Virtuel fordybelse har været et løbende medietema siden slutningen af det 20. århundrede. Men efter november 2021's rebranding af Facebook til Meta, er Metaverse blevet et noget vagt udtryk online.
Lad os se på specifikke projekter til stede på to store Metaverse-platforme: Decentraland og The Sandbox.
Metaverse omfatter følgende områder:
- Virtuel hardware, såsom headset og bevægelsesdetektion, der fordyber brugeren i den virtuelle verden.
- Oasis – en enkelt centraliseret platform med en virtuel valuta til at købe virtuel merchandise for at få adgang til Metaverse-indhold.
- Folk, der lever i elendighed og arbejder i den virkelige verden for at betale for virtuelle varer.
Selvom dette kan blive en realitet en dag, er vi ikke helt der endnu. I stedet har vi et valgfrit VR-headset til dem, der ikke bliver køresyge af VR. Derfor er det meste af Metaverse-grænsefladen traditionel – man sidder ned og kigger på en skærm og bruger et tastatur, en mus eller en controller.
Desuden er Metaverse-økonomien diversificeret og decentraliseret. Selvom Meta (Facebook) ønsker at blive et spejl af den fiktive Innovative Online Industries (IOI) i Ready Player One, kommer dette sandsynligvis aldrig til at ske. I stedet vil Metaverse-brugere migrere deres blockchain-konti på tværs af Metaverse-platforme via
krypto-punge som MetaMask.Som en ikke-depotpung, der efterlader brugere med deres private nøgler, er de de sande ejere af Metaverse-aktiverne, ikke platformen. Med andre ord kunne disse midler kun annulleres, hvis Metaverse-platformen går konkurs, hvilket styrtdykker værdien af dens oprindelige token.
Der er mange konkurrenter, der kæmper om Metaverse markedsandele, men to er de mest fremtrædende og velfinansierede med deres egne native tokens: Decentraland (MANA) og The Sandbox (SAND). Lad os først se på deres fællestræk.
Hvordan ligner sandkassen og Decentraland hinanden?
Ligesom OpenSea er en centraliseret platform bygget oven på decentraliseret Ethereum, gælder det samme for både Decentraland og The Sandbox. Derfor følger MANA og SAND Ethereums ERC-20-kompatibilitetsstandard. Ligeledes bruger de ERC-721-standarden for ikke-fungible tokens (NFT'er).
Kort sagt er de begge 3D, browserbaserede platforme, der giver brugerne værktøjer til at skabe 3D-aktiver og derefter tokenisere dem som omsættelige NFT'er.
I modsætning til OpenSea, som netop giver en brugervenlig grænseflade til NFT-handel, udvider Decentraland og The Sandbox dette meget. Det giver brugerne værktøjerne til at bygge spil, gallerier, koncerter, kasinoer og alt det andet, der virtuelt kan udtænkes.
Desuden spænder platformens tokeniserede aktiver, som NFT'er, fra in-game gear og kosmetik til virtuelle landpakker. Specifikt er Sandboxens hovedfokus at give brugerne nemme værktøjer som:
- Game Maker: Uden at have brug for kodningsfærdigheder kan brugere benytte Sandboxs intuitive scripting-system for at indstille spillogik og forbinde forskellige spilaktiver.
- Vox Edit: Sandboxen bruger en fleksibel voxel-baseret motor ligesom Trove, et traditionelt ikke-blockchain-spil højt vurderet på Steam, der deler den samme æstetik. Vox Edit giver brugerne mulighed for at modellere, animere og præge voxel-kreationer som NFT'er. Disse kan variere fra våben, planter og dyr til køretøjer.
- Avatar: Det sidste tandhjul i The Sandbox-værktøjskassen er oprettelse og tilpasning af avatarer, der fungerer som din virtuelle persona.
Decentraland har lige så kompetente Builder-værktøjer takket være dens Unity-motorintegration. Man skal dog have styr på alle de tilgængelige muligheder med Builder video tutorials.
Begge platforme er til en vis grad decentraliserede. Sandkassen kører dog ikke som DAO—Decentraliseret autonom organisation— som Decentraland gør. Dette kan ændre sig i fremtiden, som The Sandbox-teamet antydet, at de vil. Ikke desto mindre bruges deres respektive tokens, MANA og SAND, til at betale for NFT-udmøntning og handel.
