den muligvis kan ødelægge din 3D-model. Hvis ja, er der en anden metode...

Reparation af en ikke-manifoldmodel: Metode 2

I stedet for at bruge Blender, kan vi bruge en ekstern app kaldet 3D Builder af Microsoft. Den er tilgængelig på Windows 8 og 10. Når du har downloadet og installeret 3D Builder, skal du åbne programmet og importere din model. Følg derefter nedenstående trin:

  1. Naviger til Åben > Åbn objekt.
  2. Naviger til din 3D-model, uanset hvor den er gemt på din computer.
  3. Klik på Import model.

3D Builder-softwaren vil fortælle dig, om der er fejl, med pop-up-boksmeddelelser, der foreslår, hvordan du kan rette dem. Efter at have gennemført de anmodede trin, skulle 3D-modellen nu være mangfoldig.

Som en sidebemærkning, når du bruger 3D Builder, kan modellens form ændres for at gøre den mangfoldig. Det er dog stadig meget renere, og disse ændringer er normale for at gøre det mere printbart.

4. Importer din model til en skæremaskine

Til det sidste trin skal vi eksportere modellen fra Blender og importere den til en udskærer. En slicer er software, der konverterer modellen til printinstruktioner til en 3D-printer; dette sæt instruktioner kaldes Gcode. Specifikt indeholder den G- og M-kommandoer, hver med en tildelt handling.

Det er med andre ord det sprog, der bruges til at fortælle maskinen, hvordan den skal flytte dele, eller hvilket mønster den skal følge for at skabe printet. Disse instruktioner kan også indeholde brugervalgte parametre såsom printhastighed og støttestruktur; alt dette kan gøres i slicer-software.

Før vi kan importere modellen til en slicer, skal vi eksportere den som en STL-fil. STL står for "Standard Tessellation Language" eller "Standard Triangle Language", og det beskriver overfladegeometrien af ​​et 3D-objekt. De kan ikke udskrives i sig selv. Så lad os gå videre og eksportere objektet som en STL-fil ved at navigere til Fil > Eksport > Stl (.stl) i Blender.

Importer det derefter til en udskæringssoftware, som f.eks Cura. I Cura kan du blot trække og slippe din model ind i den, og modellen vil dukke op som vist på billedet ovenfor.

Når du har din model i en slicer, kan du gå videre og 3D-printe den. Sørg for at tjekke vores guide på de bedste Cura-plugins der vil gøre 3D-print mere pålideligt og bekvemt.

Opret dine egne 3D-printbare modeller i Blender

I denne artikel har vi set på, hvordan du kan forberede din 3D-model til print i Blender. Vi viste dig også et par måder at lave din 3D-model på og derefter importere den til et udsnitsprogram. Se tilbage til denne vejledning, hvis du vil lave en model til 3D-print.

Kom godt i gang med Blender: 8 fantastiske tutorials for nybegyndere

Læs Næste

DelTweetDelE-mail

Relaterede emner

  • Kreativ
  • gør det selv
  • Blender
  • 3D modellering
  • 3D print

Om forfatteren

Cherie Tan (31 artikler udgivet)

Cherie er en kreativ teknolog, der kom til MUO i 2021. Hun er en ivrig designer og teknisk forfatter med erfaring med at bruge Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny og ATMega-enheder samt E-tekstiler, 3D-print og KiCad. Uden for at lave nyder Cherie at spille musik og træne.

Mere fra Cherie Tan

Abonner på vores nyhedsbrev

Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!

Klik her for at abonnere