I tilfælde af Decentraland (MANA) er tokens også anvendelige til afstemning om platformens forslag, såsom gebyrstruktur og anden udvikling. Til sidst drager begge platforme fordel af Polygon, Ethereums Layer 2-skalerbarhedsløsning, der gør token-overførsler energieffektive og billigere.
Sandkassen vs. Decentraland: Hvordan er de forskellige?
Selvom begge har masser af ligheder, er Decentraland og The Sandbox ikke helt ens. Nedenfor er nogle af de største forskelle mellem de to:
- Decentraland begrænsede sine jordlodder til 90.601 NFT'er, mens The Sandbox har næsten det dobbelte, med 166.464 land NFT'er.
- Decentraland har tre typer tokens-MANA, LAND, WEAR, mens The Sandbox har fire-SAND, GAMES, LAND, AKTIVER.
- Decentraland har en maksimal forsyning på 2.193.785.227 MANA, mens The Sandbox har en maksimal forsyning på 3.000.000.000 SAND-tokens.
- Decentralands markedsværdi er på $4,5 milliarder, mens The Sandbox har tokens til en værdi af $3,3 milliarder.
Endnu vigtigere har The Sandbox en detaljeret køreplan, planlægger at implementere platformen til mobile enheder inden udgangen af 2022. Derimod Decentralands køreplan er nok ikke så ambitiøs. Sandboxen er mere centraliseret med erfarne videospilsudviklere, mens Decentraland er afhængig af sin DAO til udvikling.
Decentralands bemærkelsesværdige samarbejder inkluderer Cyberpunk, Polygon og Atari. På den anden side kan The Sandbox's aktiver eksporteres til OpenSea oven på samarbejdet med Snoop Dogg, the Walking Dead og CryptoKitties. Derfor kan Decentraland-brugere kun købe jord-NFT'er på deres egen markedsplads. Interessant nok har selv Atari sit land satset på The Sandbox.
Til sidst, fordi Decentraland er ældre end The Sandbox, har sidstnævnte overlegen grafik og æstetik. Til sammenligning ser Decentraland lidt intetsigende ud som pioneren i 3D blockchain Metaverse.
Dette er ikke overraskende, da The Sandbox startede som et mobilspil udviklet af Pixowl spilstudie i 2012. Så deres fokus var på spil fra starten – mens Decentralands fokus var mere på blockchain teknologi.
Når det kommer til finansiel opbakning, er begge platforme afhængige af venturekapitalfirmaer (VC) for pengestrømme. Decentraland har dog mere institutionel opbakning: den sydkoreanske regering, Samsung, Polygon, Digital Currency Group, FBG Capital, Cyberpunk.
I modsætning hertil har The Sandbox færre, men tungere bagmænd: SoftBank, det japanske konglomerat med hovedkontor i Tokyo, med tunge investeringer på den globale scene.
Baseret på den overordnede brugertilgængelighed, spilfokus, æstetik og mere detaljeret køreplan er The Sandbox den klare vinder. Mens Decentraland kan prale af sin DAO, har en mere erfaren og decentral platform en tendens til at give bedre resultater på en så delikat og kompleks arena som blockchain-spil.
I mellemtiden har The Sandbox masser af værktøjer og spændende kunstneriske billeder. Begge disse fører til en fornøjelig oplevelse. Hvis du ikke kan beslutte dig, kan du overveje at prøve dem begge og finde ud af, hvad der virker bedst for dig.
Ubuntu MATE 22.04 Hits Beta, og "Jammy Jellyfish" ser godt ud indtil videre
Læs Næste
Relaterede emner
- Teknologi forklaret
- Metaverse
- Virtual reality
- Virtuel verden
Om forfatteren

Rahul Nambiampurath startede sin karriere som revisor, men er nu gået over til at arbejde på fuld tid i det tekniske område. Han er en ivrig fan af decentraliserede og open source-teknologier. Når han ikke skriver, har han normalt travlt med at lave vin, pille ved sin Android-enhed eller vandre nogle bjerge.
Abonner på vores nyhedsbrev
Tilmeld dig vores nyhedsbrev for tekniske tips, anmeldelser, gratis e-bøger og eksklusive tilbud!
Klik her for at abonnere